当前位置:文档之家› VB课程设计:拼图游戏

VB课程设计:拼图游戏

Visual Basic课程设计报告题目1:拼图游戏难度:***指导教师:姓名:学号:专业:班级:学院:日期:1.题目简介(1)本题目要求设计一个拼图游戏程序,要求如下:指定一幅完整的图片,将其分割成m*n个小图块,打乱后重新排列,其中有一个没有图片的“空当”如图————(2)使用鼠标单击与空当相邻的图块可以与其互换位置。

(3)利用空当位置使原图恢复原来的顺序,并记下玩家的移动步数,游戏过程中可以查看参考图以方便顺利通过游戏。

2、设计思路与总体方案本程序包含五个窗体模块,其中以窗体frmMain的作用最为主要,该模块负责加载选定的图片并按所选的行列数分割,进行随机排列并加载空当,实现鼠标点击时其中的图块时与相邻的空当进行替换,实现拼图完成这个结束动作。

该模块中主要的变量有Rows ,Cols ,Arrange() ,space,started,steps showref Function isOK()其中,Rows ,Cols ,showref这三个为全局变量,分别表示行数,列数,以及是否显示参考图(因此showref为逻辑型变量)其余变量为模块级变量,started也为逻辑变量,负责显示游戏是否已开始,Arrange()数组表示联系图像控件与数组的关系,space显示空当的位置,steps来记录玩家所走的步数,Function isOK()用来检验拼图是否已经完成的函数,为逻辑性变量。

除外,过程变量tt(0 to2),b(0 to 2),s ,r ,c用来写入或读取排行榜中的记录。

其中,还设有菜单栏,通过CommonDialog控件负责实现“打开图片”与“配置颜色”对话框,并同时还拥有打开frmRecod(排行榜窗体模块)的工能。

主要代码(游戏初始时加载图片):Dim i As IntegerDim n As IntegerCD.Filter = "图片文件(*.JPG,*.BMP)|*.jpg;*.bmp"CD.DialogTitle = "打开图片"CD.InitDir = App.Path & "\pics"CD.ShowOpen (显示指定图片对话框)If CD.FileName = "" Then Exit SubIf started ThenFor i = 1 To Rows * Cols - 1 '(清除已有的控件数组元素)Unload imgPT(i)NextimgPT(0).Picture = LoadPicture()If showref Then frmRef.Image1.Picture = LoadPicture()ElseMe.Picture = LoadPicture()End IffrmDivide.Show 1, Me ' (显示指定行列对话框)PC.Picture = LoadPicture(CD.FileName)PC.Rows = RowsPC.Cols = Colsn = Rows * ColsimgPT(0).Width = 320 / Cols ('窗体以像素为单位)imgPT(0).Height = 240 / Rows窗体frmDivide载入图片后弹出此窗口,负责提示玩家进行图片行列数的选择,用以调节游戏等级,可分为3*3,3*4,4*3 ,4*4 这四种模式。

玩家通过两个VScroll控件调节TextBox中的行列数,通过Text1.Text = VScroll1.V alueText2.Text = VScroll2.V aluefrmMain.Rows = Text1.Text,frmMain.Cols = Text2.Text赋值语句来与frmMain模块进行数值传递。

窗体frmRef通过窗体frmMain中的“显示参考图”按钮来显示玩家游戏时的所需的参考图,frmMain通过showref = Not showrefIf showref ThenLoad frmReffrmRef.Image1.Picture = PC.PicturefrmRef.Top = Me.TopfrmRef.Left = Me.Left + Me.WidthfrmRef.ShowcmdShowRef.Caption = "关闭参考图"ElseUnload frmRefcmdShowRef.Caption = "显示参考图"来打开这个模块以显示参考图,通过对逻辑变量showref的非运算加载该模块,设置高度与宽度。

窗体frmRecord用来显示玩家通过游戏后所处的名次,姓名,移动步数,难度(行数X列数),并且只有名次在大于系统默认前三名的状况下才能被录入排行榜,否则会弹出“完成,你未进入前三名!”的提醒框。

