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在UG中绘制斜齿圆柱齿轮的步骤

在UG中绘制斜齿圆柱齿轮的过程及步骤
1.打开渐开线齿形文件chixing,另存为xiechilun。

2.单击下拉菜单【编辑】|【移动对象】,在弹出的对话框中,运动类型选择【距离】、指定矢量为Z轴,输入距离42,复制原先的、非关联副本数1、选择齿形,结果如图1所示。

图1 图2
3.单击下拉菜单【编辑】|【移动对象】,在弹出的对话框中,运动类型选择【角度】、指定矢量为Z轴,指定轴点(0,0,0),输入角度15,移动原先的、设置去除移动父对象、选择上面的齿形,移动的结果如图2所示。

4.单击曲面工具栏【通过曲线组】,选择截面曲线1为下面的齿形(注意:选择工具条中设置选择为【相连曲线】)、鼠标中键确认后,选择截面曲线2为上面齿形(注意两次选择曲线的位置和方向要一致),单击确定,正确的结果如图3所示,否则就会产生如图4所示结果。

图3 图4
5.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为Z轴,指定点为(0,0,0),直径为df,高度为42,布尔求和,确定,结果如图5所示。

6.单击菜单【插入】|【关联复制】|【实例特征】(或单击【特征操作】工具栏中的【实例特征】),在弹出的对话框中选择【圆形阵列】,选择齿,在【实例】对话框中数字栏输入
28或z,角度输入360/28或360/z,确定后选择【点和方向】,方向选择ZC轴、点为(0,0,0),阵列的结果如图6所示。

图5 图6
7.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为-Z轴,指定点为(0,0,42),直径为132,高度为10,布尔求差,单击应用。

重复操作,指定矢量为Z轴,指定点为(0,0,0),直径为132,高度为10,布尔求差,单击确定,结果如图7所示。

图7 图8
8.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为Z轴,指定点为(0,0,-4),直径为60,高度为50,布尔求和,单击确定,结果如图8所示。

9.单击【孔】工具,类型选择【常规孔】,指定点捕捉圆柱中心,孔方向默认垂直于面,直径30,深度50,默认尖角118,布尔求差,单击确定,结果如图9所示。

图9 图10
10.单击【长方体】工具,类型选择【两个对角点】,第一点为(-4,0,-5),第二点为(4,18.5,50),布尔求差,确定后结果如图10所示。

11.单击菜单【插入】|【关联复制】|【实例特征】(或单击【特征操作】工具栏中的【实例特征】),在弹出的对话框中选择【圆形阵列】,选择键槽,在【实例】对话框中数字栏输入6,角度输入360/6,确定后选择【点和方向】,方向选择ZC轴、点为(0,0,0),阵列的结果如图11所示。

图11 图12
12.单击【边倒圆】工具,设置半径为5,将上下表面与圆柱相交处进行倒圆角;单击【倒斜角】工具,设置对称值为1,将圆柱边缘倒斜角,结果如图12所示。

13.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为Z轴,指定点为(0,0,-4),直径为da,高度为50,布尔无,即创建一个圆柱,单击确定,结果如图13所示。

图13 图14
14.单击【倒斜角】工具,设置对称值为5,将新创建的圆柱边缘倒斜角,结果如图14所
示。

15.单击【特征操作】工具栏上的布尔求交,选择圆柱和齿轮,结果如图15所示。

隐藏齿形曲线,单击【真实着色】工具,设置向所有对象添加材料为拉丝金属刷色,背景选择图像6,结果如图16所示。

至此,斜齿圆柱齿轮绘制完成。

图15 图16。

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