当前位置:文档之家› 19-编辑网格

19-编辑网格

第19节编辑网格一、网格平滑(P96)1.作用:使三维对象的边角变圆滑2.参数:1)细分方法栏:设置网格平滑的细分方式、应用对象和贴图坐标的类型,细分方式不同,平滑效果也有所区别Nurms(减少非均匀有理数网格平滑对象,可为每个控制顶点设置不同权重)、经典(生成三面和四面的多面体)、四边形输出(仅生成四面多面体)应用于整个网格:启用时,在堆栈中向上传递的所有子对象选择被忽略,且“网格平滑”应用于整个对象2)细分量栏:设置网格平滑的效果。

迭代次数:重复次数。

越高,网格平滑的效果越好,但系统的运算量也成倍增加。

“迭代次数”最好不要过高(若系统运算不过来,可按下【Esc】键返回前一次的设置)。

平滑度:确定对多尖锐的锐角添加面以平滑它3)局部控制:子对象级别:顶点、边(同堆栈中“网格平滑”的子物体)控制级别:用于在一次或多次迭代后查看控制网格,并在该级别编辑子对象点和边。

0,应用网格平滑以前的级别;≤迭代次数显示框架:显示控制网格折缝:获得褶皱或唇状结构等清晰边界。

折缝显示在与选定边关联的曲面上。

只在“边”子对象层级下才可以使用。

权重:设置选定顶点或边的权重。

增加顶点权重会朝该顶点“拉动”平滑结果。

增加边权重会将平滑结果推走。

如果使用权重 0,结果中将形成纽结4)参数栏:平滑参数:调整“经典”和“四边形输出”细分方式下网格平滑的效果曲面参数:控制是否为对象表面指定相同的平滑组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式3.子物体:4.实例:沙发二、编辑网格(P94)3ds max中的模型类型:网格(最简单的网格是由空间3个离散点定义的面)、面片(每个面片由连接边界的3到4个点组成,这些点可定义一个表面)、NURBS(不均匀有理B样条)创建了几何模型后,如果需要对几何物体进行细节的修改和调整处理,就必须对几何物体进行编辑,才能生成所需要的复杂形体。

几何物体模型的结构是由点、线和面三要素构成的,点确定线,线组成面,面构成物体。

要对物体进行编辑,必须将几何物体转换为由可编辑的点、线、面组成的网格物体。

通常将可编辑的点、线、面称为网格物体的次对象。

1.简介:最常用的修改命令。

一个网格模型由点、线、面、元素等组成。

“编辑网格”包括许多工具,可对物体的各组成部分进行修改。

四种功能:转换(将其它类型的物体转换为网格体)、编辑(编辑物体的各元素)、表面编辑(设置材质ID、平滑群组)、选择集(将“编辑网格”工具设在选择集上、将次选择集传送到上层修改)2.将模型转换为可编辑网格方法1)将对象转换为可编辑网格:右击物体,选择“转换为可编辑网格体”失去建立历史和修改堆栈,面板同“编辑网格”方法2)使用编辑网格编辑修改器:在修改列表中选择“编辑网格”命令可进行各种次物体修改,不会失去底层修改历史“编辑网格”命令与“可编辑网格”对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画;为物体添加【编辑网格】修改器后,物体创建时的参数仍然保留,可在修改器中修改它的参数;而将其塌陷成可编辑网格后,对象的修改器堆栈将被塌陷,即在此之前对象的创建参数和使用的其他修改器将不再存在,直接转变为最后的操作结果。

3.修改模式:1)顶点:物体最基本的层级,移动时会影响它所在的面2)边:连接两个节点的可见或不可见的一条线,是面的基本层级,两个面可共享一条边3)面:由3条边构成的三角形面。

