当前位置:文档之家› Flash 动画第二章 第四讲part1 绘图工具之刷子、喷涂刷

Flash 动画第二章 第四讲part1 绘图工具之刷子、喷涂刷


二、喷涂刷工具
(喷涂刷工具)的作用类似于粒子喷射器,使用它可以将
粒子点形状图案填充到舞台中。在默认情况下, 喷涂刷工具会
使用圆形小点作为喷涂图案,当然,也可以将影片剪辑或图形
元件作为喷涂图案进行图形填充。
元件、实例和库
元件就是将图片、动画、导入的视频或音频等作 为一个整体放在元件库中,事后可将其拖放到 舞台舞台上使用,并且可以多次使用,被拖放 到舞台上的元件称为“实例”。
(Deco工具)
选择 后,在“属性”面板中将出现其相关
属性设置。
绘制效果包括“藤蔓式填充”、“网格填充”、 “对称刷子”、“3D 刷子”、“建筑物刷子”、 “装饰性刷子”、“火焰动画”、“火焰刷子”、 “花刷子”、“闪电刷子”、“粒子系统”、“烟
动画”和“树刷子”13 种。
“绘制效果”的下拉列表
a) a)藤蔓式填充
b) b)网格填充
c) c)对称刷子
d) d)3D 刷子
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m) e)建筑物刷子 i)花刷子 f)装饰性刷子 j)闪电刷子 g)火焰动画 k)粒子系统 m)树刷子 h)火焰刷子 l)烟动画
元件它只需创建一次,即可在整个文档中重复使用。
Flash中元件类型分为:图形、按钮或影片剪辑。元件
必须在Flash 中创建或转换生成。它们保存在“库”面
板中。
当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有
包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑 更加容易。
Flash元件的创建:
“插入”选择“新建元件” 组合键ctrl+F8 将场景上的对象转换成元件。对着场景里的现有元件
将禁用颜色选取器。
●缩放:设置作为喷涂粒子的元件的宽度。例如, 输入值为10%,则将使元
件宽度缩小10%;输入值为200%,则将使元件宽度增大200%。
●随机缩放:填充的喷涂粒子按随机缩放比例进行喷涂。 ●“宽度”与“高度”:用于设置喷涂刷填充图案时的宽度与高度。 ●画笔角度:用于设置喷涂刷填充图案的旋转角度。
第二章 绘制Flash对象
刷子、喷涂刷、Deco工具
一、刷子工具
刷子工具可以用来绘制直线或曲线填充。
a)
b)
a)“平滑”为80 b)“平滑”为0
刷子模式

(标准绘画):绘制的图形可截断原有图像的填充和笔触。
● (颜料填充):绘制的图形只截断原有图像的填充,不影响笔触。 ● (后面绘画):绘制的图形只出现在舞台中的空白区。 ● (颜料选择):只可以在提前选择的区域内绘制。 ● (内部绘画):绘制的图形只能在刷子工具开始时所在的颜色区域内绘制。
单击鼠标右键,可以选择转换为元件。
(喷涂刷工具)的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱中的(喷涂刷工具)。 2)在“属性”面板中选择喷涂点的填充颜色,或者单击 ,
从弹出的“交换元件”对话框中选择自定义元件,从而将库中的任何影 片剪辑或图形元件作为喷涂点使用。
பைடு நூலகம்
●颜色选取器:选择喷涂刷的填充颜色。如果选择库中的元件作为喷涂粒子时,
相关主题