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山海经二维动画短片毕业设计说明

xxxx大学2020 届全日制本科生毕业设计题目《山海经——溟山》动画短片创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学生姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 月《山海经——溟山》动画短片创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。

短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众心跳起伏的感觉。

本片时长184秒,是以山海经为题材的动画片,故事架构在一个山海经的传统故事体系上。

本片以主人公书生深夜误入茫茫溟山为主线,通过书生的眼睛去发现溟山中或慵懒或俏皮的妖怪们、表现书生孤灯行大山的黑夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,用夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本片婉转曲回的内涵,展示山海经中奇异的妖精鬼怪,借此引发观众的兴趣。

关键词:二维动画;山海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters目录一、《山海经——溟山》动画短片相关概述 (1)(一)设计介绍 (1)(二)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)二、《山海经——溟山》创作过程 (3)(一)前期准备 (3)(二)《山海经——溟山》动画脚本 (7)(三)《山海经——溟山》动画逐帧绘制 (15)(四)《山海经——溟山》flash动作调试 (16)(五)《山海经——溟山》AE特效渲染 (16)(六)《山海经——溟山》PR最终合成 (16)三、小结 (17)参考文献 (17)致谢 (19)一、《山海经——溟山》动画短片相关概述(一)设计介绍1.毕业设计项目整体描述动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。

视频时长为184秒,主要讲述了一个书生深夜进入溟山,遇到山中各种各样的妖精鬼怪,书生既为这种山中的奇异经历而受到惊吓,又被山中的精怪们制造出的各种景象而深深吸引。

视频开放式结尾于书生被妖怪们吸引,留下丰富的悬念引人入胜。

视频采用富有节奏感和魔幻色彩的背景音乐,剪辑紧凑,节奏感强。

本动画短片主要为二维手绘逐帧原画创作,主要使用的软件为ps手绘素材原画,flash衔接调整动作,ae渲染特效,pr整体导出合成。

前期准备阶段会运用到广告文案和新媒体广告制作中的视频脚本创作技能,以及大一的设计基础手绘技能。

后期合成阶段还会运用到一些关于音频处理的技巧,较为全面地运用了大学四年所学到的专业知识,并将四年所学到的专业知识进行整合升华。

2.毕业设计项目意义及创新点1)将大学四年所学,集成于本作品,给自己的大学学业一份答卷。

毕业设计是大学四年的一个总结,也是一个自我能力提高的过程。

通过对毕业设计的独立创作,锻炼了自己的动画制作水平,学习掌握更多知识。

2)通过该作品链接动画影视行业,进一步探索学习。

通过这次的毕业设计,学习更多专业知识,不断地学习,不断地思考,不断进步,努力做到最好。

3)展示《山海经》瑰丽旖旎的世界,弘扬传统文化之美。

《山海经》影响很大,也颇受国际汉学界重视,《山海经》是中国传统文化的典型代表,举足轻重的文化宝典。

创新点:迎合近年来国漫大火得热潮,综合平面设计、动画制作、视频剪辑、后期渲染等技术,创作一则二维画面和三维特效结合的动画视频短片。

3.毕业设计项目的社会经济效应在目前的市面上,flash制作的MG动画较多,但是大多都是动作简单的卡通动画。

3d建模渲染的视频也不少,但对技术和设备要求较高。

目前市场上很难找到运用二维画面结合三维特效的动画视频。

二维动画和三维动画相比较而言,它的优势就在于动作相对流畅,且制作难度和制作成本较低,但扁平的二维动画在画面表现上往往不如三维动画。

此我将二维动画和三维动画的特效做一个渲染结合,既提高了二维动画的画面表现力,也极大地缩小制作难度和制作成本。

(二)设计依据《哪吒之魔童降世》于2019年7月26日在中国內地上映,截至2019年8月7日,综合票房收入超47亿元,超过《疯狂动物城》的15.27 亿元票房,打破中国市场上史的动画电影票房纪录。

电影自7月13日开始点映,仅凭点映场次的票房就已超过6000万元,正式上映首日当天票房即达1.39亿元。

目前豆瓣评分8.6分,猫眼口碑9.7分,口碑和票房收入皆佳。

图1-1 《哪吒之魔童降世》海报近些年来,我国的动画设计有了巨大的进步,创作者吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的动画元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的设计元素等,还大胆学习国外先进的设计经验,来为我国的动画创作服务。

如这两年大火的《大鱼海棠》、《风语咒》、《白蛇缘起》以及《哪吒之魔童降世》。

国漫的迅速崛起得力于日渐精良的动画制作,和中国文化强国政策的有力推行。

纵观近年来大火的国漫,几乎全部取材于中国传统神话或志怪故事,这既是国漫发展的时代洪流也是中国传统文化发展再次觉醒崛起的一大契机。

《山海经——溟山》通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递中国传统神话故事内容。

利用越来越成熟的动画技术,对这部富于神话传说的最古老的奇书《山海经》进行再创作,弘扬传统文化。

(三)设计理念1.融合视频剪辑技术和动画制作技术,结合《山海经》传统文化,创作一则魔幻瑰丽的二维动画视频,弘扬中国志怪文化。

二、《山海经——溟山》创作过程(一)前期准备1.查阅文献通过知网查看有关《山海经》及“二维动画制作”的相关文献,详细了解“二维动画”的制作方法与技术,为后续创作打下基础。

2.形象参考设定本次《山海经——溟山》设计的部分角色形象及场景参考如下:1)书生角色经历三次修改图2-1 书生角色一稿图2-2 书生角色二稿图2-3 书生角色定稿2)赤帝女角色图2-4 赤帝女定稿3)蛇女角色图2-5 蛇女定稿4)山间祭坛场景图2-6 山间祭坛定稿5)山间丛林场景图2-7 山间丛林定稿(二)《山海经——溟山》动画脚本表2.1 《山海经——溟山》动画脚本初稿表2.2 《山海经——溟山》动画脚本定稿(三)《山海经——溟山》动画逐帧绘制根据设定的《山海经——溟山》角色特性和分镜稿,在SAI中设计对应形象,PS 上色制作逐帧。

图2-8 部分逐帧文件定稿(四)《山海经——溟山》flash动作调试运用flash软件将制作的逐帧图片连贯起来,制作一些不需要逐帧刻画的小物件如灯笼、火焰、星光等图2-9 部分flash文件(五)《山海经——溟山》AE特效渲染运用AE软件将制作光雾特效、优化角色动作姿势、优化场景美观度,进一步合成视频。

(我的电脑带不动AE,所以我的AE工程都是在公司电脑完成的。

) (六)《山海经——溟山》PR最终合成运用PR软件合成视频,总体调整画面比例、快慢、音乐音效、字幕文件等。

图2-10 PR制作页面三、小结此次毕业设计最终完成了《山海经————溟山》动画短片创作,我也更加的了解到《山海经》的文化与内涵。

在创作的过程中我发现精致的二维动画仍有大量市场,市面上的二维动画多为简单的MG动画,或者非常复杂的3D建模动画,精致的二维动画需求量大且技术人员少。

但我的动画创作方法是自己摸索出来的,比较繁琐,不适合大批量生产,这一点仍然有待优化。

没有一件事是十全十美的,但我们应追求十全十美的事物,唯有不断推成出新,才能顺应这个快节奏的时代,也只有不断创新,才能使受众的兴趣不减。

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