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flash 教程_逐帧动画


位和编辑逐帧动画,可以使用绘图纸外观在舞台上一次查看两个或更多的 帧。播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好 像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起, 无法编辑暗淡的帧。在时间轴面板中,绘图纸外观的主要选项如图所示。
编辑帧
选择帧 创建帧 复制/移动帧 删除帧
在动画中创建普通帧可延长动画的播放时 间。创建普通帧的方法有以下几种。 按快捷键【F5】键。 在要插入帧Байду номын сангаас位置单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“插入帧”命令。 在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧也可插入 普通帧。
复制/移动帧
在制作Flash时常常需要制作几个完全相同 的帧,这时不必一帧一帧地制作,只需要制作 一帧,然后将该帧复制几份即可,其具体操作 如下。 ( 1 )选中要复制的帧,然后单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 ( 2 )在目标帧上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可将复制的 帧及其内容复制到目标帧上。
Flash基本动画
逐帧动画 补间动画
动作(画)补间 形状补间
课堂讲解
帧的概念 帧的类型 编辑帧
帧的概念
Flash 的主要功能是制作动画, 动画实际是由多个帧组成的,播放动 画就是依次显示每一帧中的内容。 Flash MX 2004 中,组成动画的每一 个画面就是一个帧。也可以把帧看作 是 Flash 动画中在最短时间单位里出 现的画面。帧越多,动画需要播放的 画面也越多,播放时间就越长。
移动帧的方法有两种。 选中要移动的帧,按下鼠标左键拖到需要放 置的地方即可,如图7-8所示。 选中要移动的帧,单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后在目 标位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 选择“粘贴帧”命令。
图7-8
删除帧
用鼠标右键单击某 一 帧,弹 出如图 7-9 所 示的快捷菜单。其中有 删除帧、清除关键帧、 转换为空白关键帧、清 除帧几项,这几项可以 删除帧或帧中的对象, 下面分别介绍这几项的 作用。
逐帧动画是一种常见的动画手法,其 原理是在“连续的关键帧”中分解动画动 作,即每一帧中的内容不同,连续播放而 成动画。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。逐帧动画在时间帧上 表现为连续出现的关键帧,如图所示。
逐帧动画在时间帧上的表现
2.创建逐帧动画的几种方法
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,再用导 入静态图片的方法建立逐帧动画。绘制矢量逐帧动画具有 非常大的灵活性,可以表现任何想表现的内容,而不受现 有资源的限制,但需要一定的专业基础。下两幅图为绘制 矢量逐帧动画截图。
3.使用绘图纸外观
通常情况下,在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧。为便于定
图7-7
创建帧
创建关键帧的方法有以下几种。 按快捷键【F6】键。 选择[插入][时间轴][关键帧]菜单命令即 可,且插入的关键帧中有前一关键帧的内容。 用鼠标右键单击要插入关键帧的帧,在弹出 的快捷菜单上选择“插入关键帧”命令即可。
创建空白关键帧的方法有以下几种。 按快捷键【F7】键。 如果前一个关键帧中有内容,选中要插入空 白关键帧的帧,选择[插入][时间轴][空 白关键帧]菜单命令即可。 如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关 键帧即可得到空白关键帧。 在某一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“插入空白关键帧”命令即可。
图7-9
删除帧
删除帧的方法是:选中要删除的帧,如 图7-10所示,在选中的任意帧中单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,可 删除选取的帧,如图7-11所示。
图7-10
图7-11
清除关键帧
清除关键帧可以将关键帧转化为普通帧, 其方法是:选中要清除的关键帧,单击鼠标右 键,在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧” 命令,如图7-12所示,效果如图7-13所示。
空白关键帧 :空白关键帧中 没有内容,主要用于在画面与 画面之间形成间隔。它用空心 的小圆圈表示。一旦在空白关 键帧中创建了内容,空白关键 帧就会变为关键帧,按【F7】 键可以创建空白关键帧。
普通帧 :普通帧中的内容与 它前面一个关键帧的内容完全 相同,在制作动画时可以用普 通帧来延长动画的播放时间。 它用一个矩形表示,按【F5】 键即可创建普通帧。
翻转帧 设置帧频
对帧的编辑是动画制作的一个方面。通过 编辑帧,可以确定每一帧中显示什么内容,动 画的播放状态、播放时间等。
选择帧
要编辑帧,首先必须选中帧,在Flash中 既可以选择单帧,也可以选择多帧,其具体操 作如下。 在时间轴上单击要选择的帧格可以选中单帧, 被选中的帧呈黑色显示。 若要选择连续的多帧,可先选中第一个帧, 然后在按住【Shift】键的同时单击需选择的 最后一个帧,如图7-5所示。
帧的类型
在 Flash MX 2004 的工作界面中,时间轴 右方的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包 含了动画中某个时刻的画面。帧是组成动画的 基本单位,帧分为关键帧和普通帧两种,它们 在时间轴中各自的表示方法如图7-1所示。
图7-1
关键帧 :关键帧主要用于定义 动画的变化环节,是动画中呈现关 键性内容或变化的帧,关键帧中有 一个静止的画面。关键帧用一个黑 色小圆圈表示。按【F6】键可以创 建关键帧。
① 导入GIF格式的图像与导入同一序列的JPG格式的图像类似,只 是将GIF格式的图像导入到舞台,会在舞台上直接生成动画;而 将GIF格式的图像导入到“库”面板中,则会生成一个由GIF格式 转化成的剪辑动画。如图所示为分别执行“导入到舞台”和“导 入到库”命令时,“库”面板对应的效果。
(2)绘制矢量逐帧动画
图7-5
要选择连续的多帧, 也可在第一个帧中,按下 鼠标左键向最后一个帧所 在的位置拖动,当需要选 中的帧全部呈黑色显示时, 释放鼠标左键。
要选择不连续的多帧,可先选中第一个帧, 然后在按住【Ctrl】键的同时单击其他需要 选择的帧格即可,如图7-6所示。
图7-6
单击图层区中的某一图层名称可以选中该图 层中的所有帧,如图7-7所示。
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