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FLash毕业论文

江汉艺术职业学院JIANGHAN ART VOCATIONAL COLLEGE毕业论文(设计)题目: 多媒体动画制作技术系部: 信息技术系专业班级: 08计科一班学号: 20097058学生姓名:况天佑指导教师:李云龙2010年1 2月2 6日摘要Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。

Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画关键词:Flash+photoshop+Dreamweave目录第1章项目总体规划 ....................................................... 错误!未定义书签。

第2章介绍Flash .............................................................. 错误!未定义书签。

2。

1 flash简介...................................................................... 错误!未定义书签。

2。

2 flash的前景.................................................................. 错误!未定义书签。

2。

2。

1出现初期......................................................... 错误!未定义书签。

2。

2。

1繁荣时期......................................................... 错误!未定义书签。

2.2。

3现阶段................................................................ 错误!未定义书签。

第3章FLASH技术的特点 (3)第4章FLASH动画的优势 (4)第5章FLASH动画应用现状 (5)第6章设计制作 (6)6。

1前期准备 (6)6。

2制作 (6)6.2。

1整体思路 (6)6.2。

2制作流程 (7)6.2.3制作过程中注意的地方 (11)6.2.4制作过程中的难点 (12)6.2。

5 Flash设计的三大基本功能 (13)第七章总结 (14)第8章安装必读 (15)参考文献 (16)结束语 (17)1、使用矢量图形和流式播放技术。

矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量.流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(。

swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。

而且在Flash8。

0的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材'。

4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。

5、FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。

6、FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。

这一点是传统动画所无法比拟的。

7、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。

全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。

8、FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。

FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。

9、FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的”酷”。

它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。

10、用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。

同时,在制作时间上也会大大减少。

半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月.11、FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播.全新的数码技术—--包括数码视频、数码影像及数码音频—-——这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。

FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图.一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。

Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。

Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。

无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具.Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务.第5章FLASH动画应用现状2001年4月18日正式揭开战幕的”中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节”在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕.参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。

同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。

今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。

最近,中央电视台还采访了一些”闪客”的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。

FLASH,已经热起来.当你听别人说”翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。

"翠花”源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。

后来有”闪客"用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。

现在,在各个饭馆,只要喊一声”翠花,上酸菜”,准保能引来一阵会心的笑声。

所以,FLASH 也能创造神话.从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰"们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。

这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现……瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立.作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。

该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长.“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。

在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了.冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。

第6章设计制作6.1前期准备前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。

首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。

尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。

达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果.6。

2制作制作动画时,首先要编写完成的剧本.在这之后根据剧本确定事物及场景和作品思想。

动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。

剧本要经过多次的修改才能完稿。

初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。

剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段要进行润饰工作或者做最终的调整.下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。

在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。

最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-——-—前期制作阶段铺平道路。

对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在.随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。

创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。

6。

2。

1整体思路情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。

在flash 的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。

所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。

在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作.再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了.下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了.6。

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