4)多边形:由4条边构成的面5)元素:网格物体中以组为单位的连续的面构成元素。

是一个物体内部的一组面,它的分割依据来源于是否有点或边相连。

独立的一组面,即可作为元素注:在渲染时看不到节点和边,看到的是面,面是构成多边形和元素的最小单位4.子物体层级的选择方法1)添加“可编辑网格”修改器,修改器堆栈中,单击“编辑网格”前面的+号,选取相应的子物体名称,子物体将以黄色高亮显示方法2)添加“可编辑网格”修改器后,“选择”卷展栏单击相应的按钮进入相应的子物体的选择方式方法3)添加“网格选择”修改器或“体积选择”修改器5.参数1)选择(P95):最上方的5个按钮:选择编辑对象(顶点、边、面、多边形、元素),与修改器堆栈中几个子项的作用一一对应,并且是联动状态复选框:①忽略背面:忽略背面选择,只选择法线方向可见的子物体②忽略可见边:忽略掉多边形的可见边。

只有选择多边形按钮时被激活③按顶点:选择一个节点时,可以同时选中共享该节点的所有边界和面(顶点级别无效)平面阈值:设置多边形次对象的平面属性阈值显示法线:控制是否显示所选择多边形的法线。

比例:设置多边形法线的缩放比例按钮:隐藏、全部取消隐藏:隐藏、显示选择的子对象(视图中隐藏,不影响渲染)复制、粘贴:复制已命名的子对象选择集卷展栏的最下方还提供了子对象的选择信息栏,可了解子对象的选择情况。

2)软选择:决定是否对其周围邻近的子对象产生影响(选择一个点会影响周围的一片区域)使用软选择:开启软选择边距离:设置受影响区域内的边数。

影响背面:被选子对象的法线反向的子对象是否受影响 顶点边 面 多边形 元素衰减:设置子对象受影响区域从中心到边缘的距离(曲线范围大小)收缩:设置变形曲线锐化的程度(曲线形状)膨胀:设置受影响区域内变形曲线的丰满程度(曲线曲率)3)编辑几何体:以按钮形式列出了所有可使用的编辑命令。

选择不同的子对象时,有些命令不可用功能按钮:删除、附加、分离:同“编辑样条线”改向:只对边起作用。

改变边的方向4)曲面属性:处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也不同相同 顶点模式时,用来设置顶点的颜色、照明度和透明度;面、多边形或元素模式时,用来设置面、多边形、元素使用的材质ID 和平滑组号;边模式时,用来设置边的可见性。

平滑组:数字为选择的面设置编号;按平滑组选择;清除全部;自动平滑6.顶点的编辑:1)节点的选择节点模式中,视图中物体的所有节点均显示为蓝色。

单击节点即可选中一个节点,被选中的节点变为红色。

按住Ctrl 键单击网格物体中的节点,或拖曳鼠标指针,可以选择多个节点。

单击重叠的节点,首先选中上面的节点,再次单击重叠的节点,就可选中下面的节点。

2)节点的编辑:可进行移动、旋转等变换操作,利用“编辑几何体”卷展栏进行编辑。

创建:在视图中创建顶点。

每单击一次即创建一个顶点。

删除:删除选中的顶点。

附加:将场景视图中的其它对象合并到当前的网格对象中。

分离:将选择的顶点及其相连的面从当前的网格对象中分离出来,使其成为一个独立的对象。

断开:在选择的顶点处,将与该顶点相连的每一个面插入一个顶点,使网格对象在所选择的顶点处断开切(倒)角:在选择的顶点处创建一个切角。

单击该按钮,在选择的顶点处拖曳可以生成一个切角或在切角数值框中输入切角的大小焊接栏:焊接顶点。

顶点焊接在一起后,模型上的间隙将消失,重合的顶点被去掉1)选定项:选择两个或两个以上的顶点,单击“选定项”按钮,将距离小于右边数值框中指定范围内的顶点合并为一个顶点。

