3DMAX三维建模解析
3、Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层 次连接
4、Motion(运动),控制动画的变换
5、Display(显示),作用于控制并影响物体在 视图中的显示状态 6、Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序 和插入实用程序
• 每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表
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一、认识3DS MAX 的工作界面 • Shapes(二维图形)
线、 圆、 弧、 多边形、 字形、 截面段、 方形、 椭圆、 圆环、 星形、 螺旋形。
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一、认识3DS MAX 的工作界面
• 3DS Max是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动 画制作及渲染软件,被广泛应用于制作 角色动画、室内外效果图、游戏开发、 虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
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一、认识3DS MAX 的工作界面
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一、认识3DS MAX 的工作界面
1、工具栏
撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具
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单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心
捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看
材质编辑器、渲染场景 、快速渲染 下
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一、认识3DS MAX 的工作界面
2、命令面板
• 场景中建模和编辑物体的常用工具及命令 1、Create(创建),用于创建基本的物体
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2、Modify(修改)
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动画
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动画
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3.扫掠建模 扫掠建模是将一轮廓面沿着一条路径 移动而形成三维立体的建模方式,适用 于创建弯管类及较复杂的几何体。
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扫掠建模的基本步骤为: (1) 定义草图 定义用来扫掠的轮廓截面; (2) 定义路径 设定轮廓截面移动的路径; (3) 完成建模。
• Shapes(二维图形)
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一、认识3DS MAX 的工作界面
3、视图控制区
缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示 全部。
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放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
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二、建模方法 修改对象
1)拉伸建模 拉伸建模是指将一轮廓面沿该平面的 法线方向拉伸而形成特征的建模方式。这 种方式适合于创建柱类立体。
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2)旋转建模 旋转建模是指将一轮廓面绕轴线旋转而 形成特征的建模方式。这种方式适用于回转 体的创建。
旋转建模的基本步骤为:
(1) 定义草图 定义一条旋转轴线及绕其旋 转的轮廓截面; (2) 定义旋转方向 确定轮廓截面绕旋转轴 线沿顺时针或逆时针方向旋转; (3) 定义旋转角度 确定要旋转的角度; (4) 完成建模。
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圆锥体、 几何球体、 管状体、 四棱锥、 平 面。
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一、认识3DS MAX 的工作界面
一、几何体的分类
平面立体
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基本几何体
曲面立体
几何体
复杂几何体(组合体)
棱柱 棱锥 圆柱 圆锥 圆球 圆环等
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一、认识3DS MAX 的工作界面
• Geometry(几何体)
• 创建完对象,在进行任何操作之前, 还可以在Create命令面板改变对象的 参数。 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它 选项后,就必须使用Modify面板来调 整对象的参数。
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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课. 基本几何体的建模
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一、认识3DS MAX 的工作界面
• Geometry(几何体)
Standard Primitives(标准原始几何体) Extended Primitives(扩展原始几何体)
• 标准原始几何体:
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长方体、 球 体、 圆柱体、 圆 环、 茶 壶、
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一、认识3DS MAX 的工作界面
• Create命令
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在Create命令面板有7个图标。 1、 Geometry(几何体) 2、 Shapes(二维图形) 3、 Lights(灯光) 4、Cameras(摄像机) 5、Helpers(辅助对象) 6、Space Warps(空间变形) 7、Systems(体系)
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三维建模 三维建模 三维建模
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1、了解3D MAX的工作界面 2、掌握建模方法 3、制作实例
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学习目标
重、难点
1、建模堆栈命令操作 2、模型分析、建模方法途径
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一、3DS MAX简介
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4.放样建 模
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放样建模是两个以上的轮廓截面按照一定 的顺序,在截面之间进行过渡而形成三维立体 的建模方式,常用于截面尺寸变化的立体的建 模。
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放样建模的基本步骤为: (1) 定义基本草图 定义用来放样的第一个轮廓 截面; (2) 定义其他草图 定义与第一个轮廓截面平行 的若干个轮廓截面; (3) 定义路径 确定各轮廓截面上的起始点,以 形成放样路径; (4) 完成建模。