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数字艺术鉴赏10 电影特效(1)
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以电影级别的影像格式进行拍摄并且计划使用传统光学方法来合成, 你必须使用蓝幕来拍摄。
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绿幕:胶片上,绿色层有极好的颗粒结构;
在NTSC制式的视频上,绿色信号有较高的采样率。 冷色或者日光光照场景则使用绿幕更好。
此外,也要根据演员的服装颜色决定选用蓝幕还是绿幕拍摄。
《 孔 子 》 中 影 数 字 制 作 基 地
返璞归真的视觉震撼
2007· 香港· 陈可辛 特效制作:FATface
丢弃以往唯美、华丽、玄 幻的视觉效果,追求朴实 和本真的画面风格。 特效关注: 舒城战争 苏州城 决斗
1.5 模型
模型(Miniature) 便是把难以实际拍摄到的 布景、建筑物、城市景观或宇宙飞船等做成微 缩的景观。这是视效发展中使用历史很长的传 统技术手法,而模型的运用也是现今的影视制 作中无法替代的手段。 理论上可以用CG来代替模型,但是现在CG相 比模型摄影在质地、体感、比例和细节方面都 还不是很理想,因此在影视制作中还是把模型 作为首选。
1. 2. 3.
4.
2.1 高速摄影
高速摄影是一种通过操作摄影机来实现的特殊 效果,一般运用在拍摄模型场景或为专门取得 Slow Motion 效果的镜头里。 用每秒24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正 常的每秒24帧速度放映,这样被摄体的运动相 对于帧数就慢一些。 一般以每秒50至28帧的速度拍摄,就可以得到 慢动作效果,模型场景的爆炸场面和戏剧性动 作场面多使用高速摄影。
《夺宝奇兵》隧道战镜头拍摄
2.5 Staff Motion摄影
Staff Motion摄影是一位英国的特殊效果摄影监 督于1996年开发的,它要求非常精确的摄影技 法,曾经全世界只有两三个人掌握这种技术。 Staff Motion摄影以被摄体为中心,把Still Camera,即人们照相时用的单镜头Reflex Camera 按一定间隔排成一圈或一排,在同一瞬 间里进行拍摄。 这一技法是现今“虚拟摄影”(VR Cinema) 或“虚拟电影摄影”(VR Cinematography) 的雏形。
《唐山大地震》的拍摄及合成
1.4 特技表演
特技表演 完成具有危险的高难度动作。 随着电脑CG制作水平的提高,通过动作捕捉和 表情捕捉技术,将CG角色的肢体动作和表情与 特技演员的表演进行链接,实现丰富生动的CG 角色动画,从而大幅度提高CG动作的制作效率 和效果。
华语电影中特效与美学结合的典范
2000·李安
特效:北京城远景镜头(CG) 竹林之战(传统) 视觉元素是电影最重要的环节之 一,好的视觉设计能很快把观众 带入影片的情境中。
电影的一切为叙事服务,但好的 视觉表现能传达叙事无法传达的 信息。
国外特效专家对李安的评价:“和李安合作的好处就是他什么都交待得很 清楚„„甚至连摄影机的拍摄角度都想好,大大缩减了我们的工作时间。”
Animatronics是Animation和Electronics的合 成词,是利用电气、电子控制等手段来制作影片 中的动物、怪物和机器人等,可以看作是最传统 的虚拟演员制作技术。 制作技术要求极高、成本昂贵
《星球大战》中的R2D2,《侏罗纪公园》中的 恐龙,《勇敢者的游戏》中的狮子和蜘蛛,等 都是用Animatronics制作的演员。
Fusion Camera System 3D
3D立体摄影已然成为时下电影制作的主流及今后的发 展方向之一; 用3D立体技术制作的影片其效果受限于3D立体放映 系统; 裸眼3D是现今正在攻克的技术难关。
3D摄影
成像原理:英国科学家温特斯顿发现由于人的两眼 间距约为5公分,因此在看任何物体时,两只眼睛 的角度存在两个视角,这种细微的视觉角度差别经 由视网膜传递至大脑,区分出景物的前后左右,从 而产生立体感,即“偏光原理”。 3D立体摄影用两台并列安臵的摄影机,分别代表人 的左右眼,同步拍摄出两组略带水平视差的画面。 放映时将两组胶片装入左右两台放映机同步放映。 戴上特制的3D偏光眼镜便能将屏幕上的“重影”叠 合在人的视网膜上。
《星球大战》 场面模型和最终效果
1.6 爆破效果
爆破效果(Pyrotechnic) 是用化工技术表现 出的效果,在特殊效果领域中占有很重要的地 位。一般用模型爆破或用CG合成渲染影像,再 跟其他部分混合使用。
因火药制作方法不同,火焰的形态和颜色也不 尽相同,炸药的安装位臵和用量决定了爆炸时 场面的形态,所以制作爆破效果是相当依赖经 验和理论的专业领域。
