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FLASH的全屏播放

FLASH的全屏播放作完一个flash后在第一帧添加如下代码fscommand("fullscreen", "true");即可注意此时测试影片(ctrl+enter)看不到全屏效果但是发布后运行文件.swf即可看到全屏效果以下为fscommand的其他用法(转)【摘要】本文教你我们设计了FLASH之后主要是放到网页中来应用,所以在网页中使Flash和JavaScript实现通信是比较重要的一环,你以后可以制作flash时钟。

fscommand 命令是控制动画播放器或者打开其他应用程序的命令,它是通过FLASH动画和FLA SH播放器进行通信来控制的。

该命令在FLASH集成环境下按ctrl+enter测试影片或者发布网页文件是无效的。

该命令的语法为:fscommand(command,arguments);其中:command为命令;arguments为参数;下面给大家具体解释一下该命令的使用。

1.fscommand("fullscreen",arguments)这里的具体命令就是fullscreen,表示是否全屏,而参数arguments可以取两个值:true(允许全屏)或者false(禁止全屏),系统默认值为false。

我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("fullscreen",true);实现全屏播放动画。

ctrl+enter,看不到全屏,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,这回就是全屏了!2.fscommand("allowscale",arguments)这里的具体命令就是allowscale,表示是否允许缩放。

参数arguments依旧可以取两个值:true (允许缩放)或者false(禁止缩放),系统默认值为true。

我们通常是在动画的第一帧添加fscommand("allowscale",false);来实现对FLASH播放器中右键菜单的控制。

依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,你可以用鼠标。

调整窗口的大小,会发现无论窗口多大多小,其中的物体的大小都不变。

你可以打开另一个没有加此命令的swf,再试一试,你就会发现区别!3.fscommand(quit)这个命令一般加在按钮上,用于关闭当前的FLASH播放器;或者是播放到某帧退出,我们看到的一些光盘的片头就是这样做的。

用法很简单,不多说,直接在按钮上加:on(release){fscommand("quit");}或者在某帧直接加fscommand("quit");代码。

4.fscommand("showmenu",arguments)这里的具体命令就是showmenu,表示是否允许菜单的显示。

参数arguments依旧可以取两个值:true(允许显示)或者false(禁止显示),系统默认值为true。

在任意一个动画的第一帧加fscommand("showmenu","false");依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,可以看见效果5.fscommand("exec","applicationname")其作用是运用FLSH调用外部的应用程序。

调用EXE文件最重要的一点,必须把你的SWF文件先转换成EXE,也就是FLASH的播放器。

必须把你要调用的EXE文件放在同一目录的fscomma nd文件下。

开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。

具体来说,若一个exe文件(假设为flash1.ex e)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即可。

如:fscommand("exec","flash1")否则,应写明路径。

如打开IE浏览器窗口:fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")//注意DOS下对长文件(夹)名的处理形式。

下面两种情况也可以不写路径:1.当可执行程序是在c:\windows目录下时,可以不写路径。

如调用windows的计算器,下面三种写法均可:fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe")fscommand("exec","c:\\windows\\calc")fscommand("exec","calc")2.调用DOS命令也可省略路径。

如下例打开MS-DOS下的Edit编辑器:fscommand("exec","")如果熟悉批处理文件写法,通过FSCommand->exec命令执行批处理文件可以一举多得。

作者:搜图教程来源:网络点击数:108 更新时间:2007-2-5焦点:一、不用浏览器直接用Flash播放器播放:A.不显示Flash播放器菜单栏的全屏(类似屏保效果),在第一帧处的Actions用FSCommand命令,在Forstandaloneplayer选项中选择一、不用浏览器直接用Flash播放器播放:A.不显示Flash播放器菜单栏的全屏(类似屏保效果),在第一帧处的Actions用cd命令,在For standalone player选项中选择fullscreen,这时就会看到arguments中为true,Command中是fullscreen。

运行中可按ESC退出或设一按钮在Actions上,用FS command在For standalone pla yer选项中选择quit也可退出。

附带说一句:For standalone player上的所有选项只适合于用Fla sh播放器播放的情况。

在浏览Flash动画时,如果按CTRL+F键,可实现全屏与非全屏的切换。

B.如果仅是要使swf文件占满Flash播放器的窗口,什么也不需要做。

直接击swf文件。

以上一类全屏多用在非互联网环境的运行。

二、在非Flash播放器(如IE)中运行:A.只占满浏览器:这种情况相对简单,不管你制作的Flash大小是否为800×600,只要在调用swf文件的HTML中将WIDTH和HEIGHT的参数设为100%即可,当然也可以在Flash导出HTML文件的设置中进行设置,方法是:打开File菜单;选Publish Settings弹出导出设置对话框;在HTML标签下的Dimensions选项,下拉后选中Percent(百分比),并在WIDTH和HEIGHT框中填100,运行这个与swf同名的HTML文件则与直接加语句效果相同。

这种占满浏览器的全屏与swf文件的设置无关,但最好设置的大小在700×400左右,否则容易导致图像(主要是在Flash中调用的位图)、汉字的失真。

B.不显示浏览器菜单栏、工具栏的全屏。

这种全屏稍稍复杂,与Flash的设置无关,但要借助JavaScript来完成。

方法是:在HTML文件中的与之间加入以下代码也可以在swf文件的第一帧Actions上的URL命令上加上javascript:window.open(〃*.swf〃,〃〃,〃fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=6 00〃)这种全屏类似屏保,用ALT+F4或设置按钮退出。

把fullscreen设为=0,则是显示浏览器菜单栏、工具栏的全屏。

(注:*.swf是你所要显示的Flash动画的文件名)好了,关于全屏的方法就是如此,你根据自己的需要试试看(以上各例均在IE5.0中通过)。

轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。

1、全屏播放Flash“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True");fscommand("fullscreen", "true");根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。

2、取消右键菜单Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:Fscommand ("showmenu","false");3、关闭动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

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