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Cinema4D影视三维动画制作教案

《Cinema 4D影视三维动画》教学教案第1章课时内容三维动画基础授课时长4学时教学目标☑了解CG行业的定义及行业标准☑了解三维动画的发展历程☑了解三维动画制作软件的分类教学重点☑了解三维动画的发展历程教学难点☑了解三维动画制作软件的分类教学设计1、教学思路:(1)通过3dsmax、cinema4d软件的历史了解CG行业的诞生及发展;(2)通过商业案例了解CG的应用领域。

2、教学手段:(1)通过资料和Cinema4d的历史了解软件的诞生和发展史;(2)通过商业案例了解CG的应用领域。

教学内容讨论问题:1、CG技术在影视中的重要性?2、CG技术为什么越来越受到影视行业的青睐?3、Cinema4d与3dsmax、Maya的区别?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1 三维动画概述1.1.1 CG行业概述1.1.2 三维动画的概念与分类1.2 三维动画制作软件1.2.1 三维动画制作软件的发展1.2.2三维动画制作软件的分类小结1、了解Cinema 4D的诞生和发展历史。

2、了解CG技术的应用领域。

3、了解Cinema 4D与3dsmax、Maya的区别。

课时内容操作入门授课时长4学时教学目标☑了解Cinema 4D软件的优势☑了解Cinema 4D软件界面布局☑熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制教学重点☑熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制教学难点☑熟练Cinema 4D软件的基本操作教学设计1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Cinema 4D工作界面的基本操作方法。

2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

教学内容讨论问题:1、Cinema 4D的视图与Photoshop的工作区有什么区别?2、现实世界的坐标系统有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

2.1 初识Cinema 4D2.1.1 Cinema 4D概述2.1.2 Cinema 4D的优势2.1.3 Cinema 4D的应用领域2.2 Cinema 4D界面2.2.1 标题栏2.2.2 菜单栏2.2.3 工具栏2.3 Cinema 4D基本操作2.3.1 视图窗口2.3.2 视图控制2.3.3 视图菜单小结1. 了解Cinema 4D的优势与应用领域2. 了解软件的工作界面。

3. 熟练掌握软件的基本操作4. 熟练掌握软件视图的控制课时内容参数化对象授课时长8学时教学目标☑掌握对象的创建及参数调节技巧☑掌握样条的创建及样条点插值类型☑掌握将参数化对象转换为可编辑对象☑熟练掌握利用参数化对象搭建场景教学重点☑掌握对象的创建及参数调节技巧☑掌握样条的创建及样条点插值类型教学难点☑掌握样条的创建及样条点插值类型教学设计1、教学思路:(1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;(2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;(3)讲解样条曲线的控制方法;(4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象;2、教学手段:(1)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

(2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。

教学内容讨论问题:1、常见的几何体都有哪些重要的参数?2、3D模型都是由哪些要素组成的?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3.1 对象3.1.1 对象类型3.1.2 对象属性面板3.2 样条曲线3.2.1 样条曲线类型3.2.2 点插值类型3.3 课堂案例——简单场景搭建小结1、掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法;2、掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法;3、掌握样条曲线的控制方法;4、掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象;作业课时内容建模工具授课时长8学时教学目标☑掌握生成器参数调节技巧☑掌握造型工具参数调节技巧☑掌握变形器参数调节技巧☑了解多边形建模布线原理☑掌握多边形建模技术教学重点☑掌握变形器参数调节技巧☑了解多边形建模布线原理☑掌握多边形建模技术教学难点☑掌握多边形建模技术教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握NURBS建模方法;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握多边形建模方法;(3)通过案例的学习,掌握常用的造型及变形工具的用法;2、教学手段:(1)通过讲授,使学生掌握NURBS、多边形建模方法和造型、变形工具的使用;(2)通过课堂实例,使学生熟练使用上述方法和工具;(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容讨论问题:1、常用的建模方法有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

4.1 NURBS建模4.1.1 生成器4.1.2 课堂案例NURBS建模实例——电商海报场景搭建4.1.3 课后习题——场景搭建4.2 多边形建模4.2.1多边形建模基础4.2.2多边形建模常用工具4.2.3课堂案例——茶杯建模实例4.2.4课后习题——城市小场景模型4.3造型工具4.3.1常用的造型工具4.3.2课堂案例——创建卡通闹钟模型4.3.3课后习题——创建滑板场景4.4 变形工具4.4.1变形工具基础参数4.4.2课堂案例——科幻仪器模型4.4.3课后习题——制作游戏手柄小结1、掌握NURBS建模技术;2、了解多边形建模布线原理;3、掌握多边形建模技术;作业1 创建滑板场景作业2 制作游戏手柄第5章课时内容材质授课时长6学时教学目标☑了解材质与质感。

☑掌握材质管理器的使用技巧☑掌握材质编辑器的使用技巧☑掌握典型材质的调节方法☑掌握材质标签的使用技巧教学重点☑掌握材质管理器的使用技巧☑掌握材质编辑器的使用技巧☑掌握典型材质的调节方法教学难点☑掌握材质编辑器的使用技巧教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握材质管理器的使用;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握材质编辑器的使用技巧;(3)通过案例的学习,掌握常用的典型材质的调节方法;2、教学手段:(1)通过讲授,使学生掌握材质管理器、材质编辑器的使用;(2)通过课堂实例,使学生掌握典型材质的调节方法;(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容讨论问题:1、材质和建模的关系是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