Staff Motion摄影能制作 出从多个角度拍摄的静 止画面,在编辑这些画 面时把它们粘在一起就 可形成相联接的影像。 这种技法在《骇客帝国》 中被发扬光大并成为一 种时尚的摄法。
“子弹时间”
2.6 Motion Control摄影
Motion Control摄影机是利用计算机高精度控制 装臵把摇镜头(Pan) 等视点移动精确地拍摄成一 个个的画面。因电脑完全控制摄影机的移动,就像 用3D program制作动画时以path引导摄影机的路 径一样,可以得到如行云流水般自然的影像效果。 由于摄影机的路径可以单独分离,从而就可与3D Animation进行准确的同期合成。 《蜘蛛侠1》中蜘蛛人在城市大楼间穿梭摆荡。 《珍珠港》的炸弹坠落的长镜头。 ……
2.4 Goal Motion摄影
Goal Motion摄影同定格动画一样是Staff Motion Animation技法中应用的模型摄影方式。 这种技法是利用人们照相时用的单镜头Reflex Camera, 一边移动照相机,同时一张张地拍 摄模型的技法。最早ILM 为《星球大战》而研 发此技术,它的代表镜头是影片《夺宝奇兵》 里的隧道镜头,从中可以看出它跟原始的 Motion Control技法非常地相似。
在现阶段的模型摄影中普遍使用Motion Control 摄影机,有时也用一般的摄影机,这是利用潜望 镜原理,把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像 机,或一般摄影机连在一起拍摄物体。附在透镜 上的反射镜像潜望镜一样,把影像反射到附在摄 影机透镜上的反射境,摄影机就把反射到反射境 上的影像拍摄下来,这样就能得到原始的Motion Control拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快 速进入直接用摄影机无法拍到的狭窄空间时运用 得较多。
1.3 影像合成
影像合成(Compositing) 堪称影视特效制作所占比例最大的部分。用传 统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多, 画面质量越差。运用数字技术进行合成,影像 质量和特殊效果的表现力都得到很大提高。
《阿甘正传》中的很多场面 (如跟总统握手)便是展示数 字合成技术无限应用潜力的范 例。
抠像
抠像是最广泛应用的电影技术之一。
无法实拍的场景和镜头。
会对演员安全造成威胁,如高空跳落,爆破… 需要大量人力的场景,如千军万马的行军和战斗。
通常用蓝幕或者绿幕作为背景进行拍摄,用来区分演员,然后把他们进行后 期抠像并放到另外的背景中。
选择蓝幕或者绿幕,取决于主观上和技术上的要求。 蓝幕:皮肤色调由红、绿和少量的蓝组成,而蓝色是皮肤色调中最不突出的 颜色成分。 暖色的光照场景使用蓝幕能更好的进行区分。
《集结号》· 2008
特效制作:视点特艺
采用接近于纪录片方 式的影像风格,使观 众以第一人称视角的 方式在近距离体会战 争的惨烈和紧张。
2、特殊摄影
2.1 高速摄影 2.2 低速摄影 2.3 模型摄影 2.4 Goal Motion摄影
传统的专业摄影技术;
数字摄影时代仍然沿用 很多与胶片时代所积累 的经验。 全CG制作打破摄影机 与场景的限制,如2.6
2.5 Staff Motion摄影
2.6 Motion Control摄影
特殊摄影
特殊摄影( Special Motion )属于专业摄 影技法,是视觉特效(VFX)的一个分支, 大体可分为四种类型:
摄影机的特殊操作方式; 在摄影机上安装滤镜等光学装臵; 在后期制作阶段于显像、光学处理或数字技术 过程中利用特殊手段加以处理; 运用Goal Motion或者Motion Control等技法 进行拍摄。
《珍珠港》中的长镜头
“上帝之眼”
附1:与摄影相关的经典特效
蜘蛛摄影机
虚拟摄影
2D补帧
变速镜头
视差效果
这些经典特效融合了电脑 制作、传统摄影技法,堪 称特效史上的创举。
“蜘蛛摄影机”打造《蜘蛛侠 2》中的流畅镜头
《通缉犯》:2D补帧和变速镜头
《300》:视差效果
附2:3D立体摄影技术
3D立体摄影
2.2 低速摄影
低速摄影也是通过操作摄影机来得到特殊效果 的拍摄方式,跟高速摄影相反,这种方式可以 得到Fast Motion 的效果。 用每秒24帧以下的速度拍摄,以正常速度放映 就会得到画面影像相对于摄影帧速度变快的效 果。 在短时间内展示花开的过程或日出的过程就需 用低速摄影。
2.3 模型摄影
1、特殊效果
1.1 特殊化妆 1.2 电子动画学 1.3 影像合成 1.4 特技表演 1.4 模型 1.5 爆炸效果
特殊效果发展较早,原 本可独立于电脑而存在; 它们是电脑CG特效的基 础;
现在这些特殊效果都和 电脑有了一些融合。
1.1 特殊化妆
特殊化妆(Special Make-up) 通过运用特殊的材料、高超的制作工艺和逼真的表面处理 等专门的塑形方法,改变演员原有的外貌,制作出效果真 实而生动的人物造型。 最古老的视效技法: