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ug画轿车车身曲面造型设计讲解

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(1)绘制曲线如图1所示。

图1 绘制曲线
(2)单击“通过曲线组”按钮,打开如
图2所示的对话框,选择这5条曲线(红框内
的曲线)如图3所示。

创建曲面1如图4所示。

图3 选择曲线
图4 创建曲面1 图2“通过曲线组”对话框
(3)选择下面的3条曲线,创建曲线组曲面如图5所示。

图5 创建曲面2 (4)选择上面的5条曲线,创建曲面3如图6所示。

图6 创建曲面3 (5)选择车尾上面的5条曲线,创建曲面4如图7所示。

图7 创建曲面4
(6)选择车尾部的5条曲线,创建曲面5如图8所示。

曲面3 曲面4
曲面1 曲面5
曲面2
图8 创建曲面5
(7)单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框如图9所示。

先单击(侧面)按钮,去选择“曲面1”的右侧面,再单“第一侧面线串”按钮,再去选择“曲面2”,创建两曲面的连接,如图10所示。

侧面第一侧面线串
图9 “桥接”对话框
桥接曲面1
(8)用同样的方法,创建的桥接曲面2,如图11所示。

图11 创建桥接曲面2
(9)单击“截型体”按钮,打开如图12所示的“截型体”对话框。

在对话框中单击
“圆角-hro”按钮,打开“截面”对话框如图13所示。

选择“曲面3”的左边线,弹出如图14所示的对话框。

特别提醒:
在UG4、UG5中为“截型体”,但是在UG6以后的版本则
称之为“剖切曲面”按钮,
当使用该功能时,弹出的“剖切曲面”对话框如下图所示。

图12 “截型体”对话框
图13“截面”面对话框
图14 对话框“剖切曲面”对话框
然后,在视窗单击右键,分别选择右键菜单中的“渲染样式”|“着色”命令,显示如图15所示。

图15 着色显示
(10)选择车顶上的面,将其删除,结果如图16所示。

图16 删除车顶上的面
(11)恢复原状,如图17所示。

图17 线框显示
(12)单击“通过曲线组”按钮,打开如图18
所示的“通过曲线组”对话框,选择图19中的3条
线创建曲线组曲面。

选择这3条线生成
曲面
图19 创建曲线组曲面图18 “通过曲线组”对话框(13)同理,创建曲线组曲面如图20所示。

选择这3条曲线,创建曲线组曲面
图20 创建车尾的曲线组曲面
(14)单击“确定”按钮,退出曲线组曲面的创建。

单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框如图21所示。

分别选择创建的“曲线组曲面”的两条边线,创建“桥接”曲面。

“桥接”曲面
图21 创建“桥接”曲面
(15)单击“直纹曲面”按钮,选择车尾部的两条曲线,创建的“直纹曲面”如图22所示。

选择边线创建直纹曲面
图22 创建直纹曲面
(16)单击“截型体”按钮,创建“剖面曲面”如图23所示。

选择这几个曲面创建截型体
图23 创建截型体
(17)通过“截型体”命令,可将曲面转换成实体面,如图24所示。

图24 转换成实体面
(18)将模型车的左侧面,镜像到模型的可边,结果如图25所示。

图25 镜像面
(19)创建的汽车壳体,如图26所示。

图26 创建汽车壳体模型
注:以上由“优酷网”——801UG汽车视频,本人制作而成。

2014、5、23
由于,原作用UG4.0版本创建,同时,视频效果不是太理想,因此,在制作中有几处看得不是太明白,难免存在一定的问题,此例仅作参考之用。

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