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第三方支付客户端竞品分析.dps
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产品设计和体验
登陆
账号密码输入:财付通密码没有选择记住密码的话,每次需要重新输入,记住 账号的选项框应该设置成默认比较好,因为使用支付应用,处 于安全一般还是使用本人的手机多 支付宝则是默认记住账号密码,下次登录使用手势输入设置的 密码,安全性和便捷性更好 注册:财付通没有注册页面,看来腾讯还是很有自信的,QQ拥有7亿用户,2 亿活跃用户。支付宝也有5亿用户。
核心功能
转账付款 手机充值 彩票 信用卡还贷 交易查询
金融理财产品 (余额宝) 手机宝令
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水电煤 Q币充值
游戏充值 票卷信息 公益捐助 油卡,公交 卡空中充值
√ 自主添加
自主添加 √ 自主添加
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√ 只有电影 √ √
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核心功能-支付方式
支付方式
作为移动端产品,在支付方式上,除了转账这种上方都有的方式, 支付宝的二维码支付,和当面付更贴近移动用户的使用场景。财付通则 没有。
主要依托腾讯 代理的游戏或 者合作游戏商 的充值业务。
与微信、手机 QQ合作,作为 移动端的支付 入口。
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产品定位和策略
支付宝钱包的定位更商业化,与支付和金融挂钩,财富通过则是 支付和生活化。
支付宝推出余额宝也是基于草根用户需求和传统金融的蹩脚,与 以往的很多业务从电商买卖出发不同,这次推出的“余额宝”则面向 更广的普通用户。资产管家这样的字眼也是从这个版本移动端才有的。 也算是用户需求和业务的一种精确细分,把握了草根用户的需求。
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产品设计和体验
首页布局
财付通采用九宫格形式将支付细分的业务和功能全部罗列出来,有点在于一目了然, 不足在于有些凌乱和重复,需要归类和整理顺序,并且一些功能是否需要做也值得考 虑,用户使用频率较低。功能栏居然要在物理home键调出,而在界面上没有
支付宝采用TAB形式,初始化的功能和逻辑只有右上图红色框中圈出的六个常用功能 (除了丁丁优惠),其他不常用的业务功能采用自主添加的形式。功能栏分类清晰。 但是空白的待办事项(尤其是初始化)放在支付宝这一栏中欠佳。
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移动支付的个人思考
支付。移动支付的蛋糕很大,从手机商,银行,运营商,互联网公 司到线下连锁商业集团,牵扯的利益链条很长,每一个环节都有人 想做移动支付,都都没有很成功。再之于google钱包之死,国内pos 推广难,日本的近场支付的这些成功例子。有商业原因也有历史原 因,但互联网还是最有机会做好的,其实抛开链条中的手机商,运 营商,其实就只有银行,第三方支付,线下商业集团,链条并不长。 为什么抛开,主要是手机商和运营商(包括google)走的NFC为代表 近场支付推广起来难度太大,一是硬件,二是费用 。所以不看好近 场支付。而日本的NFC成功则归功于移动支付刚兴起时,也正好刚 上日本智能机的手机厂商和运营商就极力推动手机设备具备NFC功 能这一历史原因。 同样这是为什么不是直接银行和线下商业集团,也是因为pos的硬件 问题,没有互联网基因,找不到利益共同点。远程支付则更适合把 这件事做好,只是如何设计产品和推广,尤其是在推广上。篇幅有 限不在此叙述。
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转账
产品设计
财付通银行卡号输入没有间隔 支付宝则沿袭银行卡号习惯,每四位数字出现间隔,保持一致性,减小输入错 误。 最后确认的时候财付通需要输入密码,财付通有小额支付,不需要密码,超出 小 额才需要密码。 此外,财付通在选择银行的时候,收起列表的按钮“取消”,容易产生歧义。支
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产品设计
手机充值
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目标用户
资料来源:速途研 究院2013
使用场合较少是占比最多的因素,比例为36.84%;“担心账户安全”也是影响用 户使用移动支付的一个重要因素,此选项的比例为32.25%,移动设备的网络信 号差导致用户支付失败也是用户使用的重要因素,比例为26.32%,另外还有支 付流程繁杂(20.33%)、移动支付范围有限(23.05%)等因素。 使用场合少并不意味需求弱,只是现行的推广困难(后面章节会提到)。随着 wifi普及和4G网络,信号问题应该会得到解决。
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目标用户
资料来源:速途研 究院2013
大部分用户还是比较迟疑,52.63%的用户选择看以后发展情况而定,21.05%的 用户仍然选择不会使用,移动支付市场还有很长的路要走。
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产品定位和策略
产品定位 运营策略 发展方向
支持多款精品应用安全登 录,更有余额宝理财神器, 是数千万人信赖的贴身资 主要依托淘宝, 尝试互联网金 产管家。用支付宝钱包, 天猫业务,或 融的创新业务。 还信用卡、转账、付款、 者推出创新型 金融业务。 收款、充值、缴费、卡券 管理,轻松搞定。 集支付和生活化应用为一 体的手机支付软件。通过 手机证书、安全键盘、支 付密码、业务和传输双重 加密等综合保障体系,用 户可在无线网络尽情畅购 财付通为您提供各类优惠、 打折和便利生活服务
