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印前制作与印刷工艺



(2)网线角度:相邻网点中心连线与基准线 的夹角叫做网线角度。基准线可以是水平线 也可以是垂直线。

通常,45度的网线角度对视觉最舒服,便先稳定 而不呆板,是最佳的网线角度。15度和75度次之 ,虽不稳定但不呆板。0度和90度的视觉效果最 差,虽稳定但最呆板。
龟纹:指两种或两种以上不同角度的网点套印在 一起时产生套印遮光或透光作用而引起的条纹。 当网线角度相差30度时龟纹看起来不干扰我们的 眼睛,所以印刷网线角度应该相隔30度。 网线角度安排的原则:黄版宜安排在0度。画面 主色宜安排在45度。

7 所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小 于0.1mm,另外,线框不可设定随影像缩放, 否则印刷输出时会形成不规则线。 8 Coreldraw中用填充的方法制作底纹时,如对 填充框进行旋转时,填充内容有可能不会一起 旋转,请转为位图后再进行旋转。也可使用软 件附带的底纹、图案来填充,或作为底图,使 用时请注意:选择合适的图像分辨率,通常为 输出线数的1.5~2.0倍,底图色彩模式应为 CMYK模式。


根据加网的方法,印刷网点分为调幅网点 和调频网点两种。
1.调幅网点(AM网点):传统常用的网点,一 般是利用网屏或电分机,通过网点发生器,用 激光束进行电子加网形成的。单位面积内网点 数不变,通过网点大小反映图像色调的深浅。 (1)网点大小:由网点的覆盖率决定。习惯上 用“成”来表示。“0%”的网点称为“绝网” ,100%的网点称为“实地”。亮调部分的网点 覆盖率为10~30% ;中间调部分的网点覆盖率 40~60%;暗调部分的网点覆盖率为70~90%, 绝网和实地另外划分。
(7)字体转换。文字转曲线 (8)MAC OS系统中在输入文字时要注意英文和 数字的输入。 (9)许多输出中心不希望看到TrueType字体,常 用postscript字体。 (10)文字不要使用系统字,黑色文字要叠印填 色。
3 图形处理 (1)叠印,也称压印,即一个色块印在另 一个色块上。通常有两个目的:一是避免 套印误差,二是产生新的色彩效果。 (2)陷印也称补漏白或者蹦边。就是将浅 色的部分在制作时做大些,让印刷时浅色 油墨的范围能够套在深色油墨的范围内。


特殊的陷印处理
黑、金等特殊颜色的陷印处理 黑色与金色或其他色块相邻时,将其他颜色向 黑、金色中扩大,并可扩大至0.51mm。一般黑 、金色直接叠印在底色上。带有黑、金色轮廓 线的图案,图案的填充色和相邻的底色最好被 叠在黑、金线条的中间以避免陷印不匀。一般 ,较小的黑、金色块可直接叠印在底色上;较 大的黑、金色块为了节省油墨,要与底色进行 套印,底色可向黑、金色块中多延伸一些。


(3)网点线数:指印刷品在水平或垂直方 向每英寸的网线数,即挂网线数。单位是 Line/Inch(线/英寸),简称LPI。给图像加 网,网线数越多,网点越密集,层次表现 越丰富。常见网线数有:65、85、100、120 、133、150、175、200LPI等。加网线数一 般由纸张决定,越粗糙的纸张宜用越粗糙 的网屏。

2 对文字处理的注意事项
(1)文字上色问题:小于12p的文字,上色应注 意色数小于三色。 (2)字体输出时要注意使用的打印机。 (3)四色黑字问题。 (4)文字效果控制问题。 (5)所加字体边缘不能超过原字号的3%。 (6)字距、行距设置要美观,标点不能出现在 行首、一个英文单词不能出现在两行。

1.颜色模式:指使用各种基色来构成想要的颜色 的混色方式。 2.印刷中常用的颜色模式:灰度模式、位图模式 (黑白模式)、RGB模式、CMYK模式、索引 模式、HSB模式、Lab模式(独立于设备的色彩 模式)。 3.色彩空间:指某种颜色模式所能表达的颜色数 量构成的范围区域。
通常印刷公司接受的客户文字原稿有普通文本 和艺术字两种。印前文字处理包括文字输入、 字型设计等。 1)文字输入:打字、语音识别输入、手写识别 输入、扫描识别输入等。 2)文字的基本概念:字体大小(号数和点数) 、字距、行距、字库等。


正态扩大:这种网点扩大是允许的,网点的中心密 度高,边缘密度低。 重影的网点:这种网点扩大是不允许的,会影响网 点的呈色效果。 无规则的网点扩大:容易出现糊版、脏版,影响印 品质量。网点扩大范围不超过15%、12%、10%。

半色调图像:指经过特殊加工后的印刷品上的 由浅到深或由浓到淡的变化,是由网点面积的 大小构成来表现的。半色调图像的深浅变化是 有级的。 半色调图像从微观上来讲,颜色和层次变化是 不连续的,但网点极小,由于人眼的视觉分辨 能力是有限的,在正常视距下,这么小的点人 眼无法分辨。在宏观上来讲,加网印刷后的图 像是连续的。 加网:将连续调图像分解为可印刷的网点的过 程,即连续调分解为半色调图像的过程。

需要陷印的情况: 1)专色相交时,须作陷印处理 2)当两个对象至少共享20%的同一种颜色 是就不需要做陷印处理,也称为原色过渡 。

上图是没有设定补漏白的情形。 没有设定蹦边,再经过印刷后,如果套印不准确,就容易漏出白边, 在叠印处的颜色会改变。
上图是有设定补漏白的情形。 设定补漏白(蹦边)后,洋红色会和青色字叠印出蓝紫色边框,在印 刷后,如果套印不准确,也不容易漏出白边(其实补漏白产生的边框 时非常细微的)。
补漏白之前需先为上层对象加上边框。2pt的边 框可出现块相邻时 青色渐变与品红、黄相邻时,根据印刷色序排 列进行陷印,将品红色和黄色向青色中扩展 0.2mm。品红渐变与青色块相邻时,须进行反 色陷印,将青色向品红渐变中扩展0.2mm。品 红渐变与黄色块相邻时,进行正常陷印,将黄 色块向品红渐变中扩展0.2mm。黄色渐变与青 色、品红色块相邻时,要进行反向陷印,将青 色、品红色块分别向黄色渐变中扩展0.2mm。

(4)网点形状:单个网点的几何形状,即 网点的边缘形态或50%网点所呈现的几何形 态。传统的网点形状有方形、圆形,现在 用得较多的是菱形网点。
圆形网点周长最大,因此网点扩大率最大。网 点的搭接也会造成印刷品密度突然上升,破坏 了印刷品连续性,造成某些阶调的层次缺失。 方形网点在50%处、菱形网点在40%和60%处、 圆形网点在70%处会出现搭接。 如图像反差小、柔和,可用菱形网点,图像反 差大,可用方形或圆形网点。有时为满足艺术 品复制,也会使用特殊网点(或称艺术网纹) ,产生特殊效果。常见艺术网纹有:同心圆网 纹、水平波浪形网纹、垂直线条形网纹等。


设计中避免使用陷印的情况
不要让目标互相接触,使两色之间的距离远一 些,可以避免陷印。 尽量用一种颜色印刷。 当两色必须相邻时可在色块的周围设计边框。 尽量使相邻两色至少共享20%的同一种原色, 以避免陷印。


4 图形处理的注意事项
1.任何时候只要有可能,设计时就要避免使用 陷印处理。如果不能避免,利用颜色就要特别 注意,使陷印处理不会丢失图像的细节或出现 任何类型的模糊化。 2.在涂料纸上印刷金墨、银墨时,以陷印的方 式将金墨、银墨印在白纸上比印在其他底色上 获得的色彩更厚实、纯正。 3.印刷黑色时,如果黑板上只有面积较大的实 地图像,采用陷印的方式加大黑板的墨量在白 纸上印刷比在其他实地底色上叠印获得的墨色 更厚实。通常采用加40%蓝来提高黑色的黑度 和饱和度。

1 印前文字处理 (1)文字转换为路径:为避免文件输出和 发外交流时缺失字体,通常将文字转为路径 。此方法可解决以下问题:

1)版面经打印或照排机输出时,出现死机现象。 2)制作一些特殊的问题效果。 3)Freehand中的文字效果不能输出成EPS格式,转 为路径就可以。

(2)文字特效


3 文字


4 图形、图像和文字的区别
图像是通过像素来表示的,每个像素有确定的 位置和颜色值。以分辨率来表示图像大小,放 大和缩小会出现图像丢失现象。 矢量图形是根据图像的几何特性来描述的,如 线宽、位置、大小、填充色等,可以移动、缩 放、改变颜色,不会丢失图像信息。不依赖于 分辨率。 文字采用编码方式表示。有位图文字和矢量文 字的区别。

4 小文字和线条最好采用黑色压印,套印出来 会产生套印不准漏白的现象,或者将文字转化 为笔画较粗的字体,将线条着色的深度和宽度 提高。 5 对矢量图形进行编辑时,使用钢笔工具绘制 贝塞尔曲线时,应尽量使用少的锚点以使曲线 平滑过渡,对所绘制曲线的线条粗细设置一般 不能低于0.076mm,否则输出时不能显示线条 。黑色文字转路径后还要对文字设置压印,否 则可能漏白边。 6 所绘制矢量图形到处是应按EPS格式存储,否 则,到页面排版软件中将不能识别其格式。


特殊的陷印处理
黑、金等特殊颜色的陷印 当黑色和金色叠印在底色上,并且其上有白色 的文字或细线条时,如果黑、金面积比较大, 则应将黑、金色块套印,若面积较小,可将白 色的文字或细线条边缩印底色,以免白字、白 线条经印刷发花。当黑色和金银色相邻时,可 根据印刷色序排列进行陷印。一般将黑色叠印 在金色或者银色上,如果两者面积都较大,最 好成套印以免印刷困难。
Photoshop补漏白设定 注意事项:

在CMYK模式下才能补漏白 只有拼合图层后才能不漏白 只需要对固定网点浓度的色彩补漏白,连续调 图像不需要补漏白。 当相邻色彩含有相同成分,补漏白不起作用 补漏白程度需配合纸张和印刷机,若非必要可 以不设定


矢量绘图软件补漏白设定


3.4.1 彩色复制基本概念

网点:组成图像的基本单元。为了表现连续调 图像层次及色彩变化的一个基本印刷单元,网 点大小、形状和特征将影响到印刷品能否正确 的还原原稿的阶调和色彩变化。 连续调图像:指一幅图像上,由浓到淡或由深 到浅的色调变化,并且浓淡或深浅是以单位面 积成像物质颗粒密度来构成的。连续调图像的 深浅变化是无级的。
有些文字效果不能很好的实现,如中文加粗效 果,可转为曲线后描边,就可以达到 原则:字体和背景颜色的对比越大越好,近似 的亮度和颜色避免使用。将文字转换为路径, 然后分别指定边框颜色和填充颜色。避免共鸣 的颜色并置。彩色文字有时需要让背景色镂空 。对较小的彩色文字采用叠印比较好。
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