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游戏策划和设计 教程-PPT课件


如何认识游戏策划

企业最需要的人,是既有潜力,又肯努力工 作的新人。

对游戏策划职业的认识 游戏设计(策划)是干什么的? 关卡设计是干什么的?
如果像《魔兽争霸3》 这样普及的游戏,你 从未尝试过使用它的 编辑器,或其他游戏 现成简易的工具,怎 么证明你对游戏制作 抱有兴趣?
如何认识游戏策划

游戏设计的要素:美术


美术是游戏的视觉表现。 美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中所有图案。
主要工作: 人物设计绘制 道具设计绘制 场景设计绘制 界面设计绘制 动画制作
游戏开发团队分工协作

游戏设计的要素:音乐

音乐能够衬托游戏氛围,起到抒情、震撼人心的作用。

生理需求-是个人生存的基本需要。如吃、喝、住

安全的需求
社交的需求
பைடு நூலகம்

不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业保障…

友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情、 互助和赞许
尊重的需求

受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心
自我实现的需求

通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而
人们为什么玩游戏

玩家的需求(游戏设计:原理与实践)
集思广议 群策群力
游戏开发团队的构成

游戏团队的结构


在游戏团队中,包括出版商团队和开发团队。 游戏是由专业的游戏团队针对特定任务,长时间工作后 完成的。
游戏开发团队分工协作

游戏设计的要素:策划



游戏开发的核心。控制游戏的规划、流程与系统实现。 策划人员通过编写的游戏策划书,指导完成游戏项目。 策划书是游戏设想的文档化产物,目的是使开发人员了 解游戏的设计理念、意图和实现方法。 主要工作: 游戏规划 架构设计 流程控制 脚本制作 人物设置 剧情导入 场景分配
如何分析游戏

要想进入游戏行业做策划,要玩游戏, 更要会做分析。

在《超级马里奥》游戏是怎么操作的?怎么 移动,怎么跳跃?怎么加速,怎么攻击?
如何分析游戏
现在游戏很多,精品也很多,作为一个游戏 策划,不仅要精通一个游戏,还要知道所有 游戏的好坏,才能进行比较。 注意观察,多问为什么。 在FPS中,为什么走廊要这个形状,为什么要 连这个大房间,为什么会有拐角和障碍物, 玩家在这些关卡中怎么选择,会不会迷路? 在玩一款FPS的时候,这些问题都要放在心上 ,不断地问自己,在面试时,可能会问你相 同的问题。
明确游戏的主题 设定游戏系统 描述游戏流程 设定游戏视角 确定游戏风格 设定游戏主角与关卡 游戏界面设计 确定游戏交互方式 控制游戏节奏

如何设计吸引玩家的游戏

游戏设计是一门非常复杂的工作,游戏设计 师需要灵感、创造力,需要引导和把握玩家 的心理,更需要热情和技能以及团队合作的 能力。
在不同的制作阶段团队各类成员所需花费的 时间:
作业

制定调查方案,了解某一年龄段的人喜欢玩 什么样的游戏,并做出分类数据统计。
第2课 游戏策划入行的必备知识
主要内容

如何认识游戏策划 如何分析游戏 如何设计和制作一款简单游戏
你喜欢玩游戏?期望进入游戏行业从事游戏策划工作? •首先有动机,其次是行动。 •你知道: •游戏策划是做什么的吗? •游戏策划是怎么做的吗? •如果你去游戏公司面试,他们通常会问哪些问题吗? •你该如何回答这些问题呢?

如何分析游戏
游戏开发团队分工协作

游戏设计的要素:程序


程序是升华游戏灵魂的技术工具。 程序设计人员须了解策划,将策划的意图转化为程序设 计方案,在设计方案的指导下通过编程实现游戏功能。 主要工作: 撰写设计方案 实现游戏功能 编写游戏引擎 合并程序代码 调试程序代码

游戏开发团队分工协作
软件技术(游戏开发方向)
第1课 游戏设计知识(回顾)
主要内容


人们为什么玩游戏 如何设计出能够吸引玩家的游戏 一个游戏开发团队是由哪些专业人员构成的 游戏开发团队是如何分工协作的 游戏开发团队结构与开发阶段是如何确定的
人们为什么玩游戏

人类的需求层次(马斯洛理论)

生理的需求
以音乐为主题的游戏; 游戏的背景音乐; 以声音作为反馈界面; 游戏的声音特殊效果; 以音乐、音效提升游戏性。

主要工作: 背景音乐制作 音乐特效制作
团队结构与开发阶段

游戏开发是一个周期很长的工作,大型游戏 项目需2-3年:
团队结构与开发阶段

游戏的开发阶段:
团队结构与开发阶段





挑战 交流 独处的经历 炫耀的权利 情感的体验 幻想
人们为什么玩游戏

玩家的期望




一致的世界 了解游戏环境的界限 合理的游戏解决方案 得到指导 逐步完成游戏 能沉浸在游戏中 “失败” 公平的机会 不重复自己 没有令人绝望的障碍
如何设计吸引玩家的游戏

如果网游公司,他们会招聘什么人?
一,知道游戏设计和关卡设计是做什么的。 二,懂得分析游戏而非只会单纯娱乐的人。 三,熟悉3D软件或者能写代码得人。
如何认识游戏策划

experimentalgameplay/网站是若干年前由一 群游戏专业的学生建立。他们学习程序和美 术,一个星期之内制作一款游戏雏形。然后 发布到网上,等待玩家和同行的反馈。一开 始他们只是默默地在做自己的游戏,但当他 们制作到第五款游戏时,吸引了整个行业的 注意。他们的游戏雏形或许很粗糙,但却证 明了他们的创造力,他们的成名作就是《 Tower of Goo》。他们被EA雇佣,后因他们觉 得大公司体制不适合他们,又都辞职,开创 了自己的公司,发布了《粘粘世界》。现在
如何认识游戏策划

三点结论:
一,“分析”比“玩”重要,要进入游戏公司,就要停止“ 玩”游戏,并开始试着“分析”游戏。 二,注意设计,这也是策划的本职工作。 三,要尝试制作游戏雏形,游戏雏形不要求有多好,只要能 玩就行。

最近在玩什么游戏?你喜欢它吗?缺点是什么?
(你到一些公司面试的第一句话可能就是你最 近在玩什么游戏,你的回答往往就决定了之 后的面试是否值得做下去)。
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