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Maya三维动画制作基础教程


5.3.1 Full Crease Edge/Vertex【完全褶皱边/点】
Full Crease Edge/Vertex【完全褶皱边/点】命 令用来形成细分曲面的硬边效果。
5.3.2 Partial Crease Edge/Vertex【局部褶皱边/点】
Partial Crease Edge/Vertex【局部褶皱边/ 点】命令,可以产生较柔和的褶皱边效果。
Maya三维动画制作基础教程
王楠
目录
第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术
第5章 Maya细分曲面建模技术
5.3.4 Mirror【镜像】细分曲面
Mirror【镜像细分曲面】命令可以镜像复制细细分曲面
Attach【合并】细分曲面命令,可以将两个细 分模型合并在一起,形成一个新的细分模型。
5.3.5 Collapse Hierarchy【塌陷层级】
使用Collapse Hierarchy【塌陷层级】命令可 以将细分模型的细分级别降低。
5.2 创建细分模型
创建细分模型有两个途径可以实现,一个方式 是直接创建的方式,另一种方式是通过别的类型的模 型进行转换。
5.2.1 创建基本细分几何体
在Maya中可以通过Create【创建】命令直接创建细 分曲面模型,也可以直接在工具架上点击快捷图标创建 细分模型,可创建对象有:Sphere【球体】、Cube【立 方体】、Cylinder【圆柱体】、Cone【锥体】、Plane 【平面】、Torus【圆环】。
5.1.1 Subdiv的特性
Subdiv Surfaces【细分曲面】建模有很多优于传统的NURBS或多边形 建模的功能: (1)Subdiv Surfaces【细分曲面】模型与NURBS模型一样具有光滑的表面。 (2)Subdiv Surfaces【细分曲面】模型的拓扑结构与Polygon模型一样具有 完整性。 (3)Subdiv Surfaces【细分曲面】模型显示方式与NURBS模型非常相似,可 以使用快捷键1、2、3显示模型精度。 (4)Subdiv Surfaces【细分曲面】模型的UV编辑方式与Polygon模型类似。
5.5 本章小结
通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同于 NURBS与Polygon的细分曲面建模方式和建模流 程。该种方法本身的灵活操纵方式可以为模型提 供更好的光滑度与细节。
感谢您的关注!
5.1 细分曲面建模基础 5.2 创建细分模型 5.3 编辑细分模型 5.4 课堂实例
第5章 Maya细分曲面建模技术
本章介绍了细分曲面建模技术的基础知识,读者 通过对本章的学习可以掌握基本的细分曲面建模 方法,以及建模流程。
5.1细分曲面建模基础
Subdiv Surfaces【细分曲面】建模是一种新的 建模方式,它兼具NURBS和Polygon的优点,得到了 广泛的运用。
5.3.6 细分组元选择操作
细分面是由点,边和面构成的。要修改表面,我 们可选择这些元素并对其进行变换。
5.4课堂实例——手机的制作
案例学习目标:学习利用细分曲面建模技术得到手 机建模。 案例知识要点:掌握Modify>Convert>Polygons to Subdiv【修改>转换>多边形转为细分模型】命令, 将Polygon模型转换为Subdiv细分模型;Subdiv Surfaces>Full Crease Edge/Vertex【细分曲面>完 全褶皱边/点】命令,产生硬边效果。 效果所在位置:光盘\Ch05\手机的制作。
5.3.3 Uncrease Edge/Vertex【去除褶皱边/点】
使用Uncrease Edge/Vertex【去除褶皱边/点】命令, 可以去除由Full Crease Edge/Vertex【完全褶皱边/点】 命令或Partial Crease Edge/Vertex【局部褶皱边/点】 产生的褶皱边。
5.2.2 转化细分模型
在Maya中可以通过现有NURBS模型或者Polygon模型, 执行Modify>Convert>NURBS to Subdiv /Polygons to Subdiv【修改>转换>NURBS转换为细分/多边形转换为细 分】命令,得到细分模型。
5.3 编辑细分模型
Subdiv Surfaces【细分曲面】模型有两 种组元编辑方式,一种是Subdiv 细分组元编辑 模式,另一种是Polygon【多边形】代理组元编 辑模式。
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