中国网络游戏的发展历程
• MMO 游戏的分类: • 策略类或战略类(MMOSLG)
• • • • • 动作类 (MMOACT) 冒险类(MMOAVG) 模拟类游戏(MMOSG) 运动类(MMOSPT) 赛车类(MMORCG)
• 角色扮演类(MMORPG)
一、MUD时代 二、商业起步时代
四、国产的崛起 三、韩流来袭与3D时代
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MUD是英语Multi-User • 文字MUD Dungeon的缩写,直译 1996年1MUD《侠客行》, 成中文就是多人参与历 这款游戏成为国内文字 险游戏。由于其简写跟 MUD代表作,任何一个 英语“泥巴”的拼法相 同,所以称为网络泥巴, MUD爱好者都没有错过。 或者索性简称“泥巴”。 • 图形MUD 泥巴是一个多人在线的 国内最早的简易图形MUD 网络游戏,需要有一部 游戏是《笑傲江湖之精忠 计算机作服务器,控制 报国》 玩者所经历的事件和场 景的转换。它是现在网 络游戏的雏形,是真正 意义上的网络游戏的鼻 祖。
商业起步ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ代
• 中国网游的运营机制通过《万王之王》引 入得到建立。随后,智冠的《网络三国》 也与之分庭抗礼。 • 《石器时代》将商业化发扬光大。2001年1 月,《石器时代》进入中国,这也是第一 个获得成功的国外网游。《石器时代》成 为了一个时代的传奇,开创了中国回合网 游的先河。
韩流来袭与3D时代
01年11月网易推出了自主研发产品《大话西游 OL》,虽然大话后来失败,但是并不能阻止国产 游戏前进的道路,02年,网易再次推出的《大话 西游2》终于涅盘重生,而后更是突破百万在线。
• 在01年上半年,三款韩国网游进入中国-《龙族》、《红月》和《千年》 • 2002年 《传奇》——中国网游的传奇 • 第一款3D《精灵》与《奇迹MU》 • 《天堂2》使得3D网游被广泛认识,随后, WOW打开了3D网游的新局面
国产的崛起
• 中国第一部自主开发的3D网游《天空之城》 • 丰碑式国产网游《大话西游》: