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灯光布局


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第1章 光的属性分解
光源的添加: 1、整体照明:将场景中的物体照亮,让它们的形状一一展 现出来。 2、按照物体的物理属性布置灯光。 3、根据物体在画面中的作用(或主或次)处理场景细节。 4、提高亮部,降低暗部,拉开画面层次。
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第1章 基本灯光布置
灯光的分类: 1、主光:照亮主要被射体并体现出其形状的光源,它决定 了照明方向和照明方案。 2、补光通过淡化阴影密度来达到丰富场景效果。 3、后向光和轮廓光是用来增补主光和补光的。 4、背景灯光以与主光成比例的强度照亮背景。 5、特殊灯光包括眼神和头发光
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第1章 基本灯光布置
侧逆光:是和摄像机方向成水平135度角左右的光线。 1、它能够区分景物轮廓特征和物体间的界限。 2、它是创作剪影、半剪影作品理想光线。 3、影子是侧逆光造型的重要特征,影子的长短可以说明时 间趋向。
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第1章 基本灯光布置
正逆光:是和摄像机方向成水平160度角左右的后方光线。 1、它是表现物体轮廓形态以及区别景物与景物之间界限的 有效手段。 2、它是表现低调、夜景、剪影、半剪影作品理想光线。
所有的照明的都是以有史以来人们对太阳这个基本
光源的感受为前提。
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第1章 光源类型
根据光源发光的方式,被模拟的光源有点光源、聚光灯、
线状光源、域光源、无穷远光源和环境光源等几种类型。 用户可以创建和修改所有类型的光源。另外,大多数3D软
件都可在场景中自动产生一个或几个缺省光源,只要在场景中
指定任意光源,缺省光源就会自动关闭。
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第1章 基本灯光布置
1、主光:影响拍摄的最关键光源,它决定了照明的方向和 阴影的位置。可以由一系列灯光组成,为了确保照明方案的 整体创意性,通常需要可以安排这些灯光,在视觉上来自同 一个方向。 我们把主光照明分为5个重要的位置:前向、四分之三前向、
侧向、四分之三后向、后向。实际操作中,主要凭经验来判 断灯光对被射体产生的影响,进行布光。
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第1章 光的属性分解
灯光的柔和度:首先我们来了解一下,强光是指强烈聚焦的 光,其投影的阴影非常明显,阴影的强度也比较重。这种效 果就会产生亮区和暗区之间会形成非常明显的对比。 但在现实生活中,柔光比强光更为常见。柔光是一种散射或 漫射的光线,它们形成的阴影和亮度区域比较柔和,不聚焦 在所有靠近光源的部分都体现出强光效果,超出一定范围后, 光发生衰减,产生柔光效果,该范围的大小主要由发光体自 身的物理性质决定。
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第1章 光源类型
点光源特性是向所有方向均匀地发射光线,因此被称作 为全向光源。
点光源是最简单的光源类型,可以将其放在场景中任何 地方,例如场景中物体的后面,相机视觉范围外,物体内部。 白炽灯就是点光源的一个简单例子,星星、蜡烛、萤火 虫也可以视为点光源,而且大多数时候,点光源可以结合特 效使用
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第1章 基本灯光布置
背景光:
背景光是用来照明背景的光。在3D照明中常会用到被射体、 背景和前景等术语。 其作用:
1、背景光与画面中的主体之间有一种亮度关系,它可以通 过明暗对比来突出主体。
2、背景光的明暗会直接影响中景物的明暗。
3、往往可以构成画面的影调趋向,而一定的影调趋向优惠 表现出特定的气氛和情绪。
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第1章 光源类型
域光源:以光线范围的矩形区域形式提供域光源。域光 源可以被缩放到任意大小。当矩形区域较小时,光照效果更 好。 域光源也可用于模拟通过打开的窗口进入内部空间的光 反射。 线状光源:可用于模拟荧光灯的灯光。线性光源有长度, 但没有宽度,可缩放成任意大小。创作时要谨慎使用线状光 源,因为在某些情况下,计算它们的时间会很长。
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第1章 基本灯光布置
前侧光:是和摄像机方向成水平45度角左右的光线。尤其水 平45度角前侧光。
正侧光:投射方向与摄像机方向大致成水平90度的光线称为 侧光。
1、侧光照明的景物有明显的亮度对比。 2、侧光的形成光影,影子的面积、长短和形状可以构成丰 富多彩的造型效果。 3、侧光能很好的体现被射体的形状、立体感和质感。
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第1章 基本灯光布置
补光:补充主光照明后阴影部分照明的光称为补光。补光是
3D场景照明中最需要技巧的光,几乎所有照明方式都要不同 程度地与之配合才能完成场景中效果的表现。 1、补光最主要的作用就是减弱由主光照明产生的生硬阴影。 2、补光可以更好地表现出被射体的立体感及其暗部的层次 和表面质感。 3、改变补光的亮度,可以再画面中形成不同的明暗结构, 从而影响到画面影调的趋向、基调和气氛。
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第1章 光的属性分解
光源的方向:光线可以来自各个方向。光源的方向对画面中 阴影的数量有着重要的影响。
主光源的方向能强烈地影响被摄体的外观,特别是不熟悉的 物体。前面的光消弱了阴影和纹理,甚至会平滑地隐藏物体
从某种意义上说,创意性照明是由某个光源产生的照明;一 般在动画中建立这种光线,光源的方向一般都会保持到场景 结束。 光源的方向对色彩的饱和度也有着重要的影响。
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第1章 基本灯光布置
4、四分之三后向主光和后向主光:极富戏剧性情调,常用 于夜晚照明或外景照明。四分之三后向主光适合在借助补光 效果的情况,采用硬光源来表现对象的神秘性格。 在3D场景中,如果后向的灯光是主光,会有助于表现夜晚的 内景和外景。对象侧身站时,观众可以通过亮背景与暗对象 的强烈对比,看到对象的轮廓,产生一种神秘感。
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第1章 基本灯光布置
布置补光的注意事项: 在3D动画中,可以讲前向的流动补光与跟踪和移动镜头配合 使用,来为移动的对象补光。灯光可以连接在摄像机上,摄 像机的运动而运动。 补光的强度对影调有着重要影响,这种影响可用“高调”和 “低调”来描述。 补光在一个特定镜头中的确切位置不鞥一概而论,要根据移 动阴影的需要和所需整体立体效果而定。
24第1章 基本灯Fra bibliotek布置后向光、轮廓光和辅助光:
从被射体正后方(通常是从上方)照射下来的光叫后向光。 轮廓光和辅助光是能产生距离效果,使被射体有立体感,把 被射体有立体感,把被射体从背景中分离出来的光。它们的 作用要参照主光来看,轮廓光能对四分之三主光和侧主光起 到很好的补光作用,后向光能对前向主光起到很好的补光作 用。 后向光一般用来照亮头发,或将被摄体从背景中分离出来。
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第1章 基本灯光布置
根据光的投射方向进行布光: 光的形态多种多样,光的语言丰富多彩。在3D作品中,光线 的角度和方向对最终的画面效果影响河大,因此,成功地把 握光的方向和角度是创作一幅优秀作品的最基本条件。
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第1章 基本灯光布置
正面光:
正面光又称顺光(或平光)。这种光的投射方向与摄像机的 轴线方向一致。正面光照射均匀,不会产生阴影,能够明确、 全面的表现对象。 1、对物体的照明均匀、直接,能够较好地传达物体的色彩, 它比较适合表现产品的外观和室内效果等。 2、尽管正面光对物体外形的勾勒不够清晰,但是通过用不 同明暗的背景衬托物体的形状,可以得到相当不错的效果。
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第1章 光的属性分解
光的强度:它包括光的亮度和柔和度,前者是它自身
的特质,后者是其表现状态。
灯光的亮度:在3D表现中,调节亮度的方法很简单,可 以通过RGB色彩的亮度设置、独立的“亮度倍增值”或“强 度倍增值”设置来调节,有些软件还提供了天光。 注意:光线亮度的调节和场景中环境亮度是相对应的, 要依靠对比来实现。
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第1章 光的属性分解
光的投射方式:自然界中的光线很少均匀地照射物体,通常 都能产生不同光线形态或投影。
物体形态决定光线照射后的形态:光线在投射过程中如果遇 到物体的阻隔,就会根据物体属性(如是否透明)来决定是 否继续投射,以及投射的范围大小。 使用纹理模拟光线投影:这种是3D软件为提高工作效率而设 计的。它的原理是将纹理图片遮挡在光源上,光源根据纹理 的色彩灰度值确定投射光线的亮度。
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第1章 光的属性分解
光的衰减性:要改变光的照明亮度,除了可以直接调整光线 强度以外,还可以调节物体和光源的距离来实现。
物体所受的光照亮度随着物体与光源之间距离的增加而减弱 的现象叫做衰减。
在3D软件中,灯光一般有二方面的衰减设置,一是灯光照射 距离上的衰减,二是灯光照射对象上范围的衰减。
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第1章 光的属性分解
3D 光影设计—— 照明概念与布局
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总 目 录
内容 第1章 照明概念与布局
第2章 灯光布局应用
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第1章 照明概念与布局
本章主要在向学员介绍:
1 照明基本概念
教学方法:PPT+练习
2 光的属性分析与基本工作流程
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基本灯光类型
光的投射方向进行布光设计
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第1章 照明概念与布局
光影语言在3D作品中能够传递出的各种各样的信息: 光照下对象的形状、体积、质感、色彩、明暗关系,空 间深度以及所处的状态等。
第1章 光源类型
聚光灯是按圆锥形状向指定方向发射光,就像艺术表演 中加了“挡光板”的点光源。聚光灯有 一些独有的特征: 可变角圆锥形光和光衰减因子。
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第1章 光源类型
无穷远光源离场景很远,光线几乎平行到达场景。因此,
无穷远光源也被称为定向光源或平行光。 无穷远光源的效果就像天空中的星星,与星星不同是, 计算机模拟的无穷远光源可以房子场景中的任何地方,而且 他无重量,在许多程序中,无穷远光源的强度不会随他们在 空间的穿行而衰减。
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第1章 基本灯光布置
1、前向主光:3D照明中最常用的光源之一,常用于人物面 部布光,一般都配有补光效果
2、四分之三前向:我们知道表现人物的最佳位置是人物的 四分之三侧面,它能体现面部特征和体积感。它们常被用在 创造整体照明的宽广区域。 3、侧主光:在3D场景的制作中,侧主光的效果常常表现为 一个垂直的阴影将对象一分为二,在没有补光的情况下,它 的表现力非常强。
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