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手机游戏调查报告

手机游戏调查报告
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移动游戏问卷调查
作者:张文强时间: 6月14日
调查背景:
调查方法:
样本总数:156 份
原始数据来源:
本报告分析内容:自定义查询
本报告样本筛选规则:
本报告包含样本数量:156份
数据与分析:
第1题您接触手机游戏多长时间了?[单选题]
选项小计比例
1年以内4226.92% 1年—3年5032.05% 3年—5年3421.79% 5年以上3019.23%本题有效填写人次156
所取样本中,接触手机游戏的时间分布比较均匀,既有接触时间五年以上的样本(占比19.23%),也有接触时间不足一年的样本(占比26.92%),样本最集中的时间区域为1-3年(占比32.05%)。

手机游戏商不但需要“老玩家”市场,同时也要注重对潜在目标市场的发掘。

据《中国移动游戏行业研究报告》(以下简称《移动游戏报告》)显示:人口红利依然是促进移动游戏市场高速发展的核心动力。

第2题您每周玩手机游戏的天数是?[单选题]
选项小计比例
1天以内7246.15% 1天—3天以内3019.23% 3天—5天以内3 1.92% 5天以上5132.69%本题有效填写人次156
样本中“每周玩手机的天数”呈现两极化趋势,每周游戏一
天样本数为72,占比46.15%;每周游戏五天以上样本为51,占
比32.69%
X\Y1天以内1天—3天以
内3天—5天以

5天以上小计
1年以内30(71.43%) 0(0%) 0(0%) 12(28.57%) 42 1年—3年19(38%) 14(28%) 1(2%) 16(32%) 50 3年—5年12(35.29%) 11(32.35%) 2(5.88%) 9(26.47%) 34 5年以上11(36.67%) 5(16.67%) 0(0%) 14(46.67%) 30
交叉分析显示,两极化现象与样本接触手机游戏时间长短有直接关系。

接触游戏1年以内的样本中,71.43%其每周游戏时间低于1天,每周游戏时间超过5天的占比为28.57%,而同一数字在接触游戏时间5年以上的样本中则分别为36.67%和46.67%。

,中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%,移动游戏用户增长达到峰值。

那么,随着用户增长的放缓,如何加深这些新兴手游用户的游戏体验,以期增加其游戏频率与时长将是企业需要重点关注的问题。

另外,“老玩家”群体依旧是移动游戏市场繁荣的基础。

首先,她们往往扮演了移动游戏传播的舆论领袖角色,对于新兴游。

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