浅析手机游戏对掌机的冲击掌机与移动终端之间的冲突是游戏界近期的一个热点话题,即便你是以PC 为主要据点的玩家,这也是你应该关注的问题。
因为这场战争与亘古长存的主机与PC之间的争斗简直太相似了。
且由于掌机和移动终端比PC和主机更加灵活、根基也没有那么深厚,其发展变化的速度要比后者快得多。
所以,掌机和移动终端争斗的结果很有可能就是PC与主机的明天,掌机能否生存下来也对家用主机的发展有着很强的预见意义。
请各位注意,平台之争几乎和电子游戏本身一样古老,仔细想想实在有些可笑。
各位火气旺的看官请先稍安勿躁,我们在这里要谈的并不是哪一个平台更好,我们只谈现象,谈规律,谈趋势。
很多人都有掌机。
如果你还没有,且自诩为玩家,那么我强烈建议你入手一部,哪一部都好。
否则,你都不知道游戏还可以这样玩。
虽然性能远远无法和家用机和PC相比,但拥有无数奇思妙想的设计者们还是想方设法在这手掌大的世界里为我们构建出了许多伟大的作品,让各种掌机在玩家的通勤车上、课桌内和被窝里划定了自己的绝对领域。
不过近年来,随着智能手机和平板电脑的兴起,掌机的根据地开始大片大片的沦陷。
甚至有不少媒体和玩家惊呼掌机将死。
一、惨遭围攻的掌机虽然并非有意为之,但从总体态势来看,移动终端对于掌机游戏市场的侵略仿佛就像是一场有组织、有预谋的闪电战。
掌机似乎在一夜之间就丢失了大片的领土,跟通常平台竞争中常见的不断蚕食完全不同。
掌机虽然算不上喋血当场,却也算得上是遭遇了重创。
这一切为什么发生的如此之快?移动终端对市场的创新性拓展毫无疑问是首要原因。
与掌机已经饱和的市场相比,智能手机和平板电脑吸引到了许多有钱又有创意的冒险家。
而且,与智能手机市场的悍将云集相比,掌机市场实在是寡不敌众。
现在还算得上数的无非也就是任天堂和索尼两巨头。
虽然两家都是实力雄厚的业界巨擘,但也架不住手机界数不胜数的各路诸侯无休止的技术围攻。
尽管各路英豪无论哪位单拿出来都没有索尼和任天堂的招数老辣优雅,可这群架打起来,却也有着万虫蚀天的恐怖气魄。
有投入就有回报,所以,我们在短短的五年间见证了移动终端从无到有、从大到小又从小到大的闪电般的进步,在硬件技术和软件技术方面全面赶超了现有的掌机。
智能机的崛起掌机的辉煌最早由任天堂正式开启,曾经在许多国家,收到一部GameBoy 是圣诞老人收到的最多请求。
掌机在移动数码产品中的技术领先地位则最早是由索尼的PSP奠定的。
那时的索尼是业界绝对的技术精英,PSP在2004年发售时,智能手机的概念还相当于今天的谷歌眼镜和Oculus rift,不过是地平线上的一个虚影。
PSP是一部可以模拟PS的掌机,这在当时是个非常醒目的技术指标。
不过,到了PSV时代,索尼并没能将自己的技术优势保持下去,虽然PSV2011年发售时依然是掌机领域内的王者,但PSV在整个电子行业内的技术优势却已经非常薄弱了,远没有PSP发售时舍我其谁的霸气。
此时智能手机市场已经崛起,索尼却没有正视这个正在远处看着自己傻笑且磨刀霍霍的巨人,还死盯着老冤家任天堂不放,终于让PSV栽了个大跟头。
二、硬件优势丧失在这里我们以iPhone和PSV做一个比较(注:安卓系列的配置较为复杂,且iOS系统的市场环境与掌机的独立市场环境更相似,故如此比较),PSV发在PSP刚刚出现的那段时间也是MP4播放器昙花一现的火爆时期,人类终于开始喜欢端着屏幕在被窝里看电影了。
而在当时,至少对于玩家来说,没有任何一款放在掌心的屏幕比PSP更有吸引力。
PSP在当时给人们的视觉冲击是决定性的,锐利的画面和拉风的外形,咱都不用提它还可以用连接线让电视成为它的大屏幕。