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目标用户
资料来源:速途研究院 2013
有45.41%的人表示对移动支付有耳闻,从用户的认知 度看,移动支付还处于市场教育的阶段,大部分人群 只是处在了解或耳闻的的阶段。
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目标用户
资料来源:速途研究院 2013
值得注意的是短信支付在其他支付行业信息中并没有这里的高,是逐渐 被取代的方式。比例最高的是手机绑定银行卡支付,但是出于安全性考 虑一般都会设置支付密码,方便性没手机端新型支付方式在移动支付中 并没有占据很大的份额。正如前面说的移动端格局是初级发展阶段。
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市场分析—市场份额
2013Q2第三方支付平台点击访问市场份额
上图为点击访问次数,指从上游网站或顺序访问第三方支付平台的访问次数。 国内第三方支付两家独大,支付宝以62.9%绝对领先优势占据第一,财付通29.4%位 居第二。其他几家支付公司份额很小,互联网721定律明显。从C2C,游戏,旅行预 订,B2C来看,电商类型的支付市场也是支付宝的优势,财付通市场主要集中在游戏 支付。支付作为工具性应用,市场份额和所在公司的优势业务类型密切相关。
功能上的设置大体相同,偶有差 异。但相同的功能在交互和界面布局的 实现上不同,而带来不同的用户体验, 也看得出产品在功能上的取舍。 票务,卡券内容作为生活化移动支付的 重要业务财付通仅有电影票,这也与财 付通的生活化的定位不符;支付宝则覆 盖了优惠券和旅游相关的票务,虽然体 验还有些不佳。O2O业务还是很适合 在客户端上使用的。 支付宝更注重密码的保护,这与之前的 用户分析不使用移动支付的其中一个主 要原因,担心安全问题。设置了每隔一 段时间的手势解锁,和手机宝令。
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市场分析—客户端份额
正如支付宝在电商平台上的优势,腾讯在游戏业务的领先。而在旅行预 订中则伯仲之间。
客户端份额
360手机 助手 2060万 豌豆荚 91助手 安卓市场 机锋市场 小计
2477万
1123万
1595万
297万
7552万
86万
163万
45万
62万
29万
385万
除了支付宝钱包有数据显示仅“余额宝”的转入就有57%,移动端使用率很 高。 未在这里统计讨论各家银行的移动端表现也不好,主要推广手段靠预装,平均在 国内每家应用市场的下载量100万左右(这里主要讨论第三方支付移动端)。其 他支付应用,包括位列第二的财付通,在移动端的表现也较为逊色。 较之总市场份额来说,各家移动端的app不符合整体市场份额,市场格局处于
产品定位不限于当前版本而与未来发展相关,真正的需求和自由 开放的定位观念才是第一位的。
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核心功能对比
客户端核心功能,产品设计和体验选取了支付宝和财付通的移动客户端。 版本信息:此ppt均以android系统下各版本为例 使用手机:小米
V7.1.2.07心功能
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手机充值流程财付通整整用了最少四步,支付宝则是两步。财付通太繁琐。 另外财付通没有读取本手机号码,而支付宝则自动读取了手机号码;在给其 他人充值时,调用联系人财付通也多花了无用的一步。
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产品设计
财付通设计细节问题:列举小部分设计细节问题,其中第一个更是细节决定 成败的典型例子。
左:一开始输入姓名的时候,想着随便输入就可以了,结果进入后才发现 我无法完成绑定快捷支付,银行卡付款等所有支付动作(这直接等于无法 使用)因为输入姓名和银行卡不一致,通过不了认证。我想改用户名却翻 遍了应用的所有角落都没有找到地方修改,想用估计要卸载了重装,一般 用户这点耐心,就不会再用了,这是致命的。 中:所有数字键盘都是如上图所示,点出不方便,用全数字键盘会更好。 右:手机端输入成本太高,改成滚动选择会更好
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小结,不足和行动点
小结
支付市场来源于电商的份额趋向饱和,支付宝依靠业务优势 取得明显优势。但是更大的移动支付市场,还处于用户教育 阶段,使用场景不成熟等。财付通如何在保证游戏支付的份 额下做好移动支付的大蛋糕才是关键。(就譬如在第一部分 提到的票务财付通和支付宝份额很接近)
不足
较之支付宝钱包,移动端财付通 功能上对用户的需求把握不够深刻,作为客户端软件也没 有和移动支付的场景结合; 用户体验上,移动端财付通的用户体验不好 用户群体上支付宝更多源于阿里和淘宝系列的用户,使用 支付行为更多。财付通则更多来源于游戏业务,如何获得 更多优质用户成为难题。
第三方支付客户端竞品分析 VS
温扬
目录
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市场分析 目标用户 产品定位和战略 核心功能对比 产品设计和体验 小结,不足和行动点 移动支付的个人思考
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市场分析
第三方支付2012年超10万亿元,54.2%的增长率。
从第三方支付市场交易规模结构来看,2012年线下收单占比最高,为68.8%;其 次为互联网支付,占比28.3%;移动支付取得了一定的发展,占比为1.2%。但线 下收单仍然以POS机为主。
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