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2016年建筑行业VR技术分析报告

2016年建筑行业VR技术分析报告
2016年3月
目录
一、VR技术快速发展,已经具备普及性应用条件 (4)
1、VR技术最早发源于上世纪60年代 (4)
2、VR技术快速发展,已经具备普及性应用条件 (6)
3、2020年国内VR产业或超550亿元 (7)
二、建筑领域内在矛盾驱动引入VR技术 (8)
1、建筑设计方案复杂,改动成本高 (8)
2、建筑物效果图展示感不强 (9)
3、客户参与感弱 (10)
三、建筑行业应用VR的三种基本模式 (11)
1、建筑设计新解决方案:BIM+VR (11)
2、利用VR技术改善前端客户体验 (12)
3、借助VR技术涉足创意文化产业 (14)
四、建筑行业加速应用VR技术的三大驱动力 (16)
1、商品房销售规模持续上涨,存量市场改造设计需求大 (16)
2、装饰市场快速发展,前端客户体验改善需求大 (17)
3、创意文化产业快速发展 (18)
五、建筑上市公司VR应用情况 (19)
VR技术逐渐成熟,已经具备普及性应用的条件。

2014 年,随着Facebook 斥资20 亿美元收购VR 设备商Oculus,VR 技术开始被广泛关注。

2015 年,微软、三星、HTC 等国外电子巨头纷纷进军VR 领域,国内也诞生了数百家VR 创业公司,VR 技术从设备到内容研发都得到了长足发展。

据预测,2020 年国内VR 产业或达550 亿元以上。

目前,国内VR 技术已经开始在建筑、医疗、影视等领域展开具体应用,这种趋势或将随着VR 产业的逐步成熟而加速。

建筑领域三大内在矛盾驱动VR 应用加速推广。

目前,建筑领域存在设计方案复杂且修改成本高、设计效果图展示感不强以及客户参与感弱等三大矛盾。

而VR 技术与BIM 结合可以有效解决设计方案复杂、修改成本高的问题,而且更易于为客户所理解,方便客户了解其中设计理念和细节,增强客户参与感;同时VR 技术在前端样板板房展示中应用可以增强效果展示、减少客户体验偏差带来的后期客户纠纷。

这些因素或将驱动VR 技术在建筑领域加速推广应用。

建筑领域应用VR 技术包括建筑设计新解决方案“BIM+VR”、前端改善客户体验以及涉足文化创意产业三个方向。

根据我们的梳理和总结,建筑领域应用VR 技术主要包括三个方向:一是将VR 技术和BIM 结合,打造更加高效便捷的建设设计新解决方案,不仅可以提高效率,也便于客户认知并掌握设计方案的细节;二是在销售前端应用VR 技术,让客户更直接感知建筑成品效果,让客户所见即所得;三是利用VR 技术涉足文化创意产业。

目前,这三个方向仍处于起步。

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