要知道,这这在拥有内置播放功能的电视成为主流之前是非常有吸引力的功能。
种种特性,使得PSP成为了不少想要使用掌上视频播放功能的玩家的首选产品。
它甚至拥有功能强大的浏览器,能够上网。
不过当时的Wifi还没有像今天这样普及,国内的玩家们用到它的人恐怕不多。
而在各种移动终端铺天盖地的今天,掌机的这几种优势已经完全丧失殆尽。
其附属功能从使用的方便性和兼容性上都被其他移动终端远远的抛在了脑后。
要怪就怪那数以十万计的爱屁屁,它们为手机提供的许多功能在你见到之前你都不知道自己已经需要它很久了。
无论你是一个屏幕还是两个屏幕,恐怕再没有人会因为想要上网或者看视频去购买掌机了。
同样的问题也出现在了主机市场上,以Xbox One为例,机能比PS4更弱,却打起了“客厅全媒体”的大旗,让用户上网、看电视,甚至购物、聊天全都在Xbox One上完成。
看似野心勃勃,实则风险很大。
这就好比菜刀和瑞士军刀拼谁的功能多,在这个公式里,PC就是瑞士军刀。
人家瑞士军刀已经做了好多年,大家都用惯了。
微软突然在自己菜刀的刀把上加上这么许多奇诡的玩意儿,虽然拉风酷炫,但能否真正大范围的扭转玩家的使用习惯实在是不好说。
而且,此前还有媒体报道称Xbox One为了实现各种操作系统的小把戏占用了许多宝贵的硬件资源,导致游戏各种720p,从长远来看,恐怕得不偿失的概率很高。
四、玩家群源头被截对于不少强调方便性的轻度玩家来说,掌机曾经是最好的、也是唯一的选择。
而现在,这种垄断的优势也完全消失了。
许多初涉移动游戏世界的轻度玩家直接就被智能手机抢先几轮给截和走了,在他们认识掌机之前就已经跟智能手机和平板电脑海誓山盟,甚至不知道世间还有掌机这种东西。
这种打击对于掌机来说尤其致命,便携的移动游戏概念本是由掌机树立,却轻轻松松的就被智能手机偷天换日。
自从智能手机出现之后,在被窝里砸在玩家脸上的这种奇葩事就不再是掌机所独有,多少有点儿让人伤感。
不仅如此,就算我们从被窝里钻出来,对于许多想要在公共场所玩游戏的朋友来说,用手机和平板电脑往往比用掌机来得更加心安理得。
尤其是不少囊中羞涩又没有独立经济来源的小、中、大学生党,央求家里的两位资方代表购买手机和平板要比购买掌机的投资计划更容易获得批准。
而在移动终端未出现时,掌机还可以依靠阅读器和播放器的功能蒙混过关。
不言自明,同样的购买取向在PC和主机的市场上也呈现出了同样的特征。
一名学生,若是要求父母为自己购买一台电脑有太多的理由,但若是要求购买一台游戏主机,其请求的成功率恐怕会有戏剧性的下降。
纵然不是全世界的市场都有同样的消费特征,但说白了,即便你已经成为了一名玩家,PC也总比主机拥有更多的理由让你掏钱。
五、第三方软件商纷纷变节无论开发商也好,发行商也罢,都是逐利的商人,有钱赚自然见缝插针。
手机市场的软件销售不断刷新各种记录,开发成本也相对低廉,即便是最坚定的掌机合作伙伴也难免口水四溢。
在这种巨大利益的诱惑下,许多生于掌机长于掌机的工作室开始心猿意马,将有限的开发资源转移到了手机市场。
手机游戏的开发成本低、周期短、市场空间大也同时意味着风险的降低,本来是跳槽的转行反而促使了开发商在手机游戏领域变得比在掌机时更加激进、更加敢于挑战新的想法和创意,又进一步的推动了手机游戏市场的欣欣向荣。
尤其是对于许多独立游戏开发者来说,在手机上靠一部成功的作品一夜暴富的传说始终是几乎完全无法抵抗的理想主义迷梦。
在他们的努力之下,也的确为手机游戏增添了不少优秀的作品。
而掌机相对封闭的开发环境和相对较高的开发门槛却让其难以获得独立游戏开发者的青睐。
各种因素相结合,其结果就是掌机游戏数量的连年下滑,与上代掌黄金时代的可怕数字相比几乎不值一提。
