《摸球游戏》教学设计
教材分析:
本节课创设“模球游戏”的教学情境,让学生经历猜测----实践----验证的过程,从而感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
通过本节课的学习,学生最终把所学知识应用于实际,培养学生的应用意识。
教学目标:
1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。
获得一些初步的数学实践经验,培养学生间的合作学习的意识和能力。
教学重点:通过“猜想——实践——验证”,认识到事件发生存在的可能性,并能描述事件的确定性和不确定性。
教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
教学过程:
一、游戏导入
生生、师生对垒“石头、剪刀、布”的游戏,学生先玩,教师后玩,展现“百战百胜”,学生首先感受事件不确定,然后体会到不公平。
教师总结:生活中许多结果有不确定的,也有确定的,在数学上分别称为不确定事件和确定事件,这节课我们就来一起学习与这两种事件相关的内容-----模球游戏。
探究新知
出示题目卡片,要求用“一定”“可能”“不可能”填空。
太阳()从东边升起。
明天()要下雪。
公鸡()下蛋。
学生对老师提出的问题进行判断,并把自己的想法告诉给组内的同学。
2、观察思考,说一说。
出示两个盒子,从中任意摸一个球,说一说可能摸到什么球?
学生体会确定事件用一定来描述
出示三个箱子,说一说摸到白球的可能性是一样吗?
通过学生的观察,体会不确定事件中,数量越多,可能性就越大。
(4)即使练习:转盘游戏
(5)放球游戏:按要求放一放。
学生先在草稿纸上画一画,然后说一说,最后放一放。
小结:生活中的不确定事件发生的可能性有大有小。
即时练习:按要求对转盘涂色。
师生小游戏:出示“骰子”,设计游戏规则。
老师一定胜。
老师胜的可能性大。
学生胜的可能性大。
师生胜负可能性一样。
巩固和应用:
1、出示公园里三个有奖活动,说一说你愿意参见那个活动,为什么?
从下面的五个箱子里,分别摸出一个球,结果是哪个?连一连。
课堂小结
通过本节课的学习,你有什么收获?
拓展练习
从一副扑克牌中任意抽一张
抽到王和抽到A的可能性谁大?
抽到红桃和抽到红牌的可能性谁大?
抽到红牌和抽到黑牌的可能性谁大?
作业布置
某商场进行有奖促销活动。
设一等奖5名,二等奖10名,三等奖50名,鼓励奖100名,请在右边的转盘上设计一个方案,和同桌交流你的想法。
七、教学反思
板书设计:
摸球游戏
多大
数量可能性
少
小。