2)目标:选择一个或若干个顶点,单击“目标”按钮,将选择的顶点拖曳到要合并的目标顶点,当距离小于数值框中指定的范围时,即可与目标顶点合并在一起。

移去孤立顶点:删除网格对象中全部独立的顶点。

视图对齐:将所选择的节点与当前视图的平面对齐。

网格对齐:将所选择的节点与当前视图的网格平面对齐。

平面化:将所选择的顶点强制放在一个平面内塌陷:将所选择的顶点合并为一个顶点,合并后顶点的位置是所选择的各个顶点位置的平均值。

7.边界的编辑:提供的命令按钮与顶点模式基本相同拆分:用在一个边界中插入一个顶点,将边界分为两段。

单击该按钮,再单击视图焊接中的边界,该边界被分割。

改向:通常网格对象中的多边形以四边形表示,用一条边界将其分割为两个三角形。

单击该按钮,再单击视图中的边界,即可将这条边界旋转到所在四边形的对角线上。

对孤立的边界或未共享的边界没有作用挤出:将选择的边界进行挤出操作。

切片平面:显示出一个平面,通过这个平面可以创建一个切割平面什么是切片:执行完面切片命令后产生的新面,可激活步骤:选取要细分网格的多边形;单击“切片平面”(可移动、旋转切片平面);单击“切片”按钮(将选取的多边形细分)切片:将显示的平面移动或旋转要切割的位置或方向。

单击该按钮即可在该位置或方向创建一个切割平面。

切割:创建切割边界。

单击该按钮使其呈按下状态,在网格对象的一个边界上单击一点,再在另一个边界上单击另一点,由这两个点创建一个新的边界分割:将新平面删除而在物体表面形成开裂(在被分割的顶点处生成两套顶点,使一套顶点独立于边界)优化端点:控制分割后生成的新顶点和相邻面之间不能产生接缝。

默认选中,没有接缝。

未选中时,曲面在剪切线端点处断开选择开放边:选择只有单个面的边界。

从边创建图形:将选择的边界创建一个样条曲线。

选择一个边界,单击该按钮,命名曲线的名称,并选择图形类型后,即可创建一条曲线。

8.面、多边形编辑常用参数(P95)在“编辑几何体”卷展栏中显示出面模式的编辑按钮,在“曲面属性”卷展栏中可以设置网格对象的表面属性创建:在视图中创建新面。

单击该按钮后,在网格对象上显示出所有顶点。

在视图中,单击网格对象上的顶点,或按住Shift键在空白位置创建新的顶点,也可以创建新面。

在“面”或“元素”子对象方式下,单击三个顶点即可创建一个新面;在“多边形”子对象方式下,单击三个以上的顶点可以创建任意边数的新面,双击即可结束创建操作挤出:使选择的面产生突起或凹陷效果,生成复杂的网格对象。

单击该按钮,将选择的面沿法线方向拖曳,或在其右边的数值框中输入数值,。

正值向外挤出,负值向内挤出分组:当挤出选择多个面时,沿多个面法线的平均法线方向进行挤出局部:当挤出选择多个面时,沿每个面的法线方向进行挤出。

倒角:用于将选择的面沿法线方向拉伸后,再沿垂直于法线的方向进行缩放,使网格对象产生倒角。

单击该按钮,首先将选择的面沿其法线方向拖曳挤出到适当的长度并单击,然后再垂直于法线的方向拖曳到合适的大小,即可将选择的面拖曳出带倒角的形体。

或在“挤出”数值框中输入数值,设置挤出长度;在“倒角”数值框中输入数值,设置倒角细化:对选择的面进行细分。

边:在每个边界的中点插入一个新顶点,由新顶点连接成新的边界产生多个面,同时激活右侧“网格分布”数值框网格分布数值框:设置边界的张力值,控制新顶点的位置。

当数值为正值时,新顶点向外膨胀;当数值为负值时,新顶点向内收缩;当数值为0时,细分的面与原面共面面中心:在选择面的中心插入一个顶点,由新顶点与原来的顶点连接成新的边界而产生多个面。

炸开:将选择的面分解为网格对象或元素。

右边数值框中设置选择的面被分解为面或元素。

当面之间的角度为大于该数值时,被分解为元素;数值框中的值为0时,选择的所有面都被分解为面。

相关主题