小课题研究中期报告模板
同时,根据学科特点,适当搜寻与教材配套或相关的课外书内容、实践内容。搜寻时代内容,扩大信息源,创造更多的语言实践机会。
2.设计有效地课堂游戏,体现以学生为主的教学主体。
(1)游戏,发现学生有时候是为做游戏而做游戏,并不清楚游戏的最终目标是要求掌握和理解什么。根据这一现象,我们进行了反思,在设计游戏时,必须明确、清楚地知道自己所要达到的语言学习目标是什么。在此基础上,加深内容,掌握重点句型以及答语,极大地激发了学生的学习情绪,调动起积极性,使之积极主动的加入到游戏环节中,同时熟练的掌握了本课的重点,最终体现了教学目标。同时游戏活动中,师生关系和谐,学生之间和谐相处。
(2)课堂游戏的设计适应面要广
游戏不但要适应各种教材,而且要适应各个年级的学生,并且还可以在玩时适当调整游戏的难易程度,让学生玩的尽兴,学得开心。我会根据各个年级学生掌握知识的多少,增加知识的难度,甚至在谜语中加入不定量的词、短语,甚至句子。这样,就不会出现低年级段的学生因为谜语太难而猜不出来,也不会因为高年级段的学生因谜语简单而没兴趣去猜。
专家
的
指导
和
建议
1.制订有效的教学目标,选择、重组教学内容,达到最终的教学目的。
一节课的成功与否,要看这节课的教学目标学生有没有完全掌握,有没有将所学内容熟练运用到实际生活中。在平时的教学中,从学生的实际和教学具体情况出发,灵活地处理教材,挖掘单元内涵,恰当调整、重组课时内容,分散重点,突破难点,合理安排,大胆尝试。在备课过程中,我们既参考教学用书,又凌驾其之上,并没有把教学用书定其为法宝,依赖于它,而是根据实际情况有针对性地进行备课,取其好的做法,敢于向教学用书挑战。
(二)立足课堂,开展“行动研究”。
自年月至今,本课题组全体成员按原定计划操作,不断地修改,完善课题研究方案。在实际操作中,我们始终把课题研究活动与英语组的集体备课和教研活动结合起来,每学期至少进行集体备课次,每月安排次研讨活动,课后执教者首先进行设计思路的剖析和教后反思,然后其他成员进行认真细致的评议,互相学习,互相切磋,共同研究,共同提高。在这期间,我们主要进行了以下方面的研究:
因此,在以后的教学中,应该多注意游戏的操作性,目的性、学生的参与性、实践性、时间安排的准确性、启发性、层次性、多变性和挑战性。使学生爱上游戏、爱上学习,促进学生各方面日益完善和发展。
能否
按期
结题
在以后的教学中,我应该在课堂教学游戏的设计上多下功夫,多听优质课、多和同行交流、多教研,力争以课件、课堂实录、论文等多种形式按期结题。
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时间:
立项号
课题名称
负责人
负责人
所在单位
课
题
研
究
进
展
情
况
几个月来,我们通过课堂教学和教研活动,以及实践、反思、优化这一循环往复的过程,逐步推进了课题研究工作,加深了对该课题的认识,同时对研究的目标和方式也作了必要的调整。
(一)加强理论学习,更新教学观念。
为有效开展课题研究,提高理论水平,课题组成员经常组织学习《课程标准》等书籍,并利用业余时间学习相关理论,充实自我。
存在的困难及解决思路
在平时的教学过程中,由于我校学生的特殊性,平时也经常注意游戏的可操作性,但个别时候并不能达到很好的效果。学生对游戏掌握力度不够。在课堂上,有时一些看似热闹的游戏活动,细看才知只有部分学生参加,而其他学生则成了观众。师生双边活动、小组活动表面比较“热闹”,而落实到书面时学生对该课的重、难点却掌握不够牢固。加上有时在选择游戏上把握不够,耗费了课堂的宝贵时间,导致教学的任务不能保质保量完成,也有时对游戏的量把握不够,在组织游戏时有点乱,学生动手、动脑的积极性不高。