代码如下:Open App.Path & "\Record.txt" For Input As #1For l = 0 To 2Input #1, tt(l), b(l), r(l), c(l) (依次读入步数,姓名,行数,列数)NextClose #1If s < tt(2) Then (只有你的成绩大于系统内第三名时IF语句才会启动,进行信息录入)Kill App.Path & "\Record.txt"If s >= tt(1) Then tt(2) = s: b(2) = InputBox("请输入姓名:", "输入框", "无名侠"): r(2) = Rows: c(2) = Cols: MsgBox "完成,恭喜" & b(2) & "你成为第三名!", vbInformationIf s < tt(1) And s >= tt(0) Then tt(2) = tt(1): tt(1) = s: b(2) = b(1): b(1) = InputBox("请输入姓名:", "输入框", "无名侠"): r(2) = r(1): r(1) = Rows: c(2) = c(1): c(1) = Cols: MsgBox "完成,恭喜" & b(1) & "你成为第二名!", vbInformationIf s < tt(0) Then tt(2) = tt(1): tt(1) = tt(0): tt(0) = s: b(2) = b(1): b(1) = b(0): b(0) = InputBox("请输入姓名:", "输入框", "无名侠"): r(2) = r(1): r(1) = r(0): r(0) = Rows: c(2) = c(1):c(1)=c(0):c(0)=Cols: MsgBox "完成,恭喜" & b(0) & "你成为第一名!", vbInformation(通过以上的IF语句先比较出步数在系统默认下的的名次,再通过赋值语句进行排名,同时将姓名,行数,列数也进行赋值处理同步于步数的名次变化,优点是不需建立多维数组进行储存)Open App.Path & "\Record.txt" For Output As #1For l = 0 To 2Write #1, tt(l), b(l), r(l), c(l)NextClose #1ElseMsgBox "完成,你未进入前三名!", vbInformationEnd If窗体frmHelp用以显示对本游戏的提示,用以解释游戏无法顺利进行的原因,详情请见(4、设计中尚存的不足分析)。

主要代码:Image2(0).Picture = LoadPicture(App.Path & "\Resource\ab.jpg")(加载图片)3、对重点(难点)问题的解决窗体模块frmMain为主要载体,也是该程序的难点所在,其中的PictureClip控件在我看来是最主要的,他负责管理打开的图片并将其分割为指定行列的小图块。

CommonDialog控件负责实现“打开图片”与“配置颜色”对话框。

Image控件数组用于显示图片,其中他的Stretch属性设计为True,可以使图片自动放大或缩小,方便玩家自由选择图片进行游戏。

主窗体重点(难点1)——————————随机排列图片解决方案:利用j = Int(Rnd * n)产生的随机数(0~n-1)同时通过Arrange 赋值给PC.GraphicCell,来传递给imgPT()进行图片的随机分布。

例如:Arrange(3)=9imgPT(i).Picture = PC.GraphicCell(Arrange(3))因此,该随机排列图片过程的代码如下:Private Sub Rnd_Arrange() 'Dim i As Integer, j As IntegerDim n As Integern = Rows * ColsReDim Arrange(0 To n - 1)For i = 0 To n - 1Arrange(i) = -1 (用-1标记未赋值的元素)Nexti = 0Doj = Int(Rnd * n) (产生0~n-1的随机数,并用Arrange赋值)If Arrange(j) = -1 ThenArrange(j) = ii = i + 1If i = n Then Exit DoEnd IfLoopFor i = 1 To n - 1Load imgPT(i)NextFor i = 0 To n - 1If Arrange(i) <> n - 1 Then(将图块赋给控件数组元素)imgPT(i).Picture = PC.GraphicCell(Arrange(i))ElseimgPT(i).Picture = LoadPicture()space = I (将“打乱”前图片右下角的图块设为空)End IfNextEnd Sub难点(2)——————————当你单击图片时判断是否与空当相邻并进行移动。

相关主题