当前位置:文档之家› 设计心理学第三章 用户心理与设计 PPT

设计心理学第三章 用户心理与设计 PPT


SONY 经典P系列数码相机 索爱手机外观演变
阈限的运用:易视性
比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?
请比较中世纪的绘画《圣洛 伦佐的殉教》和达·芬奇的 绘画《最后的晚餐》,看看 两者表现三度空间的方式有 何不同?其深度知觉线索包 括哪些?
错觉轮廓,请问这是谁?
帕提农神庙时期校正视错觉的设计主要包括: 1)正面的8个柱子,只有中央二柱完全垂直,其他六柱都向内倾斜(34英尺的柱子向 内倾斜约3英寸),这样可以避免柱子全部垂直,在高处两侧石柱会被沉重的石楣压 得显得向外分开; 2)神庙基石不是水平的,而是向上略凸形成弧线,这样能弥补在上方的石楣和石柱 的压迫下略显凹入的错觉。 3)神庙的柱子都是微妙的弧线,并且上小下大,以弥补长平行线带来的中部凹入的 错觉。并且石柱还不是一样粗细,两边较粗,中间较细,因为按照明度视觉,衬着明 亮背景时显得比较细;衬着黑色背景显得比较粗,而神庙两侧衬着天空,中间衬着殿 堂,因此设计为两边粗,中间细,以平衡错觉。 4)神庙的各部分装饰大小也不同,一般越往高处,比例越大,根据观者的仰角大小 均匀变化。
用户在操作产品过程中,每一个具体的操作 都包含知觉的过程,而这个过程大多包含寻 找—发现—分辨—识别—确认—搜索等。 知觉种类
➢ 形状知觉 ➢ 结构知觉 ➢ 表面知觉 ➢ 生态知觉
2、知觉特性 : 整体性规律 选择性规律 恒常性规律 理解性规律
The principles of visual organization
识。感觉是知觉的第一个阶段。
感觉系统的主要功能: ①感知外界的物理刺激; ②把信息传递到大脑; ③在信息加工之前对其进行必要的加工。
2 知觉
知觉是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、 组织并解释作用与我们的刺激的过程。
由于大脑的加工,我们不仅仅可以认识事情的 个别属性,知觉可以获得关于事物各种属性之 间的关系的认识。
注意
注意是指主体的心理活动对一定对象存在的 指向和集中,是主体对周围环境刺激的选择 性知觉。
物体成为注意的目标至少需要两个条件:一 是刺激本身的刺激特性;二是注意主体根据 自身目的将注意力指向目标。
在设计中如何吸引消费者的注意力,使产品 对目标更具有强烈的吸引力?
1.提供产品的价值 (主要是使用价值)
设计心理学
第三章 用户心理与设计
第一节 感觉与感觉系统
第二节 知觉过程与设计
第三节 用户的认知与设计
第四节 以用户为中心的心理模型
第五节 用户的出错
go
go go go go
返回
第一节 感觉与感觉系统
感觉的概念
感觉是事物直接作用于感觉器官时,对事物 个别属性的反映。人对客观事物的认识是从感觉 开始的,它是最简单的认识形式。
知觉的组织
知觉组织的一般规律: ①简洁律 ②图与底
③整体特征优于局部:接近律和相似律 ④深度知觉
知觉不是被动地获取外部事件的信息,知觉是 主动地、积极地、有组织地获取信息。
1.1.视觉
视觉是最复杂、最重要的感觉。 视觉的重要特性包括颜色视觉、运动视觉、明度视觉
等。
明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的 感受,它受到两个要素的影响,一是眼睛的 适应状态,二是光的强度。
明 要素一:眼睛的适应——光适应和暗适应
设计思路:使人无论从任何角度都看不到光源,并避免 光源与背景亮度的反差过大所带来的“眩光”,减弱灯 罩边缘的亮度,防止灯具与黑色背景形成的过大的反差, 造成视觉不适。
感觉物体空间位置和移动速度的视觉
人们对空间移动的信息有两种不同的视觉途径
运 动 视 觉
①网膜—映像系统
眼睛保持相对稳定,活动 物体的网像很快移过感受器, 运动物体在网膜上引起迅速 移动的向
3.刺激性信息
消费者更加倾向于追求新颖与众不同的刺激,吸引消 费者注意的一条重要原则就是刺激消费者的感官。
4.利用知觉特性 大小的刺激 活动的刺激 颜色的刺激
戛纳平面全场大奖“安全别针 ”
阈限的运用:不易察觉的变化
差别阈限内的图 形演变(Fisher 1967年)
美国贝尔电报电 话公司标志的渐 变过程
人们产生感觉首先是来自刺激。人们身体中各 个感觉器官或感受器接受机体内、外环境的各种 刺激,将刺激转变为神经冲动信息,这些信息借 感觉神经传入到中枢,经过大脑复杂的信息处理, 产生感觉。
五种感觉系统
➢ 视觉系统: ➢ 听觉系统 ➢ 触觉系统 ➢ 味觉系统 ➢ 嗅觉系统
1、感觉 感觉是眼、耳等感受器产生对事物的个别属性的认
②头眼系统
眼睛追随物体,落在视网 膜上的像或多或少是静止的, 通过背景获得速度信号。
视觉所察觉的运动具有相对性,不论任何运动,
运 大脑都必须依据一定的参照架,决定什么是运 动 动,什么是静止的。 视 觉
小贴士:视觉暂留,指人的视觉存在一定的惰性不能立 即根据外在刺激的变化而变化。(电脑显示器的刷新率)
的有效信息。
使用价值是艺术设计 的基础。
案例广告语: Sony headphones…… Make rock come alive.
2.体现目标消费群体 参照群体的支持性 特点
如何产品表现出它是目 标消费群体的参照群体 优先选择的目标时,能 较好的引起消费者的注 意和认同感。
案例:选择贝克汉姆这位 “世界足球先生”为形象代言其目的 是为了吸引目标消费群体的注意力。


锥体


光适应过程较快

暗适应过程缓慢
影响明度视觉要素二: 光的强度
光的强度实质上是一种 对比性的强度。
(见图—明度对比的错觉)
明度对比导致的光强度的错觉
明 度 视 觉
明度对比的设计运用——见下图
丹麦现代设计的奠基人之一保罗·汉宁森(Poul Henningsen)设计,PH Artichoke 吊灯(1958年)
第二节 知觉过程与设计
知觉的概念与理论
知觉的概念:
通常认为知觉是人脑对直 接作用于感觉器官的客观事 物的各个部分和属性的整体 反应,知觉是在感觉基础上 产生的,它是对感觉信息整
合后的反应。
知觉规律 : 整体性规律 选择性规律 恒常性规律 理解性规律Leabharlann 产品操作过程中知觉与知觉特性
1、 产品的知觉过程:
相关主题