当前位置:
文档之家› 3D动画-游戏制作流程及要求ppt课件
3D动画-游戏制作流程及要求ppt课件
9源自3D动画-游戏制作流程及要求
10
3D动画-游戏制作流程及要求
4 模型制作:Q角色模型 4000面以下带表情 200-250个。(带骨骼如分工适当分拆)
8000面以上次世代模型(带高光,带法线 400/个(不带骨骼,带骨骼+100) 场景模型:Q版建筑50元/个, 次世代建筑150-200元个(附加高光 或漫 反射酌情增加)制作周期:Q版不带骨骼4 天/个 带骨骼加1天 次世代10天/个 Q版建 筑1-1。5天/个 次世代建筑3/天可适当延长11。
4
3D动画-游戏制作流程及要求
5
3D动画-游戏制作流程及要求
6
3D动画-游戏制作流程及要求
7
3D动画-游戏制作流程及要求
▪ 人物设定:单人物单套衣3视图黑白稿 (日本标准200-250,需要压线。多套衣 服每套衣服附加50-80。上色每角色50-80, 每套衣服30-40)
▪ 场景设定:小场景(室内50-80)中场景 (复杂室内,多地貌,多装饰室外:100120 )大场景(鸟瞰,复杂地貌 120-150) 上色 小场景20 中场景50 大场景70-80特 殊场景可适当提高。
3D动画-游戏制作流程及要求-------------------------------姚治治
1
3D动画-游戏制作流程及要求
▪ 动画制作环节:1:脚本
▪
2:人设,场景设定
▪
3:分镜
▪
4:模型制作
▪
5:布景
▪
6:动作调整
▪
7:渲染
▪
8:后期剪辑,配音,后 2
3D动画-游戏制作流程及要求
▪ 1,脚本制作要求:脚本语句通顺,符合 本片的中心思想。在脚本制作同时需要考 虑到对3D部分的工作量,避免无谓的高难 度动作,特大场景。
3D动画-游戏制作流程及要求
5布景;按场景难度划分每镜头50-100不等, 视项目难度确定。
6动作:视动作难度 及项目要求有适当调整。 面部表情,动作复杂打斗动作适当提高。 一般Q版在50-100/M 复杂大动作在100200/M 次世代动作暂不计算进工作量考核及 要求。
12
3D动画-游戏制作流程及要求
8
3D动画-游戏制作流程及要求
▪ 3 分镜:需要考虑到3D场景模型容纳面数 问题。避免后期渲染造成崩溃。3秒一张 草图,角色有动作。关键桢必须有动作草 图,方便动作调整 (动作开始 中间动作 动作结束 动作幅度大适当添加)草图:小 场景20-30 /张。中场景30-50/张 ,鸟瞰60 /张,动作:10元/张 )
7 渲染:暂不计算工作量及考核。 8 后期:字幕每分钟20-30 片头特效等1-200
文字特效100-120。 配音每分钟50。
13
▪ 正常文字脚本(长篇动画原创型)“千 字/80-120 ,附加拆分对话表千字/50-200。
▪ 游戏策划脚本:故事背景部分千字/100-
250 游戏人物设定道具设定:千字
120/150 任务设定:千字/80-120
3
3D动画-游戏制作流程及要求
▪ 2 :人设,场景设定:人物设定线条整洁 流畅,无草描线条,基本无断笔。人物设 定角色特定细节需详细画出细节部分,部 分特殊细节需要分体单独描绘。如帽子, 细节盔甲,武器等。一系列人物角色,风 格需要统一。黑白稿需要单独确定色快方 便上色:场景原画需要有景深。色彩背景, 要于角色统一。 黑白稿也需要单独确定色 快 方便上色 注意场景重复利用 。重复利 用不计算工作量 ( 要求见下图)