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第五章分型面的创建


裙边曲面设计实例
裙边曲面设计实例
非闭合的侧面实例
第三节 分型面曲面特征的操作 分型面修改的常用方法: Merge(合并):将两个单独的曲面 片合并成为一个整体。 Trim(剪切):用某种方式剪切掉曲 面中多余的部分。
Extend(延伸):将曲面边界延伸一 个距离或者延伸到某个范围。
延伸面的形式 Same Srf (相同曲面) : 延伸特征与被延伸的曲面 是同一类型,原始曲面将根据指定的距离连续通 过被选定的原始边缘。 Approx Srf (近似曲面) : 系统创建一个边界混合 相似的延伸曲面。 Along Dir (沿某个方向) :此选项与至平面(Up To Plane) 合用时才有效,其作用是将曲面边界延 伸至Up To Plane所指定的平面,延伸方向与此平 面垂直。 Tangent Srf (相切曲面) : 系统创 建一个与原来曲面相切的直纹面 (ruled surface)。
Sweep(扫描 ):通过沿着已定义的轨迹扫描定义 的形状来裁剪曲面。 Blend(混合 ):通过在几个已定义的横截面之间 进行转接来裁剪曲面。 Use Quilt(使用曲面 ):使用已存在另一个面组或 基准平面来裁剪曲面。
Use Curve(使用曲线 ):使用被剪切曲面上的基准 线或是边界线来裁剪曲面,如图所示。
二、分型面曲面特征的建立方法
1) Extrude/Revolve/Sweep/Blend方法创建曲 面特征 与创建实体特征相同的操作方法来创建分型曲面, 如图所示。
利用拉伸方法来创建分型面的特征
利用旋转方法来创建分型面的特征
2) Flat方法创建曲面特征
平整分型面是有边界的平面,通过选择编辑 |填充命令,依次选取草绘平面和草绘方向参 照,并绘制一个封闭图作为曲面的边界来实现。 如图所示。
延伸距离的形式
Single Dst (单一距离) : 在欲延伸的边上的每一 点具有的延伸距离,且延伸距离大小的衡量方式 也相同 。
Variable (可变的) : 在欲延伸的边上的每一点 可以有不同的延伸距离。
延伸的基准
Dist On Srf (曲面距离) : 此选项必须指定一条 边界线以作为延伸的起始线,而延伸距离的大小 是沿着延伸曲面来计算 。 Dist In Pln (平面距离) : 此选项必须选定一平面 基准面,系统将延伸的曲面投影至所选定的面, 而延伸距离的大小是投影量来计算 。 Up To Plane (向上至平面) : 将曲面延伸到一个 指定的平面为止 。
顶点指定方式 Vert By Vert(依次顶点):逐一选取边界线链中 的顶点,指定延伸距离。 Sel Pnt/Vert(选取点/顶点):选取要指定延伸的 基准点或顶点。
延伸距离的衡量方式 Specify Distance(指定距离):延伸一 个指定的距离。 Up To Vertex(至顶点为止): 要 延伸至顶点为止。 Norm To Bnd(垂直边界):延伸 距离的大小沿着垂直于边界线的延 伸线来衡量。如果有多个曲面边界, 可使用Next Normal(下一个垂直边) 选项来指定所需的边界。 Along Edge(沿着侧边):延伸距离的大小沿着 一个侧边来衡量。如果有多个边,可使用Next Along(沿着下一个侧边)选项来指定所需的边。
作用:将基本曲面特征与其他曲面片特征合并成 为一个曲面特征,当使用Merge命令时,系统弹 出SURF MERGE(曲面合并)对话框,如图所示。
合并曲面的方式:
Intersect(相交):取两个相交曲面的交集。当要 合并的面组有相交或相互贯穿时,则可以使用此 种方式合并,系统会自动计算并创建两个面组的 相交边界,通过选取面组中的Side1和Side2决定需 要保留的部分,并以网格显示。如图所示
Vertex Round(顶点圆角 ):在曲面顶点处产生圆 角特征,如图所示。
Silhoute(轮廓线 ):使用曲面的轮廓线来修剪已 经存在的曲面,如图所示。
三、Extend(延伸曲面)
作用:将分型面的边界延伸 指定的距离或延伸到选定的平 面,延伸出的曲面自动成为原 始曲面的一部分,不须Merge 命令合并,当使用Extend命令 时,系统弹出OPTION(选项)菜 单管理器,如图所示。
Transform(转换):对已经存在的曲面进行某些 转变,如平移、镜像曲面,以及反向曲面的法线方 向。 Draft(拔模):对曲面进行拔模。 Area Offset(面积偏移):将指定的曲面偏移一个 距离。 Draft Offset(拔模角偏移):对曲面进行拔模,同 时将拔模曲面进行偏移。
一、 Merge(合并)
b)利于排气
4、保证产品质量:
a)不合理
b)合理
5、保证产品外观:
a)不合理
b)合理
6、有利于侧向抽芯:
a)不合理
b)合理
a)不合理
b)合理
二、 Pro/E中分型面的介绍