六、硬件保有量寡不敌众根据VGChartz的统计数据,NDS在世界范围内的总销量约为1亿5700万台;PSP为8000万台;3DS为4200万台;PSV为730万台,总计不到3亿台。
鉴于现在两代掌机的接力尚未完全完成,我们不妨把这个数字作为现在市面上掌机的保有量。
就算是3亿,看上去很拉风的数字,与主机市场一样繁荣,可与智能手机相比又将如何而呢?根据最新的统计数据显示,今天世界上智能手机的保有量大约是15亿,并且不包含与智能手机一衣带水的平板电脑。
单就保有量来看,掌机想要超过移动终端的可能性是没有的了。
虽然这15亿部手机的拥有者中有相当一部分都不会用智能手机玩游戏,或者很少玩游戏,但这都是静态的情况。
人会变,玩家都是由非玩家变成的,且这个过程绝大多数情况下不可逆,基本上是一入游门深似海。
虽然不至于自此伴侣是路人,但大家也都知道,新玩家往往比老玩家更加狂热。
对于手机游戏市场的生产者来说,将非玩家变成他们产品的消费者所要做的不过就是引导他们用手指轻轻一拨。
与之相比,掌机生产商想要增加一个用户所耗费的资源就太高了。
在这个方面,PC市场与主机市场也有着类似的情况。
不过由于家用机的市场根基更加稳固,还没有真正遭到PC的全面挑战。
不过我们也可以将PC的保有量与主机保有量做一下对比。
现在跨世代的六款主机:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii、Wii U加在一起的销量也差不多是3亿多。
在2010年,接入互联网的PC数量是1966514816台,且每年都在增加。
虽说将来能否对主机市场造成严重打击尚不好说,但无论如何,这也是眼前对整个游戏机市场最严重的威胁。
七、掌机能否活下来总体来说,掌机与手机之间的冲突与主机和PC之间的相似程度非常之高。
前者为非必须品,后者对于绝大多数人来说却是必需品。
在这种情况下,掌机想要生存,就必须让自己变成必需品,或者让自己在玩家面前变得难以抗拒。
第一种情况实现的可能性可以说没有,第二种虽然很难,但并非不能完成。
任天堂毫无疑问是幸运的,不与索尼在硬件层面进行冲突的策略既成就了NDS的成功,也在很大程度上拯救了现在的3DS,使其不至于像PSV一样苟延残喘。
3DS之所以还能走下去,正是因为其给消费者们带来的新奇体验,任何其他移动终端都无法取代。
不过3DS的硬伤也还是有的,与PSP差别并不大的硬件水平已经影响了相当一部分游戏的开发效果。
就像我们之前提到的那样,智能手机和掌机之间的关系有些类似瑞士军刀和菜刀的关系。
智能手机之所以开始占据上风,正是因为这把瑞士军刀的切割能力开始逐渐凌驾菜刀;而PSV的失势则是因为这把菜刀开始学习瑞士军刀,反而忽视了切菜的能力。
诚然,有些玩家会说,就算上销量至今不过千万的PSV,上面的二流游戏也比手机上的大多数游戏都好玩。
这是事实,无可争辩。
只可惜,这是今天和昨天的事实,也不是事实的全部。
我们在今天看到的另一个事实就是各家游戏开发巨头都纷纷涌入手机市场,使得手机平台的游戏质量和数量的季度增幅让许多媒体和玩家感到敬畏。
掌机的生存形势前所未有的严峻,将来大家都用瑞士军刀切菜的可能性从未如此强烈,但这并不意味着掌机就一定会消失。
移动终端的普及虽然侵夺了掌机不小份额的市场,却也在一定程度上夯实了掌机的生存基础。
原因很简单,移动终端毫无疑问让游戏玩家的总体数量增加了不少。
而核心玩家与轻度玩家是个按比例产生的东西,玩家数量增加,就有越来越多的人进入游戏世界,也有越来越多的人在这条路上走的更远,也就有越来越多的人成为核心玩家。