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动画原画设计第五章-表演性原画的表现方法

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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
预备、极张、缓冲:
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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预备、极张、缓冲: 创意~
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
一 表演的知识
原画中常用的表演方法 1、拟仿真实的表演 准确表现人物真实的言行举止 2、夸张的运动表演 结合自己的理解与想象,个性化地对表演进行再创造 (1)角色形体运动的灵活、可控性 P95 能确保运动随着环境变化及时调整身体的姿势,做出 合理反应 构成灵活性与控制力三要素:身体的力量、柔韧性和 协调性
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一 表演的知识
表演的法则 1、表演与原画的关系 原画师的任务:创作和设计所有人物、动物和物体的表 演和关键动作
具备用形体动作创造出具有鲜明个性的人物形象来揭示 作品主题的能力
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CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 人物在用肢体的某部分表演时,其他部位与其形成相反的 交叉动作: 运动方向或形式,以此来保持力量或重心的平衡
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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一 表演的知识
表演的法则 2、原画表现的语言 首先,明确塑造对象肢体动作的行为动机,把握动力来源 其次,对待众多不同的角色,要注重形体语言的变通与重 构,具备灵活多变的表演方法 再者,注意动作的规律、力度、幅度、节奏、旋律和韵味, 凸显身体的运动表现力
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预备、极张、缓冲:
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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预备、极张、缓冲: 创意~请补充
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一 表演的知识
原画中常用的表演方法 2、夸张的运动表演 结合自己的理解与想象,个性化地对表演进行再创造 (2)原画的夸张表现力 P96 把对象的局部或大部分夸大或变形到常人难以达到的 极限 日本:动作风格偏客观真实 美国:诙谐幽默的夸张动作
提示:预备、极张、缓冲
2.原画、动画的区别
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预备、极张、缓冲:
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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动画原画设计及运动规律
第五章 表演性原画的表现方法
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一 表演的知识
表演的定义 电影:狭义,演员的表演;广义,运用视听元素塑造人 物形象来传情达意的过程,包括演员的表演、数 字技术、摄影机镜头、音乐音响等融合视听语言 的方方面面 动画:原画师通过绘制而成的虚拟演员,用形体语言的 独特表达方式创造不同的人物形象,揭示人物间 的相互关系,以及进行叙事、抒发感情、表现主 题
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预 备 、 极 张 、 缓 冲 :
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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绘画:弓箭射出
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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惊人的预备、极张、缓冲
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
预备、极张、缓冲:夸张
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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预备、极张、缓冲:
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二 选 2.原画、动画的区别 一
原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
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预备、极张、缓冲: 创意~
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2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
CARTOON CHARACTAபைடு நூலகம் MOTION AND DRAWING
惊人的预备、极张、缓冲
预备、极张、缓冲:
动作开始、运行时到结束,都是由作用力的产生、发力、减缓、消失 所引起的。动画里面称为:预备、极张、缓冲 预备:执行某一动作前需要凝聚力量的动作,与主动作方向相反(减速) 极张:执行动作的目的,被视为主要动作或称为极限动作张,应非常夸张 或极度夸张(加速) 缓冲:主要动作之后惯性作用的力量释放(减速-停止 )
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