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2019六年级上册信息技术教学设计第1课 进入动画新天地∣粤教版精品教育.doc

第一课《进入动画新天地》
课题 1.进入动画新天地单元1学科信息技术年级五年级
学习目标1.打开Flash的软件界面,学习新建文件。

2.了解什么是Flash软件,熟悉软件环境。

3.使用Flash软件播放影片。

4.完成对Flash文件的保存和Flash软件的关闭。

重点熟悉Flash软件的环境,并且能够正常新建文件,保存文件,了解动画原理,最终实现播放影片。

难点深入理解动画原理从而完成动画效果。

教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
导入新课同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢?机智的喜羊羊,有趣的汤姆和杰瑞大家都喜欢吗?那么
这些动画是怎么制作出来的呢?这就要有请我们
今天的主角Flash软件登场了!
观看右边的小动画,接下来我们将学习以下内容:
1.什么是Flash软件?
2.Flash软件怎么使用?
3.怎么用Flash软件制作出动画?认真听讲,回
想课前内容,
积极思考、回
答问题。

激发学生兴趣,
导入课题。

讲授新课 1.Flash动画是通过连续播放一系列图片,给视觉造成连续变化的画面。

Flash动画是当前比较
流行的动画之一。

Macromedia Flash MX2019就是
一个Flash动画的创作工具,它功能强大,易于掌
握。

只要你用心去学,就一定能够利用它创作出精
彩的动画作品。

让我们一起利用Flash MX 2019软
件,共同进入动画的新天地,来学习创作属于自己
的动画吧!
2.怎样打开Flash软件呢?
①单击“开始”按钮打开菜单
②鼠标箭头移到“程序选项”课前预习上课
内容,上课专
心听讲,做好
笔记。

积极思考,踊
跃回答问题,
联系实际,感
受flash动画
在我们生活中
的广泛应用。

积极与同学进
激发学生对Flash
动画的兴趣,引
导学生理解动画
的应用,熟悉软
件环境,能够正
常操作。

③鼠标箭头移动到“Macromedia”选项
④单击“Macromedia Flash MX 2019”选项
⑤单击“Flash文档”创建新项目
①单击菜单栏中的“文件”按钮,选择“导入”选

②单击“导入”到舞台选项
③选择要导入的外部文件
④单击“打开”按钮
环境界面:
①标题栏
②菜单栏
③主工具栏
④工具箱
⑤时间轴
⑥图层
⑦工作舞台(编辑区)
⑧属性面板
⑨帧。

这个Gif动画有4张位图,导入时Flash 会自动在时间轴上建立4帧,每帧对应一幅位图⑩面板区
3.要想在Flash中观看到像播放影片那样的图
片连续播放的效果,只需要选择“播放”或“测试影片”命令。

行讨论,深入对知识的理解,逐步掌握对软件的使用和完成播放影片。

把“贝贝挥手.gif”动画导入Flash后,按图所示选择一种方法,观看动画效果。

方法一:单击“控制”菜单中的“播放”选项,或直接按回车键
方法二:单击“控制”菜单中的“猜测影片”选项,或直接按<Ctrl>+回车键
两个方法异同:
同:都能实现播放影片的效果。

异:方法一是在原来的工作区播放动画,默认播放到最后一帧会自动停止;方法二是以一个独立的窗口播放,关闭测试窗口可以返回主场景。

5.在创作作品时,为了避免中途断电或发生计算机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,以文件的形式保存在计算机的磁盘中。

①单击“文件”按钮
②单击“保存”选项
③选择作品保存位置
④输入作品名称
⑤单击“保存”按钮
退出Flash软件:单击“文件”按钮,单击“退出”按钮,然后按确定即可。

课堂练习 1.说说Flash MX 2019软件的工作窗口和
Windows XP自带画图软件的工作窗口有什么异同。

Flash的工作窗口界面与我们学过的“画图”、"Word" 等软件相似,都具有标题栏、菜单栏、主
工具栏、编辑区等项目,它们的功能大致相同,但
Flash也有一些独有的项目:
幀: Flash动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的一格镜头。

一幀就是影片中的一
幅画。

时间轴:显示动画中各帧的排列顺序。

回顾这节课的
学习成果。

巩固学生对课本
知识的理解。

属性面板:设置文档、颜色、字体等相关属性的面板。

图层:显示动画中各图层的前后排列顺序。

工具箱:绘制和修改图形的工具。

2.打开Flash与打开Word的操作方法是不是有
点相似呢?说一说它们之间有什么异同。


3.“手翻书”是指有多张连续动作图片的小册子,是最原始的动画。

请快速翻动课本页码旁边的贝贝和玲玲图片,再观察下方的小马动图,你发现了什么?
拓展提高观察左边这幅图,图中有几个白点几个黑点呢?
其实图中一个黑点也没有,但我们的眼睛却看到了不少黑点,这是因为我们的眼睛具有视觉暂
留。

动画是通过连续播放一系列图片,给视觉造成连续变化的画面。

Flash动画是19世纪20年代,英
国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象(即物体被
移动后其形象在人眼视网膜上还可有0.1秒的停
留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动
影像的原理。

所有的动画,包括Fla sh动画都应用了一个原理---快速连续播放静止的图片,给人眼产生的感觉
就是画面会连续动起来。

那些静止的图片叫做帧,
一张图片就是一帧,播放速度越快,动画越流畅。

如电影胶片的播放速度就是24帧/秒,即每秒连续
播放24幅图片。

观看下面的小动画,同学们讨论一下:
1.这是关于什么方面的?
答:这是关于环保方面的。

仔细观看图
片,学习视觉
暂留,做好相
关笔记,积极
和同学们展开
讨论。

巩固学生对课上
知识的理解,拓
展学生知识面。

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