1.游戏是什么
目的: 要看到结局; 不断升级; 聊天、消磨时光; 生存; 获得高分; 获得另外一种生活体验。
游戏的定义—挑战性
没有人喜欢平淡无奇的游戏,有了挑战,才使得玩家
不断深入。
玩家在挑战困难的同时,会无意识学到很多生活的技
能,如军用游戏、航天器控制游戏。
总之,游戏是一种脱离现实、 有规则、有目的、有挑战, 能够使玩家产生互动,并能 够吸引玩家持续进行娱乐的 活动。
多的是对其进行二次创新
游戏更像是对电影、小说的一种模仿,是对生活幻象
的一种演绎
如果游戏是对生活单纯的模仿,那就缺乏新意,缺乏
趣味性,也就缺乏生命力
游戏的定义—主要针对电子游戏
与传统规则游戏相比,电子游戏主要有以下四个特点。 第一,电子游戏大大拓展了游戏的外延,而不只是对传 统规则游戏的数字化克隆。 第二,玩家并不能直接参与游戏,而是必须借助人机界 面对游戏进行操控,并且在很多情况下这种操控需要借 助替身 第三,计算机技术不仅为电子游戏创造了虚拟环境,创 造了道具和规则,还创造了游戏中的竞争与合作。 第四,电子游戏强调对脚本的应用,传统游戏的进程大 多数情况下是由参与者、规则、机遇三方共同作用的结 果
“蚩尤耳鬓如剑戟,头有角与轩 辕斗,以角抵人,人不能向。 冀州有乐曰蚩尤戏,其民两两 三三,头戴牛角以相抵。汉造 角抵戏,盖其遗制也。”
投壶乐
《左传· 昭公十二年》载:“晋侯以齐侯宴,中行穆子相,
投壶。”这是投壶最早的记载,意思是晋昭公宴请齐景公, 由中行穆子担任傧相,饮宴中以投壶来游戏。当时,晋侯 先拿箭杆来投壶,中行穆子替晋侯说祝词:“寡君中此, 为诸侯师。”齐侯本就不服晋国做盟主,听了祝词更不高 兴,也拿起箭杆说祝词:“寡人中此与君代兴。”会后, 士文伯责备中行穆子说:“你为什么要说这样的祝词呢? 须知壶是很容易投中的啊!”
玩出新意
《捉迷藏》是玩家在指定
地图、指定时间内和其他 玩家进行追赶与逃亡的游 戏 其中有团队协作
追赶者可以协商或者离间
的方式在寻找逃亡者
从老游戏中玩出新意,形式 上的创新、内容上的丰富以 及多种游戏元素的融入都会 使老游戏焕发新的活力
游戏的定义—虚拟生活
游戏的目的不仅仅是单纯地对现实生活的模仿,而更
冠花,以答对精巧者为胜。原 为端午习俗。端午踏青归来, 带回名花异草,以花草种类多、 品种奇为比赛对象。此习早在 南北朝时已形成。后世由此衍 生出不用实物,而以花草名相 对。
玩· 风俗· 中秋节黄土抟成蟾兔之像以出售, 谓之兔儿爷。”旧时北京东 四牌楼一带,常有兔儿爷摊 子,专售中秋祭月用的兔儿 爷。此外,南纸店,香烛也 有出售的。 这兔儿爷,经过 民间艺人的大胆创造,已经 人格化了。
游戏的定义—娱乐性
游戏的目的是带来娱乐性,能够与玩家互动;
游戏需要能够吸引玩家持续进行游戏活动,游戏则是
一种行为,玩家在进行游戏行为时所做的是一种持续 活动
游戏的定义—规则是基础
规则是游戏的基础架构,是其不可缺少的重要元素
规则的好坏也会影响游戏的游戏性
游戏的定义—有目的
游戏需要目标,没有目标的游戏就没有任何吸引力
围棋
送霞裳之九江(清
新共扬州看月明,
袁牡)
谁知转眼赋西征。
残棋再著知何日, 怕听秋藤落子声。
玩· 风俗· 端午节
和端午 (宋 张耒 ) 竞渡深悲千载冤, 忠魂一去讵能还。 国亡身殒今何有, 只留离骚在世间。
玩· 风俗· 端午节
以花草名相对,如狗耳草对鸡
玩的历史
玩是本能
是一种娱乐方式 可训练求生技能 玩来自于生产劳动 有剩余劳动才会有娱乐活动 相当部分玩的形式起源于军事活动
村 居(清 高鼎)
草长莺飞二月天,
拂堤杨柳醉春烟。 儿童散学归来早,
忙趁东风放纸鸢。
飞鹊—木莺—纸莺—风筝
蚩尤戏
据《述异记》记载,秦汉说:
为什么要玩游戏
游戏是人的天性,是一种本能;
学习是玩家持续游戏的原动力; 游戏是可以带来很多知识,会使学习变得快乐;
提供了了解现实生活的机会;
为玩家带来愉悦。
玩与生产劳动、军事活动、民俗传说有着 密不可分的关系,由于历史渊源和文化背 景的差异,各地对于玩的理解可能有些差 异,但其根本就是“玩是人的一种本能, 是人类发展的必然产物”
古老游戏的核心(1)
游戏是一种古老的社会活动,反映了不同民族的精神
面貌,映射出不同地狱的文化差异,展现了人类顺应 自然和改造自然的活动。
古老游戏的核心(2)
游戏本身是一种有效的学习方式
古老游戏的核心(3)
竞争性是大多数老游戏的核心玩法
古老游戏的核心(4)
古老游戏中充满人类的智慧与生存经验
玩出新意
新的生活方式需要新的玩法
市场需要新意
模拟人生在过家家的基础上,
增加了很多新创意,注入了 新的元素,可教给我们如何 在现实生活中适应社会,与 人沟通。