当前位置:
文档之家› 课堂游戏设计与实施ppt课件
课堂游戏设计与实施ppt课件
19
游戏七、寻宝 老师在教室里藏着一些卡片,让学生去找,找
到卡片要大声读出来。 或者准备一个袋子,让学生摸袋子里的东西,并 说出这个单词。(适用于实物类单词)
20
游戏八、London Bridge伦敦桥 两人搭成一座桥并且唱London Bridge这首
歌。歌声一停圈住谁,谁就必须回答问题。(此 游戏也可用于个体纠音的环节)
也可用在个体纠音环节。在整体教授了一新 单词的读音后,老师向一学生扔出一个炸弹,该 学生必须迅速站起来并大声朗读出该单词,然后 再将炸弹投掷回老师手中,完成这一过程才算成 功,否则炸弹就要爆炸。
30
游戏四、Ghost 老师先准备几张凳子,叫一些学生上来排成
一列手牵手站在老师身后,跟着老师一起读单词。 如果老师在带读过程中突出玩ghost图片,那么 小朋友就得赶紧回座位,最慢的将受到惩罚。
23
方式一:Flash cards 老师拿出课前准备好教学卡片,快速地在学生
前闪过,看看谁有火眼金睛。
24
方式二:一孔窥天 老师将要学习的单词卡片盖住,仅仅漏出一部
分,让学生猜。猜出有奖励。
25
方式三:Show Time 老师或者学生表演要学习的单词,让其他学生
猜。
方式四:Songs and Chants 利用相关联的歌曲或律动引入。
26
Ⅳ、Practice 此部分为练习环节,对新授课内容的练习以
达到掌握。可以运用的游戏有:
27
游戏一、 High and low voice大小声 老师教读一个单词,如果老师大声读,小朋友
小声读;老师小声读,小朋友大声读。总之,要 与老师相反。
28
游戏二、Red and green lights红绿灯 老师带读单词,在带读的过程中,如果老师
1
课堂教学游戏是趣味性,猜测性,对抗性 的教学娱乐活动。
其目的是为了激发学生兴趣和竞争意识, 调动起积极性,为达到一定学习效果和学习 效率。
2
游戏的原因及特点: 孩子的心理特征:好玩、好奇、好胜、好模
仿、好表扬。 因此我们游戏的设置要符合孩子的心理特征。
3
游戏的原则: 1. 安全性;安全执教是贯穿每位教师职业生涯 始终的重中之重。 2. 目的性;是为教学服务的,为达到一定教学 目的而进行的。 3. 有序性;有序才能有效。 4. 可操控性;老师的主导地位体现。 5. 适宜性;因材施教的教学原则。 6. 公平性;不偏袒是教师的基本素养。
12
Ⅱ、Review 复习一般是对上节课的内容进行巩固。游戏的
方法有以下几种:
游戏一、Turn around转圈圈 此游戏可用在操练过后的巩固环节。老师请学
生上来,闭上眼睛转圈圈,然后再去拿单词,并 且要准确的读出来。老师根据情况加分。
14
游戏二、看谁快 两个人背对背,老师把卡片分别发给两人,两
31
游戏五、 弹钢琴 每个人手里都拿着一张卡片站成一排,老师随
意指,指到谁,谁就一边跳一边说出手里的单词。 也可做成萝卜蹲。 游戏六、耳语传真
用耳语传递单词或短语。
32
游戏七、挑战一口气 老师先做示范,再让学生操练。也可以将学
生分两组后,每组派代表出来PK。
33
游戏八、拍卡片/ 顶卡片 多用于个体纠音。被老师点到的学生,需要
说出一个符合老师要求的单词,然后指向第二个 小朋友,第二个小朋友必须说出和第一个不同的 单词并指向第三个小朋友,依次类推。(此游戏 难度较大,适用于高年级。)
18
游戏六、 听口令看谁写得快 老师请两个学生上来,两人必须背对着黑板,
老师说一个单词或一个数字,听到以后,两人必 须把听到的写到黑板上,看谁写的又快又准确。
16
游戏四、Paper Scissor Stone剪刀石头布 两人一组,剪刀石头布。如果哪方赢了,就在
一叠单词中间抽一张卡片,读出该卡片的单词, 读得准确那张卡片就归他,没读出来就不能拿。 最后看哪组个的卡片最多哪组就为获胜组。
17
游戏五、单词接龙 可用于复习大量单词时使用。一小朋友拍手
人手拿卡片必须把卡片向外,并且先不能说出自己 的卡片是什么。当老师说“1,2,3”时,数到3, 两人要转身读出来了谁就获胜,输的淘汰,让其他 人来挑战获胜者,最后决出总冠军。
15
游戏三、Go upstairs爬楼梯 可将学生分成两组,画两个楼梯,准备一个色
子,两组分别掷骰子,哪组点数大老师就先问哪 一组的任一一个队员问题,回答出来了,这组爬 一层楼梯,没回答出来的就不加分或给对方加分。 哪方最先到终点哪方获胜。
站起来拍打卡片或者用头顶卡片,然后大声读出 所学单词。
34
游戏九、Making a house 学生读单词的声音随着老师砌的房子的高度而
变化。(此游戏对低年级的孩子很有效)
35
游戏十、Magic fingers 老师出示几个手指,学生就读几遍。学生玩熟
后可以加大难度。
36
Ⅴ、Output 语言的输出是指让学生在没有老师任何提
突然出示绿笔,那么小朋友还要继续跟读,如果 突然出示红灯,那么小朋友就不要跟读。根据老 师设置的规则给与惩罚或奖励。
29
游戏三、Bomber game 炸弹人 老师要教多个单词。首先,出示一个数字
(迅速地)给学生看,告诉他们出示的数字就意 味着第几个单词下有地雷,不要跟读。如果谁读 了那么大家就一起来炸他。
21
游戏九、 Passing down击鼓传花 传一样东西,敲鼓的人说“stop”,东西落在
谁那儿谁就要说一个学过的单词。
22
Ⅲ、Presentation 此环节为导入和引入环节,新内容的首次在
课堂出现,所以在这里老师一定要做到能激发孩 子的好奇心,让他们感兴趣,觉得很有趣,才能 让他们乐于去学习这一新内容。这里我们介绍几 种引入方式:
4
英语课堂的每个部分均可穿插适当的游戏,用 来促进教学。
下面具体讲述每个环节可以使用的游戏:
:
5
6
7
8
9
10
11
游戏 6 Say some numbers 如果老师说“three”, 头三个学生就要站
起来,并一起重复“three” 然后坐下。接着 老师说出任一数字,接下来这几名学生就要 站起来做同样的动作。