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《活力校园我设计》说课PPT
说课人:王瑞
一、说教材
教材是知识的载体,教材分析是上好一堂课的前 提条件。 我来谈谈对教材的理解。本节课是电子工业出版 社小学信息技术五年级第五册第三单元第一课《 活力校园我设计》的内容,主要内容有软件的认 识、软件的操作和测试动画。在之前学生已经学 习了一些软件的使用方法及功能,为本节课的学 习打好了基础,而通过本节课的内容,也为之后 深入学习动画的制作做好了铺垫。通过本节内容 的学习,能够提升学生的创新能力、动手能力。
(三)巩固提升
在新课内容讲授完毕之后,我会设置操作任 务:打开已有的“教室”文件,要求从库面 板上拖动元件到舞台。 通过巩固练习的设置,能针对性的强化学生 的重点操作步骤,进一步加强学生的学习效 果。
(四)小结作业
课程最后,我打算以让学生自己来总结、我 来补充的师生共同总结的方式来进行。 课程结束不代表学习结束,因此我将布置作 业:做一个自己喜欢的动画,展示给父母。 将本节课知识进行回顾之后,通过综合型的 作业进行练习,能够帮助学生更好的掌握软 件的操作。
六、说教学过程
(一)创设情境,激发兴趣
首先是导入环节,我将采用设置情境激趣导入的 方法,具体的做法是利用大屏幕展示一张图 片和一段已经制作好的动画。 提出问题,大家想一想图片和动画哪一个更能凸 显校园特点呢?学生回答是动画,接着引导同学们 :大家想不想也制作一个这样的动画呢?学生思考 后积极回答,想做。 顺势进入主题《活力校园我设计》。 通过对比的展示,加上问题的引导,能在课堂一 开始就吸引学生注意力,激发学习兴趣,从而顺 利开展课堂教学。
二、说学情
教师也要对学生有一定的了解,这样才能做 到因材施教,我所教学的对象是五年级的学 生对于信息技术学科有着浓厚的学习兴趣, 而且他们在课堂上能够保持较长时间的注意 力,但是他们在表达和操作上还有一些欠缺 。针对学生的这些特点,我将在课堂上采用 讲练结合的方式进行教学,让学生在动手操 作的过程中,加深对软件学的互动目标, 在本节课中具体体现在以下三点: 1.知识与技能:能正确使用软件并做出动画文件。
2.过程与方法:通过自主探究和小组合作,逐步 提升自主学习能力、交流沟通能力。
3.情感态度与价值观:体会软件的强大功能,增 强对信息技术学科的热爱。
四、说教学重难点
本着新课程标准,吃透教材,了解 学生特点的基础。 在本课中,我将软件的正确使用设 为本节课的教学重点; 而将软件的灵活使用确定为本课的 教学难点。
五、说教学方法
科学的教学方法能让教学效果事半 功倍,达到教与学的完美统一。 基于此,我在本课教学的过程中采 用的教学方法有: 任务驱动法、自主探究法、演示法 、讲授法、小组讨论法。
谢谢大家!
任务二:布置“校园”
首先我会以讲解的方式进行教学,对于库面板,向学生阐述 其特点及作用:是储存素材的仓库,在使用时可以直接调用 ,库面板中包括元件效果、元件名称、元件类型三部分。通 过理论的讲解,便于后边学生的动手操作。 接下来设置自主探究活动,引导同学们将库中的内容拖动到 舞台上,同学探究后得出结论:将库面板上的元件直接拖动 到舞台即可。然后请同学进行演示。顺势为同学讲解元件的 概念:动画中用到的素材被称为元件,元件都被放到库面板 中。然后继续提出问题:你们想知道自己做的动画有没有成 功吗?可以引出任务三。 教师对于理论的、重要的知识进行讲解,有助于学生对理论 知识的掌握,对于以后的软件的使用都是有帮助的。通过设 置自主探究,可以让学生在探究学习的过程中充分参与到课 堂当中,培养学生的动手操作能力和言语表达能力。通过问 题的引导,可以提升学生学习的积极性,有助于下一个任务 的展开。
任务三:测试动画
我会采用小组探究的方法,讨论如何测试动画的完 整效果。在同学们讨论和操作的过程中进行巡视指 导,接下来我会对大家存在的共性问题进行讲解。 然后请小组代表为大家总结操作方法: 首先保存文件——控制——测试影片,最后关闭窗 口并演示操作方法。 通过学生自己动手操作的方式,可以提高学生的动 手操作能力,并且可以在新授内容的最后,有效的 抓住学生的注意力。小组代表进行展示可以提高学 生学习的积极性,为下节课的教学做铺垫。
七、说板书设计
为了帮助学生搭建一个更清晰的知识体 系,我的板书力求简洁明了,框架清晰 ,以便于学生能够理解掌握。
活力校园我设计 一、初识软件 二、布置校园 三、测试动画
八、说教学反思
信息技术是一门飞速发展的学科,知识的 日新月异带给小学生的是强烈好奇,而学 科知识的严谨特点又使得他们感觉枯燥乏 味。保护小学生的好奇心,激发他们的学 习兴趣,避免落入传统的“讲解法”的俗 套中,用灵活生动的教学方法,针对学情 将知识化繁为简。
(二)任务驱动,讲授新知
在新课教学环节,通过对教材知识结 构的分析,我将从以下三个任务进行 讲授:
任务一:初识软件 任务二:布置“校园” 任务三:测试动画
任务一:初识软件
我会讲解打开软件的操作方法:单击开始按钮——选择 程序——Macromedia——Macromedia Flash MX 2004命令,并讲解文件后缀.fla是flash软件特有的后缀 名。 接下来对于认识界面一部分的内容,我会设置自主探究 活动,并引导学生对比之前学习的软件进行思考。学生 探究后进行回答。在学生已经认识界面后,我会引导学 生,如何操作进行布置校园呢。 在具体的任务教学中,通过教师的讲解,有助于提高学 生对某一部分内容的关注度。通过自主活动的设置,能 够让学生结合自身已有知识经验,进行思考探究,在过 程中学会自主学习。引导学生进行对比思考,可以帮助 学生减少学习负担,有助于学生区分不同点。