5.1 材质表现5.1.1 光照5.1.2 色彩与纹理5.1.3 光滑与反射5.1.4 折射和透明5.2 材质管理器5.2.1 创建菜单5.2.2 编辑菜单5.2.3 功能菜单5.3 材质编辑器5.3.1 各通道参数讲解5.3.2 纹理标签5.3.3 UVW贴图坐标5.4典型材质案例5.4.1 课堂案例1—金属材质5.4.2 课堂案例2—玻璃材质5.4.3 课堂案例3—面料材质5.4.4 课后习题—材质综合表现小结1、掌握材质管理器的使用技巧2、掌握材质编辑器的使用技巧3、掌握典型材质的调节方法作业课时内容灯光授课时长8学时教学目标☑了解三维软件灯光照明原理。

☑掌握三点布光照明技巧☑掌握灯光参数调节技巧☑掌握区域光参数调节技巧教学重点☑掌握三点布光照明技巧☑掌握灯光参数调节技巧教学难点☑掌握灯光参数调节技巧教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握灯光的使用方法;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握灯光的使用技巧;(3)通过案例的学习,熟练掌握灯光的调节方法;2、教学手段:(1)通过讲授,使学生掌握照明原理、三点布光的原理;(2)通过课堂实例,使学生掌握灯光的调节方法;(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容讨论问题:1、灯光对影视作品的重要性有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

6.1灯光原理6.1.1 三点布光6.1.2 布光设置6.1.3 课堂案例——使用三点布光照亮场景6.1.4 课后习题—场景布光练习6.2灯光类型6.2.1 泛光灯6.2.2 聚光灯6.2.3 远光灯6.2.4区域光6.3 常用灯光参数6.3.1 常规6.3.2 细节6.3.3 可见6.3.4 投影6.3.5 镜头光晕选项卡小结1、掌握三点布光照明技巧2、掌握灯光参数调节技巧课时内容渲染授课时长4学时教学目标☑熟练掌握Cinema 4D渲染工具☑熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径☑熟练掌握全局光照和环境吸收效果☑熟练掌握物理渲染器参数设置教学重点☑熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径☑熟练掌握全局光照和环境吸收效果☑熟练掌握物理渲染器参数设置教学难点☑熟练掌握全局光照和环境吸收效果☑熟练掌握物理渲染器参数设置教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握渲染工具的使用方法;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握全局光照和环境吸收效果的调节方法;(3)通过案例的学习,逐步掌握物理渲染器的参数设置;教学内容讨论问题:1、怎样理解“一秒钟的影视作品需要渲染几个小时,甚至更长”这个说法?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

7.1 渲染设置7.1.1 渲染设置面板7.1.2 渲染工具组7.2 全局光照7.2.1全局光基本参数设置7.2.2 课堂案例——积木场景全局光渲染7.2.3 课后习题—卡通火车场景渲染7.3 物理渲染器7.3.1 物理渲染器基本参数设置7.3.2 课堂案例—饮料广告渲染7.3.3 课后习题——葡萄酒广告渲染小结1、熟练掌握输出图像尺寸、格式、帧范围以及输出路径2、熟练掌握全局光照和环境吸收效果3、熟练掌握物理渲染器参数设置业第8章课时内容动画设计授课时长6学时教学目标☑了解关键帧动画☑熟练掌握Cinema 4D关键帧动画☑掌握Cinema 4D摄像机的使用技巧☑熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧教学重点☑熟练掌握Cinema 4D关键帧动画☑掌握Cinema 4D摄像机的使用技巧☑熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧教学难点☑熟练掌握动画曲线编辑器的调节技巧教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解,初步掌握关键帧动画的制作方法;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握摄像机的使用技巧;(3)通过案例的学习,熟练掌握曲线编辑器的调节技巧;2、教学手段:(1)通过讲授,使学生掌握关键帧动画的制作方法;(2)通过课堂实例,使学生掌握摄像机及曲线编辑器的使用技巧;(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容讨论问题:1、什么是帧速率?影视中常用的帧速率有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

8.1 动画的概念8.1.1 帧的概念8.1.2 关键帧8.1.3 记录关键帧8.1.4 课堂案例——创建一个简单动画场景8.1.5 课后习题—创建一个滑板动画场景8.2 摄像机8.2.1摄像机类型8.2.2 摄像机属性面板8.2.3 课堂案例——摄像机动画8.2.4 课后习题——创建一个场景漫游动画8.3 函数曲线8.3.1 函数曲线类型8.3.2 课堂案例——小球弹跳8.4 动画综合实例8.4.1 MTV动画场景8.4.2 玩转地球循环动画小结熟练掌握关键帧动画、曲线编辑器的调节技巧;熟练掌握摄像机的使用技巧;作业第9章课时内容运动图形学授课时长4学时教学目标☑掌握克隆的使用技巧;☑掌握效果器的使用技巧;☑掌握分裂的使用技巧;☑掌握文本工具的使用技巧;教学重点☑掌握克隆的使用技巧;☑掌握分裂的使用技巧;☑掌握文本工具的使用技巧;教学难点☑掌握克隆的使用技巧;☑掌握分裂的使用技巧;教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解,掌握克隆、分裂的使用技巧;(2)通过课堂实例的讲解,逐步掌握效果器的使用技巧;(3)通过案例的学习,熟练掌握文本工具的使用技巧;2、教学手段:(1)通过讲授,使学生掌握克隆、分裂的使用技巧;(2)通过课堂实例,使学生掌握效果器、文本工具的使用技巧;(3)通过课后习题,进一步巩固所学知识;教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

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