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HDRI Skies and Vray 室外渲染教程

HDRI Skies and Vray 室外渲染教程
前言:我们现在要做一个练习, 我们将照亮一个场景帮助vray建筑外观与人类形象. 利用3DSMAX的HDRI 和天空与VRAY渲染器将使我们创造超现实的结果.
底下是VR+天空HDRI和默认扫描线的渲染对比
我们先来看看HDRI的相关参数,如下图
接下来架设一盏Direct Light Setup (平行光),用来模拟太阳灯光的位子和参数如下图
按(Alt+B),调出底下的对话筐,钩选显示背景,因为我们要对准Direct Light Setup (平行光)的位子
Direct Light Setup (平行光)的位子如下
Direct Light Setup (平行光)参数如下Direct Light Setup (平行光)阴影(Shadows)变化如下
以下是不同HDRI贴图的不同效果
以下是相同HDRI贴图不同数值的不同效果
接下来看看材质(Materials)的参数设置
玻璃的材质(Materials)的参数设置
水的材质(Materials)的参数设置
有没有反现,我们在反射的选项都的加入了falloff 并且 falloff Type 都选择了fresnel fresnel能产生的真实反射效果,不多说,用图证明,如下图(左图有fresnel,左图没有fresnel)
地板材质参数
若你没有合适的地板材质,可以到这里来找下/V1.htm
其他材质
最后来看看渲染面版参数的设置(Rendering and GI)
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