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发明创造及其技法


默写式具体操作方法: 召开由六人参加的会议,主持人在会上 阐明议题。与会者每人发三张卡片—— ●在第一个五分钟内,每人针对议题在三 张卡片上各协商一个点子,然后传给右邻; ●自第二个五分钟内,每人从传来的卡片 上得到启发,再在三张卡片上各写一个点 子,之后再传给右邻。 ●这样继续下去,经过半小时可传递六次, 共得6*3*6=108个点子。 ●由于这种方法是六人参加,每人三张卡 片,每次五分钟,因此得名“635”法。
头脑风暴法五大原则
1. 禁止评论他人构想的好坏; 2. 最狂妄的想象是最受欢迎的; 3. 重量不重质,即为了探求最大量的 灵感,任何一种构想都可被接纳; 4. 鼓励利用别人的灵感加以想象、变 化、组合等以激发更多更新的灵感; 5. 不准参加者私下交流,以免打断别 人的思维活动。
默写式智力激励法 默写式智力激励法,又称 "635"法。它是由德国学者荷 立根据德意志民族善于沉思 的性格,以及由于数人争着 发言易使点子遗漏的缺点, 对奥斯本智力激励法进行改 造而创立的。
(7)现有的发明能否更换一下型号 或一下顺序等。如过去我国用的鞋 号是从外国来的,产品不适合中国 人的脚型。后来根据中国人的脚型, 重新创造鞋号,造出的鞋子就适合 中国人的脚型了。 (8)现有的发明是否可以颠倒过来 用。例如,火箭是向空中发射的, 但是人们要了解地底下的情况,将 火箭改为向底下发射,就发明了一 种探地火箭。
(3)现有的发明可否改变形状、制造的 方法、颜色、音响、味道等等。例如: 将滚珠轴承种的滚珠改成圆球,发明了 滚珠轴承。 (4)现有的发明能否扩大适用范围,延 长它的使用寿命等等。例如,在两块玻 璃中间加入某些材料,可制成一种防震、 防碎、防弹的新型玻璃。在牙膏中掺入 某种药物,可以使牙膏有治疗口腔疾病 的功效。
常用的创造技法简介
头脑风暴法
头脑风暴法是创新思维的 一种形式:它把别人的观点与 你自己的观点合并,以产生一 个新观点。你把别人的观点作 为一种激发来产生你自己的观 点。 这种创新思维过程可以是 偶然的,或者是有意识的。
头脑风暴法又称智力激励法、 BS法,是由美国创造学家A.F.奥 斯本于1939年首次提出、1953年 正式发表的一种激发创造性思维 的方法。此法经各国创造学研究 者的实践和发展,至今已经形成 了一个发明技法群,如奥斯本智 力激励法、默写式智力激励法、 卡片式智力激励法等等
创造意识培养技法: 培养人集中注意力、诱 发创造思维萌芽的一种前期 创造技法。
教育与创造力的开发
杜威认为传统教育缺乏创造性,不 利于开发学生的创造思维能力,提倡以 学生自由发现为主的科学探究式的教学。 奥斯本(A.F.Osbotn)则是把杜 威创造教育思想付诸实践并发扬光大的 第一人。早在1939年,奥斯本就提出了 著名的头脑风暴法(Brainst0rming)。 十年后在布法罗大学创办了培训创造性 思维的夜校,正式开始进行创造教育。
卡片式智力激励法
卡片式智力激励法由日本创 造开发研究所所长高桥诚创立, 七特点是对每个人提出的设想可 以进行质询和评价。
卡片式具体作法:
召开由3人至8人参加的计量会议,会 前宣布发明课题,会议时间为一小时。 会上发给每人50张卡片,桌上放200张卡 片备用。 在头十分钟内与会者独自填写卡片, 每张卡片填写一个设想。接着用30分钟, 按座位每人轮流宣传自己的设想,一次 只能介绍一张卡片,然后其他即可咨询。 最后20分钟,大家可以相互评价和 探讨各自的设想,从中诱发出新设想。
类比发明法是一种富有创 造性的发明方法,有利于发挥 人的想象力,从异中求同,从 同中见异,产生新的知识,得 到创造性成果。 类比的方法很多,除了有 拟人类比法、直接类比法、象 征类比法外,还有因果类比法、 对称类比法、综合类比法等。
三种类比的方法:
(1)拟人化类比。 进行创造活动时,人们常常将创造的 对象加以“拟人化”。挖土机可以模拟人 体手臂的动作来进行设计。它的手臂如同 人的上下臂,可以左右上下弯曲,挖土斗 似人的手掌,可以插入土中,将土挖起。 在机械设计中,采用这种“拟人化” 的设计,可以从人体某一部分的动作中得 到启发,常常会使人受到意想不到的效果。 现在,这种拟人类比方法,还被大量应用 在科学管理中。
类比法
类比就是在两个事物之间进行比较。 这两个事物可以是同类,也可以不是同类, 甚至差别很大。 通过比较,找出两个事物的类似之处; 然后,再据此推出他们在其他地方的类似 处。 例如,气球和深潜器本来是两个完全 不同的东西,一个升空,一个入海,但是 他们都可以利用浮力原理,因此,气球的 飞行原理同样可以应用到深潜器中去。
你会显示出创新能力!如果你——
○发明某个以前未曾存在过的东西; ○发现个存在于其它某处,但你没有意识到的东; ○为做某事发明一个新过程; ○把一个现存过程或产品重新应用于一个新的或不 同的市场; ○开发一个看问题的新方法(产生一个新观点); ○改变别人看问题的方式… …
我们每天都在创新!
