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2019年最新-中国移动重点发展的新业务与新合作模式案例-精选文档


2003
2004
2005
Blackberry Subscriber Base
移动化将成为运营 商推广邮箱业务的主 要价值差异点
市场容 量巨大
邮箱移动 化的发展 趋势
已有成 功案例
举例:广东短短 1年多时间,用户 数突破200万。06 年收入超过1.2亿
300 250 200 150 100 50 00 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 活跃度(%) 20.00% 15.00% 10.00% 5.00% 0.00%
终端 销售渠道 SP 手游玩家
1 0.5 20.6% 0 -0.5 -1 -1.5 -2
全球手机游戏市场收入规模(亿美元)
增长率
整体行业 的良好增 长势头
移动 运营商 游戏平台
CP
(数据来源:iResearch)
中国手机游戏市场收入规模及增长率
35
市场规模(亿元)
市场需 求旺盛
30.9 100.0% 19.2 53.2% 14.1 48.4% 36.2% 60.9%
坚持“四个统一”(统一产品名称; 统一域名;统一规划,分省运营;统一业务门户),将手 机邮箱打造为国内移动收费邮箱领域的市场领先者
远期目标
3
近期目标
2
已取得的成果
1
实现域名统一 增强PushEMail能力

完成域名整合 PushEmail商用

提升影响力 成为市场领先者
产品:全面打造中国移动手机 邮箱的影响力,形成业务知名 度


产品:建立分群用户社区,实 现玩家在线互动
产品:实现游戏按点数计费,引 入手机网游产品


产品:构建精品游戏社区,07年6 月精品游戏社区用户已突破2000万

平台:制定完善游戏客户端API
平台:建设完成全国统一的游戏 运营管理平台

合作:坚持精品路线,与国际
顶尖游戏开发商建立深入合作 关系

平台:初步搭建全国统一的游戏运 营管理平台
终端:终端内置PushEmail客户 端

终端:加强PushEmail客户端开发 力度,开始终端预装
6
快讯-为什么具有增长潜力
北京/ 广东 2500
2007年4月至7月订购套餐用户数变化趋势比较(按周) (北京/广东/全国)
全国 25000
2000 北京 1500 广东 全国
20000
15000
1000
注册用户数(万户)
活跃用户数(万户)
160 140 120 100 80 60 40 20 0 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 收费用户数(万户) 业务收入(万元)
1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0
5
手机邮箱-发展策略
1.2 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0
30 25 20 15 10 5 0 2003 3.1
9.5 6.2
随着3G商用市场的启动、手机 终端的发展和游戏产业链的完善, 中国无线游戏产业将迎来产业增 长的拐点和产业规模的爆发
2
精品游戏社区注 册用户超过2200万
2004
2005
2006e
2007e
占据手机用 户第一界面 直观体验, 使用门槛低
内容即时推 送,主动更 新,用户搜 索成本低
目标用户: •Lazy user 7 •个性化需化、纵深 化内容整合提 供基础
快讯-发展策略
以奥运为契机,将手机待机屏幕打造成简单易用、可随时 随地方便获取个性化信息服务的第一界面
无线游戏-为什么具有增长潜力
全球无线游戏市场 持续增长, 预计08 年可达到520亿美元
全球手机游戏市场收入规模及增长率
市场规模(亿美元)
600 500 400 300 200 102 100 0 2003 2004 2005 2006e 2007e 2008e 15 43 267 61.4% 186.7% 137.2% 161.8% 431 520 2.5 2 1.5
已实施工作
1 2
中期目标
3
远期目标
业务试商用

商用初期

规模发展

产品:快讯精品频道套餐策划,内 容组织基本到位
10000
500
5000
0
周0402 周0409 周0416 周0423 周0430 周0507 周0514 周0521 周0528 周0604 周0611 周0618 周0625 周0629 周0706 周0713
0
试商用期间用户数持续稳定增长。截至7 月19日,订购精品频道套餐的用户超过2万
类似业务如NTT DoCoMo 的i-channel呈现出良好 的发展趋势,用户需求旺 盛。支持i-channel服务 的手机用户有47%订购了 该业务,成为拉动数据业 务ARPU的主力军。

合作:引入国际顶级开发商,共
同打造 “品牌店”


合作:挑选百宝箱中的优秀产品,
打造精品单机游戏

终端:实现精品游戏手机客户 端的终端内置
终端:加强终端的适配工作,增 加机型适配数量

终端:内置游戏社区书签
3
无线游戏-管理原则

整合本地渠道:利用游戏运营管理平台,为用户提供“无 处不在”的无线游戏体验 推荐优质内容源:推荐省内优质的游戏开发商或内容资源

做什么

及时反馈用户需求:通过营业厅体验、用户调研等各种渠 道了解用户需求,及时反馈产品优化建议

不另行建设游戏下载及管理平台
不做什么
4
手机邮箱-为什么具有增长潜力
电子邮箱是渗透率最 高的互联网业务,市场 容量巨大 电子邮箱每年的客户 增长量都在千万级
单位 万人
430
400 300 200 100 0 29 2001 46 2002 87 204
产品:实现“四个统一”,推进 PushEmail功能商用,实现与飞信 的业务整合

产品:统一产品名称“手机邮箱”
(个人版),域名已经统一,进行
Push Email功能试点


平台:完成商务模式调整,实 现平台的“自建自营”

平台:完成分节点、省节点第二 阶段域名整合工作

平台:初步完成中央节点与分节点 的域名整合工作
2008e
中国手机游戏市场收入规模(亿元)
增长率
无线游戏-发展策略
将精品游戏社区打造成为“中国第一精品手游下载中心, 百万在线超大互动社区,千万手机游戏玩家栖息地”
3
远期目标 重点发展移动网游 促进与其他业务的融合
已取得的成果
1
2
近期目标 搭建游戏运营管理平台 构筑多渠道体验环境
构建精品游戏社区 打造精品单机游戏
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