多媒体技术应用 PPT课件
3. 工作量大,生成的文件也较大。 4. 在Flash中,制作逐帧动画主要有2种方式:
① 将动画过程分解成一个个画面,在每个关键帧处绘制 画面的的内容;
② 通过导入表示连续分解动作的图片文件,如GIF文件。
3.3.2逐帧动画
案例3-3-1:利用逐帧动画制作“草原女孩”动画 设计效果:舞台效果图如下所示。 设计目标:理解逐帧动画原理,掌握两种逐帧动画的制作方法。 设计思路:包含3个逐帧动画:马、眨眼睛、字幕的出现。
3.2.5 绘制和编辑图形
1. 矩形工具和椭圆工具:绘制几何图形
属性面板可设置笔触颜色,填充颜色等 多角星形工具:点击属性面板的“选项…”,可设置样
式、边数等
2. 填充变形工具:调整渐变色填充
调渐变中心点 调渐变大小 调渐变角度
3.2.5 绘制和编辑图形
3. 直线工具:绘制矢量线段
– 在属性面板设置直线颜色、粗细、样式等 – Shift+拖动鼠标:绘制与水平成45度直线
拓展1:在案例3-2-2基础之上,继续实现圆变红色五角星的动画 设计效果:舞台效果图如下所示。 设计目标:进一步理解形状补间动画原理,学习形状补间动画的 制作。 设计思路:起始关键帧处已有黄色椭圆,在结束关键帧处绘制两 个红色的五角星,中间的过渡帧由Flash自动生成。
形状补间动画可以是 一对多
案例拓展
组合、文字、位图等必须先打散成形状 ③ 动画可以是一对一,也可以是一对多 ④ 动画发生在同一图层 ⑤ 添加形状提示点可以控制形状补间过程
课后思考题
案例3-3-3:生日贺卡的制作 设计效果:参照“生日贺卡.swf”。 设计目标:进一步掌握形状补间动画的制作,使用形状提示点控 制形变过程。掌握元件的概念、制作和使用。
3.2.5 绘制和编辑图形
7. 任意变形工具:改变对象形状
旋转、倾斜、缩放等
变形面板
3.2.5 绘制和编辑图形
怎样绘制蘑菇?
3.2.5 绘制和编辑图形
8. 文字工具
– 文本对象类型: • 静态文本:动画播放时不会改变 • 动态文本:动画播放时可以动态更新 • 输入文本:浏览者可以输入
– 文字方向:3种 – 文字的格式化:在属性面板完成 – 文字的变形:任意变形工具 – 转化为图形:两次分离 Ctrl+B组合键
3.2.5 绘制和编辑图形
Flash绘制模式
合并绘制模式
对象绘制模式
需要在工具箱中 的工具选项区按 下对象绘制按钮
3.2.5 绘制和编辑图形
对象的组合和分离 组合:对个对象组合在一起,Ctrl+G 快捷键 取消组合:已经组合的对象重新分散成为单个的对象 分离:对象打散成形状,Ctrl+B 快捷键
3.3.3 库、元件、实例
3. 元件的操作: ① 创建元件:新建原件Ctrl+F8,将已有内容转换为元件F8 ② 复制元件:在库面板上直接复制 ③ 编辑元件:双击库面板上的原件
4. 实例的操作: ① 创建实例:将库中的元件拖动至舞台 ② 编辑实例属性:属性面板 ③ 分离实例元件:Ctrl+B
5. 使用库
3.2.5 绘制和编辑图形
9. 橡皮擦工具:擦除图形(矢量图)
10. 套索工具:选择不规则区域
– 模式:自由选取模式、多边形模式、魔术棒模式 – 魔术棒属性设置
Ctrl+Enter组合键: 测试影片,在与源文件相同位置创建同名swf影片文件
上次课复习
内容提要: 1. 动画的原理 2. Flash文件格式?影片文件格式? 3. 文档属性的修改 4. 工具箱的使用 5. Premiere的界面有哪几部分构成? 6. 使用Premiere制作视频的流程? 7. 00:00:05:02代表什么意思? 8. 插入操作和覆盖操作的区别?