事实上,我们每天都在创新。因为 我们在不断改变我们所持有的对世界的 看法。 创新能力不一定开发出对于这个世 界来说是新的东西,它更多的是开发出 对于我们自身来说是新的东西。 当我们改变我们自身时,世界就以 两种方式随着我们改变:一是以我们的 行为影响世界的方式,二是我们经历世 界的一个变化了的方式。
发明和创新显著的区别:
真正意义上的发明一定要具有 实用性和显著的积极性,也就是说 一定要优于现有相对应的东西。 而创新则只是创造出一种具有 新颖性的东西,可以是有使用价值 和积极意义的东西,也可以是不具 备实用性和积极意义的东西。
创新一般是产生某个以前不存在的东西。 这东西可以是一个产品,或是一个过程, 或是方法很多,经创造学家研究总结,有 四种比较著名,就是5W2H,七步法,行停法和八 步法。5W2H法就是从七个方面去设问。这七个方 面的英文第一个字母正好是5个W和2个H,所以称 为5W2H法。七个方面是: 1)为什么需要革新?(why) 2)什么是革新的对象?(what) 3)从什么地方着手?(where) 4)什么人来承担任务?(who) 5)什么时候完成?(when) 6)怎样实施?(How) 7)达到怎样的水平?(How much)
(3)象征类比。
所谓象征是一种用具体事物来表示某 种抽象概念或思想感情的表现手法。在创 造性活动中,人们有时也可以赋予创造对 象具有一定的象征性,使他们具有一定的 风格,这叫象征类比。 象征类比应用较多的是在建筑设计中。 例如:设计纪念碑、纪念馆,需要赋予它 们有“宏伟”、“庄严”、“典雅”的象 征格调。历史上许多垂千秋的建筑,就在 于它们格调迥异,具有各自的象征。
创造技法: 自1941年现代创造学的奠基人美国 的奥斯本发明了世界上第一种创造技法-----智力激励法以来, 现在已有三百 多种创造技法应用与世界各国。 不久前,日本创造学会会长恩田彰 教授和日本创造开发研究所所长高桥浩, 整理出版了一百种国际上最常用的最著 名的创造技法。 这一百种创造技法, 可分为三大类: 扩散发现技法,综合集中技法,创造意 识培养技法。
中国有句俗话,叫做集思广益。在创 造发明活动中,应用“集思广益”的例子 是屡见不鲜的。 例如,日本三菱树脂公司随着生产的 发展,急需研制一种新兴净化池。公司领 导召集十余名技术人员,在短短的半天里 就提了70种方案,并从中选了10种最优秀 方案。然后,跟据10种最优方案设计的净 化池的结构画成图纸,贴在净化池结构图 的相应部位,通过公司内部技术人员的评 审,最后得出一种研制新型净化池的最佳 方案。
发明创造及其技法
蚌埠二中 徐友舜
E- mail:xys@
发明创造的基本概念
“面对知识经济的挑战, 构筑国家创新体系,促进技 术创新,已成为我国科技体 制改革的主要目标和科技政 策的基本导向。”
国家科技部部长徐冠华
创新:创造新的;革新。 创造:首先想出或做出(前所 未有的事物)。 发明:[invent]∶创造出新事 物或新方法。创造出的以前 不存在的事物或方法。 发现:由于对一个目标的研 究或经验而找到。
(5)现有的发明可否缩小、减轻重量或 者分割化小等。例如,最初发明的收音 机、电视机、电子计算机、收录机等体 积都很庞大,结构也非常复杂,现经过 多次的改革,他们的体积都比当初大大 缩小,结构也相对简单多了,并出现了 许多小型的、超小型的机器。 (6)现有的发明有无代用品。例如,人 们非常喜欢镀金手表,但黄金是一种贵 金属,价值昂贵、数量有限,人们就用 其它金属来代替黄金,现在镀金手表几 乎可以乱真。
希望点列举发明法
它不同于缺点列举发明法。缺点 列举法是围绕现有物品的缺点提出各 种改进设想,这种设想不会离开物品 的原型,因此,它是一种被动型的创 造发明方法。 而希望点列举发明法是从发明者 的意愿提出各种新的设想,它可以不 受原有物品的束缚,因此,它是一种 积极、主动性的创造发明方法。
例如,有一家制笔公司用希望点列举发明法, 产生了一批创新钢笔的希望: ★希望钢笔出水顺利; ★希望绝对不漏水; ★希望一支笔可以写出两种以上的颜色;希 ★望不沾污纸面;希望书写流利; ★希望能粗能细; ★希望小型化; ★希望笔尖不开裂; ★希望不用打墨水; ★希望省去笔套; ★希望落地时不损坏笔尖等等。 这家制笔公司从中选出“希望省去笔套”这 一条,研制出一种像圆珠笔一样可以伸缩的钢
发明创造的技法
创 造 学
长期以来,科学家和发明家 的创造发明, 被人们蒙上了一 层神秘的色彩,以为普通人不 可企及。根据现代科学研究, 人的创造发明也是有规律可循 的。有一门就是研究创造的学 问---“创造学”。
创造学包括三个主要领域: ●创造科学作为创造学的基础理 论,主要是研究创造活动与创造 过程,揭示创造的规律; ●创造性科学则着重研究人的创 造性,应用于培养和开发人才; ●创造工程着重研究创造技法, 直接应用于创造发明活动。
缺点列举法
缺点列举是一种简便有效创造发 明方法。采用这一方法进行创造发明, 获得成功的例子不胜枚举。 例如,有一家生产皮表带的小厂, 广泛发动职工找新产品的缺点。有人 发现:有些皮表带在使用时偶尔会发 生皮肤过敏现象。 尽管发病率只占1/10左右,但这 总有一个缺点。
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