二维动画短片《恋恋广州》
摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。
随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。
《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。
用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。
社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。
广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。
本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。
短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。
关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic
1 设计概念及设计思想
1.1 设计概念
社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。
属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。
《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic 动画短片。
该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。
这部动画短片以Motion Graphic 动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。
1.2 二维Motion Graphic动画介绍
Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。
Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。
有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。
它融合了平面设计,电影语言和动画设计于一体。
1960年,Motion Graphic诞生,是出自于美国著名动画师约翰惠特尼(John
Whitney)之手,并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。
这种表现手法最早运用在1958年约翰惠特尼和索尔巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《迷魂记》制作的片头。
2 作品《恋恋广州》创作
2.1 剧本大纲
动画短片《恋恋广州》的创作背景是广州本土食住行文化,介绍本人作为一名老广州人对广州的印象,让更加多的人了解广州这座城市的变迁,了解广州人在广州的生活文化。
该动画短片将有最有广州的特色的“饮茶”文化带入,分别介绍荔湾、越秀、海珠、天河三个区各自的特色。
从荔湾的骑楼、西关大屋、沙面,到越秀的五羊石像、爱群大厦和新河浦,再到海珠的广州美术学院,最后到天河的天河城商场和中信广场,分别介绍,从中也加入广州特色美食布拉肠、糖水和交通资讯的介绍,作为每个区的转换交接点。
2.2人物设定
虫子Luby的造型设计是根据剧本大纲进行设计,并且符合该动画片整体扁平化的美术风格。
卡通代言物Luby是以瓢虫为原形进行创作,它的形象造型轻松可爱。
虫子Luby 造型设计,图如图所示。
2.3分镜头设计
分镜头是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计分镜头简单的来说就
是以图像呈现的脚本,它把运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图一一表现出来。
2.4绘制人物场景和拍摄实拍素材
人物和场景原件素材是Motion Graphic动画成功的基础,不仅要把角色造型和场景设计好,色彩的搭配也是非常的重要。
最重要的的是为了接下来的制作动画动作方面做好准备工作,把元件素材结构分析好,把图层分好。
根据剧本大纲和分镜头,在拍摄实景前做好相关的资料搜集,提前到拍摄的地点进行勘察了解,熟悉拍摄的环境。
在这个阶段要耗费大量的时间和精力,除了搜索拍摄资料素材外,还要制作好每一个人物元件和场景。
利用Adobe Illustrator软件,绘制出扁平化风格的人物角色和场景。
2.5片段制作
After Effects是一个功能非常强大的后期编辑软件,可是它对于矢量处理历来是一个短柄,如果要在After Effects中编辑一些矢量图形元素,就必须依靠类似llustrator 矢量图制作软件来辅助。
但是,After Effects的Puppet Pin Tool工具为动画制作设计者提供了有效的途径。
类似Adobe Illustrator矢量图制作软件,对于从事设计工作者来说是首选。
在当今扁平化设计的流行趋势下,随着每个软件功能的创新,After Effect 软件成为了制作扁平化风格的Motion Graphic动画途径之一。
在动画片段制作中,根据分镜头脚本,利用After Effect将制作好的人物素材和场景素材进行动画制作。
把每一个分镜头中的每一个物体的动作都单独进行动作路径的绘制,把没一个关键帧做好,再将它们放在同一个集合,并且不断反复查看动作是否连贯。
如图所示。
2.6 音乐
根据剧本内容录制旁白。
动画片中,旁白是不可缺少的部分,它以第三人称的叙述为主要表现形式来说明事件的发展。
根据动画片的画面,与配音员沟通好每个旁白的语调和语速,使其与动画更加配合。
在背景音乐上,为配合可爱的扁平化动画风格,则选择轻快的音乐,让动画短片的氛围更加轻松活泼。
2.6 后期合成
随着计算机数字技术的发展,传统方二维动画已经开始不能满足现代人的需求。
现
在,二维动画的制作不单单只是传统的手绘形式。
在《恋恋广州》这部动画短片中,我运用Edius软件进行最后的合成。
把用After Effect软件制作好的动画和处理好的音乐组合起来,使其承接自然,符合剧本和分镜的要求。
3周边产品设计
在动漫周边产品是个比较广义的概念,是指以动漫和游戏为载体,对其周边的
潜在资源进行挖掘所设计的商业产品。
《恋恋广州》是一部以广州文化为背景的动
画短片,所以在马克杯、明信片、卡贴等周边产品的的设计上都运用了广州文化元
素,例如:骑楼、早茶等。
总结
这毕业设计是大学四年的一个总结,也是一个自我能力提高的过程。
通过对毕业设计的独立创作,不仅锻炼了自己的动画制作水平,还学习掌握了很多知识。
虽然《恋恋广州》这部动画短片还有很多地方把握得不是很到位,但我也是认真地去制作每一个动作,每一个镜头。
总之,这次毕业设计对我的动画制作方面是一个提高,使我巩固了旧知识的同时,也学习了新的知识。
毕业设计是一个自我锻炼和提高的过程,从选题到收集材料再到动画制作,每一环节都要付出艰辛的汗水。
这次的毕业设计,让我认识到动画制作是一个繁琐的工作,需要毅力和恒心。
制作几秒的动画,可能就要花费好几个小时甚至一天。
我深深体会动画中的每个每个镜头的背后都需要很大的努力,只有不懈地坚持,才能够完成一部作品。
这次是我第一次接触Motion Graphic动画,在制作上我是通过网络学习相关的制作知识,所以在制作上花费了大量时间。
此次毕业作品,不仅让我学习Adobe Illustrator 这个软件,还让我对After Effect和Edius软件的操作更加熟练。
只要认真对待,多学习和参考别人的例子,就能从中得到启发。
动画制作的每一个阶段都是环环相扣的,前一阶段的工作好坏会直接影响到下一个环节,所以要认真对待每一个环节。
通过这次的毕业设计,我从中学习了许多专业知识,也许这次的毕业作品还有很多地方不如理想,在今后的道路上,我会不断地学习,不断地思考,不断地锻炼,让自己不断地进步,努力做到最好。