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02 网格编辑


谢谢聆听!
击小球就能修复错误。点击左上角全部自动修复,小球
会消失,最后点击完成退出检查器。
2.2.3 使用变形把人像放入打印机床
接下来把人像缩小放入到打印机床中间。 按键盘上的T键,进入变形。
按 ctrl+S 键,对模型进行保存。
2.2.4 使用塑形工具雕刻模型
塑形的笔刷栏有很多种笔刷可以选择,常用的是拖拉, 膨胀,折缝 和移动。
尝试导入扫描的全身模型,简单编辑,生成
打印.stl 文件。
通过本单元的学习,我们完成了自己百变人像
的制作。制作过程中, 应用了很多炫酷的技能:
调整模型位置,修复网格错误,重建模型网格, 三维雕刻,混合其他模型,平面切割,打印修复。 到此为止,制作一个创意人像的流程你应该已 经基本掌握了!
The End
按住空格出现快捷菜单,最下方有改变笔刷大小 和强度的数值滑块, 分别控制笔刷作用的强弱和范
围。拖动大小滑块会发现笔刷大小同时变化。
1、尝试在不调整视图的情况下变形,看是否
能移动到打印机床里。 2、尝试各种笔刷的效果。 3、对自己的模型进行自由雕刻,然后保存。
2.3
有趣的人像装饰
2.3.1 打开模型 2.3.2 介绍选择工具 2.3.3 介绍选择工具 2.3.4 从Meshmixer中找到兔子耳朵和人像结合
现箭头,拖动箭头即可改变它的位置。点击左上角接
受,完成修改。
为什么导入第二只兔子后,只能看到一只兔子 ?
1、点击变形工具中有缩放和旋转的功 能,看看模型的变化;
2、点击菜单栏“文件→保存”。
尝试导入一个球体,用变形改变兔子的位置。
2.2
实用雕刻刀
2.2.1 导入扫描获得的.asc文件
2.2.2 使用检查器修复错误
2.3.3 减小网格
观察右下角的三角形数,然后按 ctrl+A 全选,选择编 辑→减小。输入百分比80%朵和人像结合
点击一级工具栏“Meshmix”,找到兔子耳朵,拖放 到模型头顶上。
练习把任意模型导入模型库中:
1、导入兔子,圈选兔子的头,按 B 键光滑边界, 点击接受; 2、转换为→转换为开放的边界; 3、到 Meshmixer 的“我的零件”中找到兔子头,
2.3.1 打开模型
打开 Meshmixer 或者直接打开上次保存的.mix 文件。
2.3.2 介绍选择工具
点击一级工具栏的“选择”,和塑形一样,鼠标会
变成圆盘。在模型上按住左键拖动,拖过的区域会变成
橙色。左边二级工具栏会出现编辑,转换为变形,修改 等选项。
点击“选择”后的二级工具“编辑→丢弃”(或者 按快捷键“X”), 观察模型,刚才选中的区域被删除 了,出现蓝色的边缘,内部面粉红色。
目录
一 三维扫描……………………….…
二 三
三维模型编辑…………………. 创意设计……………………. 3D打印机…………………

第二单元 三维模型编辑
2.1 2.2
奇妙的三维变换
2.3 2.4
实用雕刻刀
有趣的人像装饰
打印准备
2.1
奇妙的三维变换
2.1.1 了解并打开Meshmixer 2.1.2 导入兔子
“工具栏→变形”, 会出现变形操作器。这里可以 直接输入尺寸界定模型大小。Y 输入 50,模型高度即 为 50mm。然后点移动到平台。
2.4.3 最小壁厚修复
返回打印界面,点击模型修复右边的图标,进 入模型修复界面。点击最小壁厚修复,等待一段时
间,点击完成。
2.4.4 导出为.stl文件
点击导出,选择路径,模型导出为.stl格式文件,供 打印使用。导出.stl 时,不要使用中文路径和文件名。
2.1.1 了解并打开Meshmixer
双击桌面上 Meshmixer 软件图标。
2.1.2 导入兔子
启动 Meshmixe 软件 ,快捷开始菜单→导入兔子。
使用鼠标右键旋转视图,滚动中键缩放视图, 按住中键平移视图。 请使用鼠标各角度观察兔子。
2.1.3 变形工具的使用
点击一级工具栏“编辑→变形”,兔子身上会出
2.2.3 使用变形工具把人像放入打印机床 2.2.4 使用塑形工具雕刻模型
2.2.1 导入扫描获得的.asc文件
打开Meshmixer,菜单栏“文件→导入.asc文件”, 选择扫描的半身 .asc 数据打开。导入时会出现“加工 点云数据…”,等待 1 分钟即可。
2.2.2 使用检查器修复错误
点击一级工具栏“分析→检查器”,模型上会有许 多不同颜色小球, 每一条线指向模型错误的地方,点
以后就都能用了。
2.4
打印准备
2.4.1 平面切割 2.4.2 尺寸调整 2.4.3 最小壁厚修复 2.4.4 导出为stl文件
2.4.1 平面切割
打开上一节课保存的创意模型。进行 3D 打印时,底 面是平面能提高打印成功率。点击一级工具栏“编辑→平 面切割”。
2.4.2 尺寸调整
点击一级工具栏“打印”,进入打印菜单,界面 会变为打印界面。
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