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《画蝴蝶》的教案设计

《画蝴蝶》的教案设计
背景:
本节课是画笔教学的第五课,一年级学生通过本课学习应初步感受计算机带来的便捷,
并能够在今后使用中,学会使用复制功能。

教学目标设计:
知识与技能:
(1)学会“选定”图片。

(2)掌握用利用“ ctrl ”键在同一文档中进行“复制”操作的方法。

(3)学会“水平翻转”图片。

过程与方法:
(1)学生通过观察,发现对称图形的特点。

(2)引导学生通过实践体验“复制”更能的便捷性。

情感、态度、价值观:
(1)通过教学使学生感受对称图形的美丽。

(2)通过学习,使学生感受计算机的便捷。

教学重点、难点分析:
教学重点:复制图形的方法。

突破重点:通过学习和尝试。

教学难点:如何理解“选定”操作
突破难点:通过“找不同”小游戏
学习环境设计:
1.为学生提供“找不同”游戏提高学生兴趣。

2.创设情景引出学习内容,请学生观察蝴蝶的美丽图案,并学习画蝴蝶的方法。

教学理念的思考:
本节课以学生用“复制”的方法绘画蝴蝶为主要任务,展开整个教学活动,引导学生
动手尝试,通过练习巩固新知,学生在学习过程中,学会通过观察找出事物特点,并通过尝试找到最为简便的方法来达到预想的目的。

教学过程:
教学环节
引入
教师活动
一、播放课件:
1、做游戏,发现不同点。

请同学们观察,下列哪个事物与
其他事物外形特点上有差异?
套一个虚框。

2、生活中的许多东西在
结构上都具有对称性,事物的对
称也是一种美,比如:在卡通设
计方面,在建筑方面,在日用品
设计方面,以及在大自然中,许
多事物天生就具有一种和谐的
学生活动
思考并回答提问。

思考并回答提问。

设计意图
鼓励学生能够从
观察过程中,发现事
物的共有特点。

鼓励学生思考,锻
炼学生学会举一反三
的思维方式。

对称美,小朋友你们能想出来生活中还有哪些事物具有对称美吗?(小组讨论并发言)二、找对称轴:
请同学们拿出图片来,找出图片的对称轴并将它对折,看看
你找的对不对?然后举手告诉
大家你的图片画的是什么,对折
后你发现了什么?
一、启发学生思考画对称
图形的方法:
温暖的春天来了,在五颜六
色的花丛中,经常可以看到一种
美丽的昆虫在花间飞舞,它的名
字是?(出示标题)
1、观察蝴蝶课件,发现其构成
规律。

2、翅膀有几片?
3、蝴蝶的翅膀是非常美丽的
对称图形,也有一根对称轴。


想用剪刀剪一只蝴蝶,怎样做最
简便呢?
4、演示剪蝴蝶的方法。

5、剪出的蝴蝶不好看,我们还
要画上花纹,一起来看看美丽
的蝴蝶都有哪些花纹?播放课
新授
件。

二、讲解画法:
用剪刀剪一只蝴蝶的方法
我们学会了,在电脑中如何画一只
美丽的蝴蝶呢?我们一起来看一看。

1、像刚才剪蝴蝶一样,我们可
以只画蝴蝶的一半,然后将
另一半用电脑的复制功能画
出。

a)画中线
b)画身子、眼睛、触角
c)画翅膀及花纹。

(* 请学
生上台补充花纹 )
d)出示样例(学生在自己
的计算机上实践)
e)展示多种样例
2、讲解复制步骤通过动手实践,理解鼓励学生自主发
对称轴的含义。

现,对称图形的对称
轴位置及含义。

创设情景,激发动
机,产生兴趣。

感受情景
了解今天的课题“画
蝴蝶”
由头、眼睛、触角、鼓励学生通过观
翅膀组成。

察,发现蝴蝶主要是
4 片,两片大两片小由基本分构成的,为
对折剪后面的绘画扫清障
碍。

通过剪蝴蝶,使学
生感受,想得到一个
对称图形,可以有事观察蝴蝶翅膀上的花半功倍的好方法来选纹择。

鼓励学生通过观
察,发现蝴蝶翅膀的
纹路、颜色。

学习画法。

添加纹理,使蝴蝶更鼓励学生多参与
漂亮。

教学活动。

学生实践。

开拓学生视野。

1、选定
2、复制(透明)(自主探
究两种方法的区别)
3、翻转
4、拼贴
5、擦出
6、小修改
7、请学生到前面示范。

一、请你试着画一只美丽的蝴
蝶。

二、展示学生作品,请说出你的
练习绘画想法。

三* 扩展练习:
1、缩小图片
2、移动图片
讲成语故事《事半功倍》:
战国的时候,有位智者叫孟
子,他有很多的学生。

有一次他和学生公孙丑谈
论统一天下的事。

两人从周文王
说起,周文王以方圆百里的小
国,施行仁政,创立了丰功伟业;
而现在的齐国地广人多虽然百姓受
战乱影响,但如果能实行仁政,
统一天下,和当时周文王的困难
相比,就容易多了。

孟子最
小结后总结说:“今天,齐国能给百姓
的恩惠只及古人的一半,而获得
的效果却能够加倍。


后来人们便根据孟子所说的
这两句话,引申为“事半功倍”,
用来形容做事所花力量较小而收
到的效果甚大。

今天我们学习的
“复制” 功能,就达到了事半功
倍的效果,不是吗?以后我们在
画对称图形时,可以充分使用
“复制” 功能,来简便我们的
绘画操作。

学习“复制” 的方法。

试验两种复制方法的鼓励自主发现。

区别。

观察同学的操作。

再一次巩固新知。

尝试来画。

鼓励学生多实践。

取长补短,了解别人及时总结,发现别的设计意图。

人的优点。

对于做的快的同学,分层次教学。

可以尝试操作。

谈自己的感受。

总结本课知识点。

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