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第二十五章概率初步

第二十五章概率初步
25.1.1随机事件
下查初中王利芳
1、知识与技能目标
(1)理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;
(2)区分必然事件、不可能事件和随机事件;
(3)在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。

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2、过程与方法目标
经历活动、猜测、听故事等过程,会判断必然事件、不可能事件、随机事件。

3、情感与态度目标
(1)学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢数学;
(2)让学生在与他人合作中增强互助、协作的精神;
(3)培养学生的数学素养,体验数学与生活密切相关,激发学生学以致用的热情。

教学重难点
重点:能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出正确判断。

难点:必然事件、不可能事件、随机事件的区别与转化关系。

教法、学法和辅助手段
教法分析:情境引人,游戏探索,游戏体验,拓展新知。

学法分析:参与活动,发现新知;探究合作,体验新知;抢答活动,巩固新知;拓展新知。

教学辅助手段(多媒体)
教学过程:多媒体演示
一、创设情境,导入新课:
师:同学们,都听说过“天有不测风云”这句话吧,他的原意是指刮风、下雨、阴天、晴天这些天气情况很难预测,后来他被引申为:人们不能事先判定这些事情是否会发生。

人们果真对这类偶然事情束手无策吗?不是
让我们进入今天的课堂
多媒体演示图
下列现象哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的?
①木柴燃烧,产生热量
②明天,地球还会转动
③煮熟的鸭子,飞了
④在标准大气压下,温度低于100C,这些雪融化
⑤只要功夫深‘铁杵磨成针。

⑥跳高运动员最终要落到地面上。

师:下面我们就分别来做抽签游戏和掷骰子游戏。

二、抽签游戏,体验新知
问题1 5名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,签筒中有5根形状、大小相同的笔签,上面分别标有出场的
序号1、2、3、4、5。

小军首先抽签,他在看不到笔签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签,请考虑以下问题:(1)抽到的号共有几种可能?
(2)抽到的序号小于6吗?
(3)抽到的序号会是0吗?
(4)抽到的序号会是1吗?
三、掷骰子游戏,验证新知
问题2 小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数,请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上,
(1)可能出现哪些点数?
(2)出现的点数大于0吗?
(3)出现的点数会是7吗?
(4)出现的点数会是4吗?
1、学生学生阅读问题2后,猜测以上问题的结果。

并判断以下三事件是什么事件:
(1)出现的点数大于0。

(2)出现的点数是7。

(3)出现的点数是4。

师:比如:①木柴燃烧,产生热量②明天,地球还会转动
⑤只要功夫深铁杵磨成针。

⑥通常情况下跳高运动员最终要落到地面上
再如:抽签“抽到的序号小于6”、
掷骰子“出现的点数大于0”
这些事情在一定条件下都是的.
概念:(1)在一定条件下,必然会发生的事件叫做必然事件。

师:比如:③煮熟的鸭子,飞了④在标准大气压下,温度低于00C,这些雪融化
再如:抽签“抽到的序号会是0”“掷一枚骰子,出现的点数会是7”
这些事情都是在一定条件下的.
概念:(2)在一定条件下,不可能发生的事件叫做不可能事件。

师:抽签问题中抽到的序号是1吗?掷骰子问题中出现的点数是4吗?这两个问题的结果有什么共同点?
可能发生也可能不会发生
概念:(3)在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件叫做随机事件。

学生阅读三个概念。

师:你们能举出一两个生活中的随机事件吗?
(学生有的说抽签,有的说投篮,有的说掷硬币,有的说掷骰子等)
四、抢答游戏,应用新知
判断以下事件是什么事件。

⑴通常加热到100℃时,水沸滕;
⑵篮球队员在罚球线上投篮时,未投中;
⑶掷一次骰子,向上的一面是6点;
⑷度量三角形的内角和,结果是360°;
⑸经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯;
⑹某射击运动员射击一次,命中靶心。

[实例1] 袋子中装有4个红币2个绿币,这些币的形状、大小、质地等完全相同,在看不到币的条件下,随机从袋子中摸出一个币。

(1)这个币是红币还是绿币?(2)如果两种币都有可能被摸出,那么摸出红币和绿币的可能性一样大吗?
结论:由于两种币的数量不等,所以摸出红币和绿币的可能性不一样大.摸出红币的可能性大于摸出绿币的可能性.一般的,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性有可能不同.
思考:怎样调整红币与绿币,使得摸出红币和绿币的可能性相同? 理解随机事件发生的可能性大小的意义、多媒体演示
五,听故事,拓展新知
师:《阿凡提的故事》。

(大意:国王以抽生死签决定死刑犯是生还是死。

和死刑犯有仇的宰相改“生、死”两支签为两支“死、死”签,非制死刑犯于死地不可。

阿凡提给死刑犯出注意,抽签后立即吞下所抽的签。

结果死刑犯重获新生)
师:《阿凡提的故事》中对于死刑犯要求生有哪些事件?
生1:死刑犯要求生,抽国王的签是随机事件,抽宰相的签是不可能事件。

师:宰相是怎样将随机事件变为不可能事件的?
生2:宰相是将“生、死”两支签中的“生”签改为“死”签,
将随机事件变为了不可能事件。

在改变条件的情况下,必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。

(为后面的使游戏公平,怎样改变条件打基础)师:古时候的人要登上月球是不可能事件,随着航天人的不断努力,航天技术的不断提高,“嫦娥一号”不是正在月球上空飞行吗?我们相信不久中国人必然登上月球。

多么伟大的航天事业呀!
师:在社会上也有一些小人,他们利用随机事件和不可能事件的转化骗人,同学们不要上当受骗。

六、反思小结,回味新知
1 、这节课你学到了什么?
2、你体会到了什么?
3、最让你难忘的是什么
七、课后演练强化新知课后练习:
判断以下事件是什么事件
①袋中只有5个红球,能摸到红球。

②打开电视机,正在播动画片
③袋中有3个红球,2个白球,能摸到白球。

④将一小勺白糖放入水中,并用筷子不断搅拌,白糖溶解。

⑤测量某天的最低气温,结果为-150℃
⑥早晨的太阳一定从东方升起。

⑦小红今年15岁,她一定在念初三。

⑧任意掷一枚硬币,正面向上。

⑨一个鸡蛋在没有任何防护的情况下,从六层楼的阳台掉下来,砸在水泥地面上,没有摔破。

(一)设计思想:
本课设计旨在遵循从具体到抽象,从感性到理性的渐进认识规律,以学生感兴趣的摸球游戏引如课题,以熟悉的抽签和掷骰子游戏引导学生分清必然事件,不可能事件,随机事件,增强了学生的学习兴趣。

(二)教学设计特点
1.贴近生活,让学生在体验中感悟学习.
2. 创设情境,让学生在兴趣中自主学习.
3.开放课堂,让学生在活动中探索学习
反思:。

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