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常规室外日景的渲染方法

•此教程适合初级学习室外渲染的人。

案例涉及项目。

所以就不提供模型和名称。

此案例比较简单。

配景在PS进行后期处理。

先说说渲染的方法。

算是给各位一个思路。

请大家在做的时候能够想想思路。

而不是参数。

什么图都不是参数学会了就行。

不同的项目应该是不同的想法和思路。

这样才能够有所进步。

第一步。

当然是先打开模型。

观察模型。

同类的材质需要先塌陷。

这样能够节省物体个数。

也能够塌陷掉没有必要的堆栈的命令。

如图。

因为摄像机在做模型的时候确定小样。

已经打好。

按C键到摄像机试图。

如图。

如上图。

摄像机为1米7的人视高度。

但是没有看全整个建筑。

室外如果这样构图。


定是不行的。

怎么办了。

我们将渲染视图改为放大。

如图。

怎么样去调节放大框了。

我们点击渲染按钮。

然后会出现一个虚线框。

可以放大缩小。

我们根据自己的构图习惯和一些经验去调节大小。

调节完成之后。

我们可以进行材质的调节了。

第二步。

材质的调节。

材质的调节我们可能需要与客户和制作模型的人员进行沟通。

看需要一个什么材质。

这个很重要。

如果前期沟通不好。

可能在渲染完成之后将要面临很多次的返工和无休止的加班。

当然。

问好了很多也是也是白问。

很多甲方都是小白。

所以尽力去调节一张觉得能够让自己和让甲方满意的图吧。

此图的材质相对来说比较简单。

都是用的普通的材质。

墙面都是普通的涂料材质。

所以我选择了几张贴图。

然后合理的给予UWV。

如图。

楼板灯用了一个BLEND。

混合材质。

跟透明度通道一样。

用黑白来控制物体。

第一个材质代表黑色。

第二个材质代表白色。

如图。

最后是玻璃材质。

玻璃材质是室外建筑最难体现的材质。

客户经常调的就是玻璃的质感各方面。

不过每个客户有每个客户的喜欢的玻璃感觉。

所以先掌握大的感觉。

玻璃一是要透。

而是要有反射。

有光感。

再进行细节调节应该就不会有很大的差别。

在这里提一句的就是。

玻璃反射的是环境的颜色。

所以有时候玻璃的颜色很多时候取决于环境的颜色。

有时候如果感觉玻璃颜色不行。

但是调漫反射什么的没用。

我们可以试试多换几张天空环境。

这样可能效果就出来。

最后一张图是过滤色。

在这里注
意的就是。

玻璃如果感觉不透明不要老调明度,我们可以将过滤色调淡一点。

这样。

玻璃可能更加通透了。

第三步。

布光。

如果有时间。

我们可以在调节完材质之后。

找参考图。

恩。

有时间的话。

去找点感觉。

这张图。

我做的比较草率。

所以就按照平常的方法。

点击灯光。

我选择我比较常
用的目标平行光。

在这里说一句。

目标平行光和聚光灯其实在做室外区别不大。

看到不同的人用两个灯光。

其实不用过多疑惑为什么这个用这个,那个又用了那个。

只不过是习惯问题而已。

效果是一样的。

回到正题。

选择平行光之后。

我们将灯光打在哪里了。

一般常用的方法就是。

摄像机在那。

我们就将灯光打在和摄像机成角度的地方。

如图。

设置完成之后。

按L键到左视图。

如图。

然后修改灯光参数。

如图。

这样灯光参数就完成了。

我们测试渲染一下。

第四步。

在做测试渲染之前。

我们先将VRAY调节为草图模式。

如图。

设置完成之后。

我们可以按SHIFT+9进行测试渲染。

如图。

现在感觉好像亮面曝光了。

暗面不够暗。

很灰。

玻璃我觉得可以稍微再蓝一点。

怎么办。

我选择用球天做为整个环境的GI。

也就是全局光。

然后再环境里面贴上一张贴图。

让玻璃反射环境天空的颜色。

将球天的属性里面全部关掉。

如图。

然后我们再次进行渲染如图。

恩。

现在亮面没有这么爆了。

暗面也有一定的蓝色。

如果感觉行了。

就可以与后期进行沟通。

如图后期说可以。

那我们就可以直接渲染大图了。

大图参数如下。

然后就可以点击渲染,等待成图的出来了。

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