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信息技术教学设计【4篇】

信息技术教学设计【4篇】信息技术教学设计篇一教学目标:知识与技能目标:1、使学生掌握文字工具的基本用法,并能熟练操作。

2、使学生掌握文字的简单修饰。

3、学会灵活使用文字工具栏,协调文字颜色与画面颜色。

过程与方法目标:1、创设情境,充分调动学生积极性。

2、通过自主学习,合作探究发展学生创新思维。

情感态度与价值观目标:1、培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。

2、提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。

教学重点:“文字”工具的使用方法。

教学难点:文字的简单修饰。

教学策略:采用“情境导入————自主探究————合作探索————巩固提高”的教学模式,充分利用现代化教学手段,坚持精讲多练的原则,让学生运用尝试学习法,对于出现的问题,同组之间相互讨论,集思广益,互相启发。

教学过程:同学们,还记得老师姓什么吗?来自什么地方吗?,那么今天将由吉老师在这里为同学们上一节信息技术课,在老师的课堂上,大家可以畅所欲言地发表自己的见解,也可以下位和同学或者老师一同探讨我们今天的学习知识,好吗?一、创设情境,揭示课题师:同学们,我们学校最近要举办一次电脑绘画展,有一位叫丁丁的同学也参加了比赛,画了一幅画,可他碰到了一个难题,他不会在自己的画上加主题和签名。

知道老师今天要来大丰实小,想请大丰实小的同学为他画设计一个主题,再加上自己的署名。

大家愿意帮助丁丁同学吗?……我们大丰实小的同学们能热心的帮助其他同学,真不错,我想大家平时在学校里肯定也是互助友爱的吧。

那么,今天老师将和大家一起来学习《第8课图文并茂》,他将帮助我们来完成丁丁这个任务。

二、提供机会,初步尝试请同学们打开画图软件,观察一下我们的工具箱,猜一猜你要帮助丁丁同学的话,要用到哪个工具呢?……你能到老师的这台电脑上来,用鼠标指给大家看看吗?对了,你真聪明丁丁的画,老师已经存到大家电脑d盘丁丁的文件夹里了,请同学们试着帮助丁丁加上画的主题和署名吧!主题呢请同学们根据画面的内容自定。

碰到问题,大家可以查看书本,请教同学,或者请教老师。

学生操作,教师巡视指导。

演示一到两名学生的作品这些同学设计得真不错,可丁丁同学很想知道大家是怎么做出来的,你能把你的方法告诉丁丁和我们这里还不会的同学吗?学生演示操作,并讲解同学们真不错,不仅自己掌握了在画图里添加文字的方法,还将自己的方法详细地讲解了出来,老师回去以后,一定将大家的表现告诉丁丁,他一定会很感谢大家的。

三、合作探索,共同进步刚才啊,老师通过电子邮件将同学们设计的一些作品发给了丁丁,可是他还是不太满意,并把牛牛同学的作品发了过来,希望同学们按照牛牛的画,再帮他改改。

展示牛牛和丁丁的画你发现了丁丁和牛牛画上面的字有什么不同吗?学生回答,教师总结:1、字的颜色不一样2、字是倾斜的,还有下画线3、署名是竖排的4、文字块的颜色和画面的颜色不一致大家有没有信心再帮帮丁丁……好,请同学们自学书31页的读一读和第6点下面的图,分小组共同探讨,来完成丁丁同学的新任务,每一组完成其中的一项任务。

请你将操作过程中的问题写下来。

学生操作,教师巡视指导大家的任务都完成了吧,请每一组推荐一名代表来演示一下,并说说你的方法。

大家还有什么疑问吗?……大家的疑问没有了,老师刚才也想帮丁丁设计一下主题和署名时,文字工具栏却使用不起来,为什么啊?……啊,同学们观察得比老师还仔细,真要向同学们学习啊!四、整合课程,画面协调那现在就同学再帮丁丁整体设计一下好吗?学生操作,教师巡视好,让我们再来看看同学们帮丁丁设计的作品,你觉得这些作品怎么样?让学生进行评价教师总结:我们在给图片添加文字的时候,根据画面,我们不一定要把所有对文字的修饰都加上去,字体、大小、颜色也要和整体画面协调。