3.1 计算机动画基础知识
3.1.1 动画的概念 动画是一种通过连续画面来显示运动的技术,通过一定速
度投放画面以达到连续的动态效果;或动画是一系列物体组成 的图像帧的动态变化过程,其中每帧图像只是前一帧图像的略 加变化。
3.1 计算机动画基础知识
3.1.2 动画原理
1. 动画原理 2. 传统动画的生产过程 3. 计算机动画的概念 4. Flash动画 5. 动画制作应注意的问题
3.3.2逐帧动画
绘制各关键帧方式: 1. 在动画开始的第1个关键帧处绘制动画对象。 2. 按F6插入关键帧,将其中的内容稍作修改。或按F7键插
入空白关键帧,重新绘制对象。重复这一操作,直至动 画完毕。 3. 需要时在关键帧之间插入普通帧来降低动画速度。
导入连续图片的方式: 1. 准备好展现对象运动的连续图片,如GIF图片。 2. 在动画开始的第1个帧处导入连续图片。 3. 需要时在关键帧之间插入普通帧来降低动画速度。
① 速度的处理 ② 循环动画 ③ 夸张与拟人
3.2 Flash基本操作 3.2.1 熟悉Flash操作界面
3.2 Flash基本操作
时间轴面板
隐轮
图
藏 廓空
帧
层引图
显锁显 白
视
文导层
示定示 关
播
关
图
件图名
图图图 键
放
键
按
夹层称
层层层 帧
头
帧
钮
添添 添 加加 加 图引 图 层导 层
层文 件 夹
删帧 绘 除居 图 图中 纸 层按 按
修改一个实例,舞台上②的导其入他连实续例图和片库中的元件都不会变 修改了元件,舞台上所有该元件的实例都会发生变化
快捷键:
Ctrl+G:组合 Shift+Ctrl+G:取消组合 Ctrl+B:打散(分离) Ctrl+Enter:测试动画
F5:插入普通帧,延续时间 F6:插入关键帧 F7:插入空白关键帧 F8:转换为元件
在时间轴的 黑色实心小圆点 表示 是否能编辑 可编辑
插入方法 F6
空心圆圈 可编辑 F7
灰色矩形 不可编辑 F5
3.3.2逐帧动画
1. 逐帧动画在每一帧中都会更改舞台内容,它最适合于图像 在每一帧中均发生变化的精细动画,例如动物的奔跑,人 物的动作等。
2. 若要创建逐帧动画,要将每个帧都定义为关键帧,然后为 每个帧制作不同的图像。
本次课内容
内容提要: 1.形状补间动画的原理和制作方法 2.传统补间动画的原理和制作方法 3.补间动画的原理和制作方法
重点: 1.形状补间动画的原理和制作方法 2.传统补间动画的原理和制作方法
难点: 1.正确区分几种简单动画类型
3.3.4 形状补间动画 1. 形状补间动画概述
时间轴中的一个 起始关键帧上绘 制一个矢量形状
案例3-3-3:制作蝴蝶飞过的传统补间动画。 设计效果:一只蝴蝶从舞台左侧向右侧飞过的动画。 设计目标:理解传统补间动画原理,学习传统补间动画的制作。 设计思路:只需在起始关键帧处舞台左侧放置一个蝴蝶元件,在 结束关键帧处将蝴蝶移动到舞台右侧并缩小,中间的过渡帧由 Flash自动生成。
3. 使用形状提示控制形状变化
① 创建形状补间动画 ② 在起始关键帧, “修改”→“形状”→“添加形
状提示点”,将提示点移动到合适位置 ③ 在结束关键帧,将对应的提示点移动到对应位置
3.3.4 形状补间动画
3.3.4 形状补间动画
4. 形状补间动画总结
① 适合形状、颜色、位置的变化 ② 动画的对象必须是形状(单击呈点状),若是元件、
3.3.3 库、元件、实例
1. 库、元件、实例的概念
① 元件是指在 Flash 创作环境中创建过一次的图形、按 钮或影片剪辑。创建完成后,可在整个文档或其它文 档中重复使用该元件。每个元件都有一个唯一的时间 轴和舞台。
② 用户所创建的元件会存放在当前文档的库中。 ③ 实例是指库中元件在舞台上的具体应用。
组合是可逆操作,分离是不可逆操作
3.3.1 动画的分类
1. Flash CS5支持的动画类型
逐帧动画
形状补间动画
简单动画
传统补间动画
补间动画
3.3.2 帧操作
帧是Flash动画的基本单位。Flash中的帧分为:
概念
关键帧
用来存放动画中关 键画面的帧
空白关键帧
普通帧
和关键帧类似, 用来延长上一 但对应的舞台 个关键帧的播 中没有内容。 放状态和时间
第3章 Flash 动画制作
内容提要: 3.1 计算机动画基础知识 3.2 Flash基本操作 3.3 Flash简单动画制作 3.4 图层特效动画制作 3.5 声音与按钮 3.6 交互动画制作 3.7 动画制作综合应用
重点难点: 1. Flash动画对象的绘制和编辑 2. 简单动画制作 3. 引导路径动画和遮罩动画的设计与制作 4. 使用ActionScript2.0实现交互
上次课复习
内容提要:
1. Flash动画对象的绘制
2. 逐帧动画适用的场合、特点及制作方法
3. 什么是元件?精库细每?动一两作实帧种都例制是?作关方键法帧:,都需要编辑 4将. 元库修件中以改:的反元F元复制l件a件使作s和h拖用好中动修的创至元改作舞件过实台①存一例上放次将 个之,在的动 关间就库图画 键是的中形分 帧创、区解 中建小为绘别了段一制该动个画元画个面件或画的按面一钮,个,在实可每例
Flash 将自动给出 中间内插帧的形状
结束关键帧处更 改该形状或绘制 另一个形状
补间形状最适合用于简单形状变化、位置变化、 颜色变化等的动画
3.3.4 形状补间动画
2. 形状补间动画创建
案例3-3-2:制作矩形渐变为椭圆的形状补间动画 设计效果:舞台效果图如下所示。 设计目标:理解形状补间动画原理,学习形状补间动画的制作。 设计思路:形状和颜色的变化。起始关键帧处绘制一个蓝色的矩 形,在结束关键帧处绘制一个黄色的椭圆,中间的过渡帧由Flash 自动生成。