牛头人酋长(T auren C hieftain)牛头人酋长- Cairne Bloodhoof 简称:TC自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。
多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。
他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。
任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。
运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。
天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。
射程150速度310力量24+2.3敏捷14+1.5智力23+1.6攻击47 - 57护甲 3回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
等级1:使敌人昏迷2秒施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法等级2:使敌人昏迷3秒施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法等级3:使敌人昏迷4秒施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法等级4:使敌人昏迷5秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法长时间昏迷、超大范围。
先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。
施法距离:1500 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级2:对碰到的敌人造成160点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级3:对碰到的敌人造成200点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级4:对碰到的敌人造成240点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法核心技能·先祖之魂伤害无视魔法免疫自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。
无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性即使被削弱,依然imba裂地者(E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。
裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。
无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:90秒施法消耗:175点魔法等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:75秒施法消耗:175点魔法等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:60秒施法消耗:175点魔法无视魔免是亮点小结:3/4技能无视魔免技能构建1.先祖之魂2.回音重踏3.先祖之魂4.回音重踏5.先祖之魂6.裂地者7.先祖之魂8.自然秩序9.回音重踏10.回音重踏11.裂地者12.自然秩序13.自然秩序14.自然秩序15.属性附加16.裂地者17-25. 属性附加物品构建1.相位鞋2.卡嘉之洞箫长笛3.狂战斧4.魔龙之心5.强袭装甲6.刷新球初期英雄综述:优点初始属性不错,打钱容易技能能耗血能打钱能配合队友杀人技能的攻击力和移动速度加成非常高,追杀逃跑都很方便技能CD都比较短缺点如果硬要找缺点的话,技能释放比较有难度算一个吧属性成长较低属性一览1级25级25级神装小结:牛头人酋长拥有较快的初始速度(310),和较高的属性,如果技能释放实际把握的好,很容易杀人。
等级有优势的牛头人酋长在3技能的配合下跟容易拿人头。
英雄技能说明:回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
等级1:使敌人昏迷2秒施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法等级2:使敌人昏迷3秒施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法等级3:使敌人昏迷4秒施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法等级4:使敌人昏迷5秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法1.4秒的吟唱时间,可以被打断。
昏迷的单位会被英雄攻击惊醒,但不会被小兵惊醒。
但是死灵书,陈和小鹿的召唤生物,暗影萨满和剧毒术士的蛇杖等的攻击均会惊醒昏迷单位。
这个类似于跳刀被英雄类攻击所击中而无法使用。
最初时,这个技能有3种效果的晕,其中有1种就是实实在在的晕5秒,任何攻击都不会唤醒,不过在6.60B时就被修正。
先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。
施法距离:1500 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级2:对碰到的敌人造成160点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级3:对碰到的敌人造成200点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法等级4:对碰到的敌人造成240点伤害施法间隔:19秒施法消耗:110点魔法施法距离1500码,这就意味着追杀异常犀利。
这个技能主要还是配合回音重踏,制造先手,配合大招或者队友完成击杀。
伤害魔法免疫是个亮点。
接下来是最主要的,增加攻击力和移动速度,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。
这意味着什么?用数字来说明吧,在边路,加入对方有2个英雄和6个兵,你的先祖之魂全部攻击到敌人,你将会得到38点攻击力和16%的移动速度加成,这时你的攻击力是85-95,移动速度是360,稍微配合个有减速或者控制的队友就很容易完成击杀。
这仅仅是1级时提供的加成…4级先祖之魂,最大程度时可获得236攻击力和28%速度加成…选个白牛加满3技能出个圣剑也能得到相同快感…还有1个作用----开视野,无视地形的开视野,但是操作稍微有点难,因为先祖之魂会朝着你的相反方向移动,需要一定的协调性。
还有一点要提的是,先祖之魂继承你的3技能,也就是自然秩序,就是减少80%物理和魔法抗性的那个光环…这个技能抓roshan很不错,非常不错。
自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。
无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性前期保证有1级就够了,很是imba的一个技能,但不用多解释了。
裂地者(E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。
裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。
无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:90秒施法消耗:175点魔法等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:75秒施法消耗:175点魔法等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:60秒施法消耗:175点魔法超长的的释放范围,释放以后还会拥有视野。
配合1 2技能极易命中,配合3技能伤害又会提高(技能说明是最大生命35%伤害,其实出去英雄自身25%魔抗后伤害为26%左右)技能说明写的无视魔法免疫,其实这个无视魔法免疫指的是减速效果无视魔法免疫,开了BKB会被减速,却不会受到伤害。
初期出门物品牛头人酋长适合走边路,所以一般出门装会选择恢复+属性TC在边路可以购买魔棒,铁意头盔,回复指环,压制之刃等物品,又可配合队友杀人,所以TC更适合走边路。
线上:线上主要还是以打钱和混等级为主,较高的攻击力在配合上先祖之魂,几乎不会被金钱压制。
边路根据情况购买魔棒或者坚韧球,提高自己的混线能力。
当己方小兵血到一半以下时就反补,敌方小兵只补最后一下,这样很快就会把兵线拉回到己方塔附近,这样更利于杀人、打钱和自己的安全。
当到达6级以上时,你也差不多拥有鞋子和坚韧球,这样你就可以带动gank了。
CTE3连,再追上去攻击几下,很容易收到人头。
其实在己方魔瓶数量比较少的时候可以出魔瓶,神符对于牛头人酋长还是很有用的,看到加速、双倍,人头也不远了。
中期:现在的中期,一般指solo路等级到达10级左右一直到大部分英雄到达10级左右,也就是从gank时期到达团战时期。
牛头人酋长需要等级优势,但常常不能走一路单,这就要求队友能多拉拉野,或者配合杀人,这样才能保证自己等级和单的一路等级差不多。
一旦等级到达8级左右,你就可以带动gank了。
无论走到哪一路,你都可以先手,方法是先C到地方英雄附近,再使用T 回音重踏,500码的眩晕范围,也就要求敌人在1.4秒内逃离500码,大概速度357就能实现。
但是算上反应时间,这就不好说了。
不过可以肯定的是,CT二连成功率很高。
一旦成功,立刻施放大招E,再有队友配合,双杀三杀不是梦。
Gank最基本要求至少有相位,魔瓶或者坚韧球或者魔棒。
Gank期末和团战期前将有一段的farm时间,这时抓紧时间打钱,然后根据阵容需要选择不同的装备,下面给出几个可供选择的装备。
装备选择和分析牛头人酋长没有任何追杀技能,他追杀完全是凭借先祖之魂提供的速度加成,因此相位鞋的作用对于牛头人酋长更加突出。
16攻击力和5护甲也相当重要。
310的初始速度配合先祖之魂和相位移动,速度接近500,0碰撞体积使得追杀更加犀利。
假腿和飞鞋的作用虽然也不错,但是对于现在这个节奏很快的版本,相位更加实用。
肉的不二选择,合成平滑,更适合血多的英雄,团队作用更加突出,但是长笛的作用还不仅仅如此。