五、实践运用,巩固提高学们,大家看,丁丁给我们发来了贺卡。

让我们来看看原来丁丁在感谢大家,并祝大家在即将到来的六一节快乐!同学们,六一节快到了,你们想不想也设计一份电子贺卡,加上美好的祝福,作为礼物送给我们的亲爱的老师和要好的同学、朋友呢?……下面就请同学们开始吧!……展示评价同学们的想像力真不错,设计了这么漂亮的贺卡,我想这和你们平时良好的生活和学习习惯是分不开的。

希望同学们能保持住这份丰富的想像力,创造出美好的未来。

六、总结提炼同学们,今天我们一起帮助了丁丁完成了任务,通过这节课的学习你有什么收获、有什么体会吗?……同学们你们有助人的热心,有不怕挑战的信心,富于创造的热情,我想祝愿我们每一位同学幸幸福福,天天开心!信息技术的教学设计篇二一、本课说明本课介绍了信息技术的应用及发展前景,回顾了在人类社会的历史长河中,信息技术全面的发展历程。

二、课前准备信息发展的图片、视频。

三、教学目标1、知识和技能目标(1)了解信息技术的发展历程、现状及前景;(2)了解信息技术在社会生活中起到的作用;(3)了解信息技术对经济发展的贡献。

2、情感性目标(1)感受信息技术给我们的生活、学习等方面带来的巨大好处;(2)唤起学生对信息技术的强烈求知欲;(3)培养学生学习好信息技术为人类造福的情操。

四、教学重、难点1、教学重点:(1)了解信息技术的现状及前景;(2)了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用;2、教学难点:(1)了解信息技术的历史;(2)了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用;五、教学过程1、导入教师:同学们,你们喜欢看动画片吗?屏幕展示恐龙视频。

教师:恐龙不是来绝了吗?为什么动画片还有恐龙呢呢?学生回答。

教师:不错,因为它使用了最前沿的信息技术手段制作的。

2、学习新课(1)指导学生了解信息技术的应用。

A、展示案例1图片;教师:请同学们谈谈计算机和网络对信息交流产生的影响;学生观察、汇报。

B、阅读案例2、3谈谈你的认识。

学生看书、交流汇报。

教师:通过这些例子说明信息技术什么问题?学生交流、汇报。

教师小结:现在,信息技术的应用的领域非常广泛,从生产到生活,从娱到学习,从交通到通信……到处都有它的影子。

(2)指导学生了解信息技术的未来。

教师:请同学们阅读案例4、5、6,说这些新的信息技术带来了哪些好处?学生阅读思考、小组交流。

小组汇报。

总结:完成P10填空1。

教师:你希望信息技术还能给我们的生活带来哪些方便?3、巩固练习完成“试一试”部分的练习。

学生练习、教师巡视指导。

展示学生作品,全班同学评价。

4、评价总结。

教后感:学生的年龄和阅历的局限,学生对历史可能知道可能甚少,我们可以拿过去的东西和现在的东西比较,让学生感觉它们的变化。

小学信息技术教学设计篇三教学内容本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。

教学对象学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。

设计思想这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。

使学生产生浓厚的学习兴趣。

另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。

教学环境1.安装有PCLOGO程序。

2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。

3.多媒体课件。

4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。

教学目标及重点难点【教学目标】1.知识与技能(1)学会启动和退出PcLogo。

(2)认识PcLogo的界面。

(3)学会打开和运行PcLogo程序。

(4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。

2.过程与方法(1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。

(2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。

(3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。

3.情感态度与价值观(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。

(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。

(3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。

增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。

教学重难点重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS 命令的使用。

难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。

教学过程一、情景引入,导学新课组织教学,介绍LOGO的主要功能。

1.播放《海底总动员》里海龟大迁徙的小段视频,定格在小海龟小古身上。

2.师:同学们,你们认识它吗这回勇敢的小海龟小古邀请同学们一起开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探险3.简单介绍LOGO的功能师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!(板书课题目:认识小海龟)这只小海龟它可聪明啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天才画家。

(展示作品)学生观看视频,进行情景,与老师进行互动交流。

学生观察,了解LOGO的基本功能。

通过生动有趣的情景,让学生愉快地进入学习。

以故事情节贯穿整个教学过程,激发学生学习的积极性和求知欲望。

二、自主探究,学习新知一)认识LOGO1.启动LOGO请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。

师:究竟这只小海龟在哪里呢看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。

2.介绍LOGO语言师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。

(版书──初识LOGO语言)3.窗体组成用问答的形式讲解窗体组成。

师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么A.绘图窗口:小海龟画图的地方B.原点:小海龟绘图的起点C.命令窗口:输入LOGO语言,与小海龟交流的地方。

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