《动漫故事会》教案1
《动漫故事会》教案
课题
动漫故事会
课时
1
年级
8
教学目标
1、了解四格漫画和定格动画基本知识及创作方法,尝试编绘与制作动漫形象与定格动画。
2、欣赏经典的动漫故事,编绘生活中的有趣故事,初步掌握动漫创作过程与方法。
3、体验动漫的编绘与制作乐趣。
教学重点
四格漫画的编绘与定格动画的制作。
教学难点
故事的情节性,人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。
学生作业:自己编一个小故事,创作一段定格动画。
能让学生在课外了解更多的定格动画知识。
教示范:编说故事
构思形象、绘制故事、添加文字
作业:1、为老师的小故事再创意多幅画面。
2、为小组故事绘制连环画。
作业要求:
(1)、草图设计注意角色姿态、动作、背景、画面等方面的连贯变化
(2)、将设计好的连续画面用铅笔画到正稿上。
(3)、着色时先上大面积的地方,由浅到深,注意画面的色调,也可以是黑白稿。
(4)、对画面细部作进一步的刻画。
学生体验:
4人小组相互叙述曾发生在身边的有趣故事;4人创意构思小故事形象、道具;每人分别负责一个单格的绘制。
分步作业,让不同兴趣与能力的学生都能尝试编故事的乐趣,分享成功的喜悦。
四、作业展评,拓展延伸
1、交流编绘心得;
2、展评编绘作品;
3、拓展延伸。
利用网络或漫画书多了解各种表现形式的动漫故事,感受动漫带给我们的乐趣。
分景绘制;
道具制作;
拍摄;
后期剪辑合成;。
2、动画展示的四种形式:
翻页动画展示;
PPT连续播放展示;
GIF动态图片展示;
FLASH动画展示。
学生赏析
了解更多的动画展示形式,为有兴趣爱好的学生在课后制作动画提供更多的方式。
四、课后拓展
1、带着对本课定格动画的认知去深入了解动画的相关知识。
2、有能力、有兴趣、有电脑基础的同学尝试制作定格动画。
定格动画的概念
(通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而使人的视觉产生动态的连续感)
定格动画的发展历程:
欣赏中国早期定格动画作品《大闹画室》、《神笔马良》;再欣赏世界经典定格动画片《小鸡快跑》。
有利于学生对“强化特征”的直观理解
增长知识,开阔视野
三、赏析探究
师示范定
1、格动画创作步骤:
构思剧本;
角色设定;
以多个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式,在短短的几格中涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。
3、故事情节(起因、发展、高潮、结尾)
4、表现技法:夸张变形的手法、简练流畅的线条、对比强烈的色块。
学生表述
四格漫画生动有趣,易于学习与理解。
感受连环画的艺术特点,了解表现的特殊语言。
三、深入教学,新知体验
二、教学重点
四格漫画的编绘与定格动画的制作。
三、教学难点
故事的情节性,人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。
四、教学过程:
教学阶段
教师活动
学生活动
设计意图
与观察
一、示范导入
教师示范定格动画《阿凡提》
揭示课题:《动漫故事会》
思考:定格动画与连环画的区别有哪些?
激发学生兴趣,使学生感受到两者区别
二、赏析认知
学生在交流中能多了解彼此不同的创作思路。
拓展延伸有助于消化吸收,起承前启后的作用。
课题
动漫故事会
课时
2
年级
8
一、教学目标
1、了解四格漫画和定格动画的基本知识及创作方法,尝试编绘与制作动漫形象与定格动画。
2、欣赏经典的动漫故事,编绘生活中的有趣故事,初步掌握动漫创作过程与方法。
3、体验动漫的编绘与
学生活动
设计意图
一、导入教学,激发兴趣
1、欣赏连环画作品,让学生归纳连环画的特点。
2、揭示课题:《动漫故事会》
从学生熟知的动漫作品直接导入,直观形象。
二、展开教学,掌握新知
1、欣赏四格漫画:《三毛流浪记》、《花木兰》。
师:说说两幅漫画的画面特点、故事情节、表现形式。
2、教师解析:什么是连环画?