本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。
我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。
话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。
一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。
一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。
所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。
其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。
一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。
一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。
24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。
每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。
3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。
而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说……关于攻击速度的计算于后文会有详述。
下面排行:初始敏捷最高的是剑圣BM,成长最高的也是BM,所以十级他依旧第一。
关于基本指数,我们通过公式可以发现,每点属性的作用都是均匀相同的,无论天生就有的,升级成长的,物品增加的,或是吃书增加的,都是一样的产生效果。
每个英雄的指数成长虽然各有不同,但每一级三种成长加起来后的数值一定在6——6.5之间。
三围成长最多的是巫妖,为6.4,最少的人则有一箩筐,都为6。
而总指数方面:10级时三项指数之和最高是兽族的剑圣BM,共有111点,紧随的是精灵的恶魔猎手DH和中立的GA,都是109点,一级时总指数最好的人也是剑圣,他以一点的优势领先DH。
这两人貌似在赛马?难道他们俩是魔兽界的八神和草雉?二)其他属性:首先是最模糊的:攻击速度。
攻击速度由英雄的基本攻击间隔以及其敏捷值决定。
每个英雄的基本攻击间隔,也就是连续两次攻击之间需要停顿的时间都不等,游戏中我们找不到,(我们只能看到:快,很快,非常快…………ORZ)只在BLZ网站上有。
下面是比较快的几个人:第一,人族血法师BMG,1.64秒第二,恶魔猎手DH,1.70秒第三,剑圣BM,1.77秒第四,火焰领主FL,1.8秒……最慢的炼金师GA,2.5秒英雄的实际攻击间隔=基本间隔/(1+敏捷*0.02+物品附加+技能附加),再用1去除以得出的结果就是每秒的攻击次数。
用这一公式,我们可以计算出八神和草剃谁的实际攻击比较快了。
(就是BM和DH)后文专门放送。
攻击力:英雄每次攻击能造成的伤害将是其攻击力范围内的随机的一个值。
攻击力的大小很明白地摆着,每个角色的初始攻击力是随意赋予的,没有一定的公式,但是其增长跟英雄的主要指数增长挂钩,一点主属性的提升将提升英雄的一点攻击力。
初始攻击力排行,炼金师GA以28——55的骄人数值夺魁,榜眼剑圣,26——48,第三名恶魔猎手,24——46,殿军是深渊领主,28——38,第五名守望者,22——42。
其余英雄大都只有剑圣的三分之二水平,甚至不少的英雄的最大攻击比GA的最小攻击更低,差距不小。
攻击力成长方面,有着3.4智力成长的LICH独占鳌头,而GA的成长也不多让,3.3的数值让他在10级时依旧保持了攻击力头名的尊严。
下面是本文的重点部分,护甲的作用。
对护甲的理解容易发生错误。
这主要是由于设计者采用了一个有些怪异的伤害力削减系统。
我们可以看到的是:随着护甲的提高,其对伤害减免的百分比数值提高幅度一直在下降,等到数值高了,每升一点护甲提升的百分点将会很少,那么,是提升防御力的效率降低了么?答案是:否。
不管在防御力的哪个阶段,每点护甲的作用都完全一样,对一个HP上限不变的单位来说,无论是从0防到1防,还是从100到101防,1点护甲的效果都没有变。
官网给了我们定义:每一点护甲就相当于6%的额外HP。
一个单位如果有1000点HP,10甲,那么就是相当于能承受1600点攻击伤害,100甲就能承受7000点伤害,1000甲就是61000点HP,单位的有效HP=其生命上限*(1+护甲值*6%)在游戏中,护甲几乎始终有效的,只有英雄技能的伤害可以无视护甲伤害减免系统有意思的地方在于:它是越来越难接近100%的,可是越接近100%,一个百分点的作用就越大,一个90%伤害减免的单位,和一个80%伤害减免的单位,他们的抗打能力相差多少呢?前者是后者的两倍。
~-~伤害减免的表达方式,在观察上更直观,可是如果不仔细想,就会被数值迷惑。
而直接说明增加多少HP,在理解上则更为直观。