Pro/E中分型面的作用:利用创建的分型面分开工件体 积块,最后从分割开来的体积块抽出模具元件。
创建分型面遵循的原则:
1)分型曲面必须与工件或模具体积块完全相交才能进行 分割,对于有多张分型面,需要经过多次分型的模具, 要考虑到分割的次序。如图所示;
二、Trim(剪切曲面) 作用:用于从一个曲面特征上移除某些片段曲面, 当使用Trim命令时,系统弹出FORM(造型)菜单 管理器,如图所示。
Extrude(拉伸):通过拉伸已定义的形状使其穿 过曲面来裁剪曲面,如图所示
Revolve(旋转):通过旋转已定义的形状使其穿过 曲面来裁剪曲面,如图所示
① 必须是在一个工件上执行着色特征,也就是在模具 模型中必须添加工件模型; ② 使用着色特征前必须对参照模型完全拔模。
1. 单击 按钮,进入分型面的创建模式,选择 【编辑】|【阴影曲面】命令,将打开如图所示的 【阴影曲面】对话框。
【阴影零件】:可以选取单个或多个参照模型,如果只有一个 参照模型,默认情况下Pro/E将选取它。如果有多个参照模型,就 会出现 【特征参照】菜单。
Join(合并):取两个相邻曲面的并集。当 要合并的面组有共同的边线时,则可以使 用此种方式合并,一个面组的黄色单侧边 线必须位于另一个面组上,如果超出另一 个面组时,可通过选取面组中的Side1和 Side2,指定面组的哪一部分要包含在合并 特征中,并以网格显示,系统不须计算曲 面的交线,处理速度稍快些 。如图所示

【名称】:设置侧面影像曲线指定名称。 【曲面参照】:选择要在其上创建侧面影像曲线的曲面。 【方向】:选取平面、曲线、边、轴或坐标系,以指定光源方向。 【投影画面】:指定处理参照零件中底切区域的体积块或元件。 【间隙关闭】:处理初始侧面影像中的间隙。 【环路选择】:手工选取环或链或两者都选,以解决底切和非拔 模区中的模糊问题。
【工件】:选取在其上创建阴影特征的工件。 【方向】:定义光源的方向,可以通过选择平面、曲面、边、 轴或坐标系来确认方向。 【修剪平面】:使用基准平面控制阴影修剪(系统不会从在光源 下方的修剪平面复制曲面),应当指定修剪平面。 【环闭合】:为初始阴影曲面中的环定义环闭合和顶平面。 【关闭扩展】:如果已定义了关闭平面,并想在阴影曲面放置到关 闭平面之前将其延伸到参照模型之外,可以通过选择关闭距离或设 置边界来定义阴影曲面的边。 【拔模角度】:要指定关闭延伸长度与关闭平面之间的过渡曲面 的拔模角,拔模角度的默认值为0。 【关闭平面】:指定拔模曲面的延伸距离,默认情况下,系统将 阴影曲面延伸到所选工件或夹模器的内部边界处。 【阴影片】:表示选取片的体积块。
4) 种子及边界曲面的方式选取 数个曲面(Seed and Boundary surface):选取一个面为种子面后, 按住Shift,选取一个面或数个面 为边界面,即可选到与种子面相 邻的所有面,直到碰到边界面为 止(边界面不会被选取)。
4) 通过Shade(着色/阴影)产生分模面 阴影分型面的形成过程是:将光线按指定的 方向照射设计模型,模型会遮蔽光线形成阴影, 在模具模型中迅速创建所需要的分型面。 产生Shade曲面的前提:
5)单击【延伸】选项,然后单击【定义】按钮,将弹 出如图所示的【延伸控制】对话框。可以排除一些曲线、 指定相切条件或改变延伸方向。 6)如果要改变处理内环的方法,单击【环路闭合】, 然后单击【定义】按钮显示【环闭合】菜单。 7)如果要定义关闭延伸并使曲面延伸截止到一个分型 平面,则使用【关闭扩展】和【关闭平面】,并用【拔 模角度】定义关闭角度。
进入分型面创建步骤:
1. 点选【插入】|【模具几何】|【分型面】命令, 然后使用基础特征(如拉伸、旋转)创建所需要 的分型面,并单击 按钮确认分型面的创建或者 单击 按钮取消创建。如图所示。 2.在【模具制造】工具栏上单击 。
3. 在【模具】菜单中选择【特征】|【型腔组件】 |【曲面】命令,在 【曲面选项】菜单中,选择 创建分型面的方式,如图所示。
步骤:依次点选Extend(延伸) →SameSrf(相同曲 面)/Variable(变化的)/Done。
延伸 距离 指定 方式
选择要 延伸的 曲面边 缘
曲线选取方式 One By One(依次):逐一选取曲线 Tangent Chain(相切链):选取一条边线,若此 边线有相邻的相切边线,则系统会连续的且自动 的选取相切边线,一直到没有相切边线为止。 Intent Chain(曲线链):选取一条边 线,则系统会连续的且自动的选取相 邻曲线。 Bndry Chain(边界链):选取一个曲 面上的边界线。
阴影曲面设计实例
零件
分型面
凸模
凹模
有台阶分型面
凸模
凹模
阴影曲面设计实例
分型面
凸模
凹模
5) 通过Skirt(裙边)产生分模面
利用Skirt(裙边)方式产生曲面之前,可利用侧面 影像(Silhouette)命令,对参考模型向某个方向投影, 从而得到轮廓曲线。
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