计算机动画教学设计方案)
由于信息技术的发展,周边信息环境的影响,以人工智能为例,当时以深蓝"进
行举例讲解时,学生很难理解人工智能,而现在以“AlphaGc为例,学生表现极大的兴
趣,理解起来也比原来快。我认为得益于现在的信息环境,学生对该类事件的参与度 被提高,进而课堂中出现后,学生也能尽快融入到话题中。
基于此种情况,我认为学生信息素养在稳步提高,学生学习信息技术变得简单有 趣;但是,学生在对多媒体的采集、处理、应用中缺乏练习。对信息社会有较高的参 与度,却只能作为观众,这是学生信息素养中缺失的部分,也是目前信息技术教师要 着重讲授的部分。
教师:好,下一个个问题,你的衣服可以做动画吗?你吃的东西可以做动画吗? 学生:可以吧?
2、使学生具有在日常生活中找到制作素材的敏锐嗅觉,并着手制作的兴趣
3、使学牛能够从单纯的娱乐中,开始探寻其后的信息知识,能够拥有分析
信息的能力
4、能够识别媒体(动画)信息质量的高低,能够对媒体信息作出评价
三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方 法的掌握情况,如何设计预习)
学习制作。
4、问题反馈
第一:为什么要 插入关键帧”? 教师讲解:关键帧就是表明这是一张静态的图片。 第二:为什么制作出的 猎豹”动作会出现上下跳动? 教师反馈:请同学们观看"坐标设置.mp4"解决这个问题 第三:教师提问,如何让猎豹跑的更快或更慢? 学生回答:在插入关键帧的时候,每个关键帧之间多空几个空白帧,这样猎豹会 跑的更慢,但是更快就没办法了。
教师反馈:请同学们观看"帧频设置.mp4';看对这个问题是否有帮助。
5、作品赏析与讨论 第一:作品展示
这个作品是我们班某个同学制作的,请同学们评价一下。 学生畅所欲言。
教师总结:这个作品已经是一般同学无法完成的,是一幅很优秀的短FLASH借此,
请问同学们,你们觉得离一幅动画作品有多远?
学生:很远……
对学情进行分析,不单是为了掌握学生对当前知识点的认知程度,也是为了通过 分析取得符合学生特点的课堂教学方法。
1、学生对信息终端设备使用熟练
随着信息技术普及、移动终端技术发展,学生一般在小学都能熟练使用智能手机 和电脑。特别是“作业帮 等类似APP在小学教育的普及,手机游戏的发展(虽然无益
于学校教育,但手游却在低龄学生人群中十分普及),学生在使用智能终端设备方面是 十分熟练的。加上,现在高中阶段学生普遍有自己的手机,其使用熟练度一定很高。
四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标)
1、课堂导入
提问:什么是动画(前面课程“动画发展与赏析 已经介绍过动画的发展和种类)? 答:学生能答出动画的定义,并能罗列出多个动画的名称。
问题:我们离一幅动画的距离是多少呢?
2、动画原理 第一部分:展示原理
百闻不如一见:请同学们看课件上面的展示 此事要躬行:请同学们打开桌面文件夹素材部分01,利用看图软件,快速切换图
片 第二部分:总结 请同学们自由讨论并给出关于动画原理的定义。 提问学生,得到几个关键词:快速播放,内容连贯,图片。 所以,动画的原理就是:快速播放的内容连贯的一系列图片。
第三部分:欣赏迪士尼动画手稿。
3、动手制作
学生已经了解FLASH面板基本操作(绘图与时间轴),布置任务一,让学生制作一 份简单的FLASH动画。具体的操作请参照“猎豹形态1.mp4”、猎豹形态2.mp4”
知识与技能:
1、掌握动画原理
2、了解周围动画
3、了解动画制作的多样
4、掌握制作定格动画的方法
5、能结合实际生活,制作作品 过程与方法
1、利用结果驱动,给学生一个目标(作品),吸引学生注意力,促进学生自 发自主学习
2、利用团队协作,促进学生之间合作能力和精神的培养
3、提问、讨论。
情感态度价值观
1、使学生能够学会协作,拥有合作精神
平顶山实验高中
年级学科
高二信息技术
教材版本
教科版
一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容 的重要性)
主要学习内容是学习简单的动画制作,了解动画的种类,开拓学生视野, 培养创新思பைடு நூலகம்。
二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目 标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点)
信息技术创新教学成果(教学设计方案)
作业题目:
结合本次培训,请完成一篇应用信息技术的“创新教学成果”(教学设计方
案)并提交。
作业要求:
1.教学设计方案请参照模板要求填写,要体现信息技术的应用。
2•作品必须原创,如出现雷同,视为不合格。
教学设计方案模板
教学设计方案
课题名称
计算机动画制作
姓名
阮潇博
工作单位
压根闻所未闻。
3、学生信息素养在稳步提高
纵向对比近三年该问卷的调查结果,得出如下结论:
1小学、初中信息技术课程开设情况无太大变化
2学生中极少接触计算机的学生变少 (2014年12% 2015年5%,2016年3%)
3学生中能熟练使用计算机的人数比例在增高;
4、学生学习信息课的能力增强
任教教师很明显的感觉到,就近三年来看,原来需要三个课时的内容,直接压缩 到一个课时之后,学生还是能很快掌握;而按照原来教学进度进行的话,学生课堂反 而显得很空洞,往往一个知识点只需要点一下即可。
2、学生信息技术课程学习情况不容乐观
根据对本校近今年入校高一全体新生的问卷(问卷星)了解到,几乎所有小学信 息技术课都处于开设但并不上课的情况;只有约40%学生在初中阶段开设信息技术课,
并完成了初中阶段教学目标。
但是在对学生对计算机使用方面的调查得到结果:有不到3%学生极少接触使用计
算机,认为打字还成问题;20%学生(女生居多,约占其中80%)认为自己不擅长使 用计算机。然而剩余部分学生,擅长使用计算机进行聊天(QQ)、娱乐(影视)、游戏。 对OFFICE办公软件只是认识;音、视频处理软件(FLASH PREMIERE会声会影)等
6、引导
教师提问:我们先把上面的问题放过去,先思考一下这个问题,动画一定是画出 来的吗? 学生:是的。
教师:为什么?
学生1:因为,从开始学习到现在,所有的动画都是画出来的。迪士尼手稿是人画 的,现代的动画片是计算机画的(当然也是人画的)。
学生2:不一定,因为上面我们上课讲到过布偶动画、泥塑动画,那里面都不是画 出来的。