移动速度:在游戏里动动鼠标,我们又看到了这样的字眼:快,很快,非常快,极其非常以及特别的快,汗水,其实设计者也可以把步兵的攻击力改成高,英雄是很高,然后冰龙和奇美拉是巨高,哈哈。
移动力共有三档:320,300,和270。
320是最快速的一档.哪些英雄有呢?规律如下:A)敏捷英雄统统320B)精灵英雄统统320C)有坐骑的英雄统统320D)兽王不符合以上任何一项的就不是320速度的英雄。
下面是简短的采访:月之女祭司:前面三项我统统符合,我应该更快点。
兽王:我和他们一起,没什么共同语言啊。
300速度的英雄:血法BMG和深渊PL270速度的英雄:其他所有大众。
正文部分完毕,欢迎补充指正。
附录一:宿敌之对决观众朋友们,让我们屏住呼吸,一起欣赏精彩剧目:宿敌之对决,八神,不,牙神对霸王丸!!!观众:“为什么要换人?我要看八神!他不来就退票!主持人:这是主办方的安排,上场的是人家力捧的名角儿,大家请帮着捧场。
下面好戏开始:某夜,月黑风高,四面寂寥。
牙神幻十郎站在齐膝的草里,耳听着风声凄婉地掠过原野。
他抬头望着月亮……(台下有人骂道:靠!不是说月黑嘛?)牙神:“……”继续:他抬头望着月亮,抚刀自语:每到月圆之夜我就很想杀人,只因月色太美。
这时背后响起了脚步声。
牙神回过身,发现霸王丸正披着银光而立,手里提着葫芦,另一手按着长刀。
霸王丸:“我来迟了。
”牙神道:“我知道。
”霸王丸:“哼。
你什么都知道。
”牙神:“我至少还知道一件事。
”霸王丸:“什么事?”牙神:“我一出手你就得死!”刹那间弯刀一现,霸王丸已滚倒在地。
这真是:血水与酒水齐飞,刀光共月光一色。
牙神收刀回鞘,淡淡地道:这,就是你的宿命。
回合一解释:一级时DH的敏捷22,1.7除以 1.44=1.180555,约等于 1.180,而BM敏捷24,1.77/1.48=1.1959459,约等于1.196,DH以微弱的优势压倒BM,所以这一回合,牙神以快取胜。
回合二:月黑风高,四面寂寥。
牙神幻十郎站在齐膝的草里,耳听着风声凄婉地掠过原野。
他抬头望着月亮,抚刀自语:“每到月圆之夜我就很想杀人,只因月色太美。
”这时身后响起了脚步声。
霸王丸:“我来迟了。
”牙神:“早也是来,迟也是来,迟来一些又何妨?”霸王丸:“让你这种人在世上多活一天简直就是种罪过!”牙神:“生也是罪,死也是罪,晚死一些又何妨?”霸王丸一声怒喝:“看剑!”冲了上去。
牙神发出一阵怪异的的笑声,扬刀如奔雷,如急电,向霸王丸砍去。
霸王丸闪过,喝道:疾风斩!长刀疾起,草叶纷飞。
两人剧斗至分际,同声怒吼,举刀当头互砍,两把刀撞在一起,摩擦起来,四溅的火花在黑夜里仿佛萤光飞舞。
霸王丸发一声喊,奋起神威,将牙神的刀压了回去,随即重重一刀,牙神哼也不哼便栽倒在长草中。
霸王丸收刀屹立,看着倒下的牙神道:是,你的刀比我快,比我轻灵,比我潇洒,可是我的刀比你重!这,才是硬道理!解释二:虽然DH的攻击略快,但BM的攻击力为37,每秒伤害为30.94,而DH的攻击力35,每秒伤害为29.66,显然BM的伤害力更高,所以本回合霸王丸胜。
回合三:月黑风高,四面寂寥。
牙神幻十郎站在齐膝的草里,耳听着风声凄婉地掠过原野。
他抬头望着月亮,抚刀自语:“每到月圆之夜我就很想杀人,只因月色太美。
”这时身后响起了脚步声。
霸王丸:我来迟了。
牙神:未必。
霸王丸:未必?牙神:很快,你将后悔来得太早了!刀光耀眼,人影翻飞,两人激战良久,始终难分高下,不禁惺惺相惜。
霸王丸:这些年功力大进哪,师兄。
牙神:赫赫。
你也不赖。
知道吗?今天是我的生日。
霸王丸:我不知道你的生日是哪天,我只知道你的死日是在今天!牙神:混蛋!两人又战成一团。
解释三:虽然BM伤害更猛,但是DH的力量比BM高一点,不要小看这一点,在大家都只有500来点HP的时候,就是这不到5%的血量,扳回了BM的不到5%的伤害力优势,使双方平分秋色,难解难分。
加长部分:两人又激突许久,终于难分胜负。
霸王丸精疲力竭,拄刀于地,大口喘气。
牙神也是摇摇晃晃,无力再战。
只听霸王丸喘息道:“我知道凭我的武功,已经杀不了你,但是放任你在世间作恶,实在不甘!牙神狂笑不已:“什么是善?什么是恶?像你这种自命正义者,又怎么能理解!”说罢他扬长而去,隐入了黑暗中……台下有人喊:接下去呢?我们要看后面!主持人:欲知以后情节,下回演出时请早。
WAR3剧院特别版,放送完毕。
谢谢观赏。
附录二:谁是最终兵器?一个轻剽如火,一个稳重如山;一个钢刀胜雪,一个铁锤如磐;一个是体健身轻壮士心。
一个是人小力大英雄胆,一个是部落的图腾——剑圣,一个是联盟的脊梁——山王。
究竟谁才是真正的人间凶器?让数字来说明问题。
我们以五级时为例,技能:MK:三级风暴之锤,两级雷霆一击(震地),BM:三级致命击,两级疾风步我们以九秒作为一个伤害输出周期,(MK的飞锤CD九秒)首先计算攻击次数MK攻击速度:2.22/1.34=1.6567,即1.6567秒攻击一次,9秒内可进行5次攻击,平均攻击43,得215点伤害,加上他的飞锤伤害350点,加上雷霆一击100伤害,共665点BM攻击速度:1.77/1.62=1.0926,8次攻击,乘攻击力44得352点,乘以1.45=510点,(三级跳劈可以近似看作提升伤害力45%)加上一次疾风步的伤害70点,共580点伤害,这样看来,MK是第一凶器无疑了?且慢,还有一位强人,那就是守望者。