动漫城调查报告
潮州动漫城调查报告
郑丹虹
2008276116 旅游管理
2000 年,我省按国家相关部委要ห้องสมุดไป่ตู้,开始取缔、关闭违法经营的电子游戏 厅,并停止审批新的经营场所.但近几年,出现了一种叫动漫城的新娱乐场所, 实质上动漫城不过是电子游戏厅经过包装后重新出炉的而已,其经营的内容和以 往的游戏厅没什么区别,只是与动漫挂边,似乎档次提了提,合法性多了点。
一类娱 车 机 机 机 机 机 机 机 他
乐项目 (多选)
25
33
24
30
17
9
21 11 8
去电玩 10-20 元/
城你消
次
30-50 元/ 次
60-100 元/ 次
100 元以上
费多少
希望提 供什么 样的附 加服务
12 餐饮 10
15 茶水 18
10 回馈性服务
13
10 其他
6
五、结语
据有关人士透露,大间的动漫城一天赚个三两万没问题的,生意好的话一 两年能赚几千万。大部分的动漫城,从外表上看上去似乎没什么多大利润, 也就寥寥几人,大厅的一些游戏机,跳舞毯,投篮机,看其他没什么特别的。 光光是这样就能给一个动漫城带来如此大的利润?这些动漫城的葫芦里究竟 卖的什么药,为何有这么大的吸引力呢?去了好多家动漫城都发现,在大厅 或是楼梯角落里有扇小门。听说是博彩的,想上前去看,被阻止了,看来谜 底就在这里面,不用看也知道是怎么回事了。动漫城在潮州来说,投资少赚 钱快,自然而然得就遍地开花,如果合法经营,可以为其带来长久利润,如 果涉嫌赌博,那么经营者们,你们可真是如履薄冰啊!
龄/日 星期五 星期六 星期日 星期一
期
30岁以 3
0
2
0
上
20-30 15
15
7
1
岁
20岁以 8
25
18
14
下
5月23日 星期二
2 13 20
5月24日 星期三
1 2 21
四、设施分析
动漫城的娱乐硬件设施有模拟机 7 大系列:赛车游戏机、枪击游戏机、音乐 类游戏机、运动类游戏机、礼品类游戏机、推币类游戏机、亲子类游戏机。这些 设施除了其本身的性能之外,最大的特点就是它们可以让消费着玩得舒心,让消 费者达到自己进来电玩城的目的。 动漫城内很多设备都是积分类游戏,达到一定的积分可以兑换礼品。 目前还有一些动漫城存在一些博彩内机器,比如说老虎机之内的,一般存在于动 漫城的阴暗角落里。
动漫城在整个市场上的销售规模是相对于其他行业来说比较大的。在一个城 市中活跃分子都是年轻人,年轻人的特质就是对新鲜事物的好奇,好玩。
三、消费者分析
现在年轻人的消费时越来越时尚化,哪里新颖,哪里高端,就去哪。并且很 多人都是想要到一站式消费,以求便捷。电玩城的销售总量就等于城市中年轻人 的总量,我们通过调查得知,我们电玩城的消费人群主要是集中在 16-20 岁的学 生,虽然没有一定的收入,但是消费水品却到达一定的程度,而且消费者分布也 是很广泛的。
就电玩城的消费者而言,他们玩玩是在周末或者想玩的时候就会过来,其中 不乏一些忠实客户,他们希望在这里可以释放压力,可以让自己的心情好起来。 目前我调查了一家位于牌坊街的易趣动漫城,以下是易趣动漫城一周内消费者年 龄统计图。
潮州易趣动漫城一周内玩家年龄曲线分析图
人员年 5月20日 5月21日 5月22日 5月23日
随着经济的快速发展,人们的生活水品逐渐提升,人们在享受日常生活的同 时,对于一些娱乐消费也在不断的追求中。娱乐场所也就逐渐增加,像酒吧, KTV,溜冰场等等,而这些,在一个城市中往往会有多家,而电玩城在一般在中
型城市中往往在数量和规模上受到一定的限制。电玩城在过去的一些传统观念 中,很多人认为那是一个玩物丧志的地方,但是现在人们的思想开放了,压力大 了,就需要地方解压,动漫城给人们提供了一个好的场所。
近几年,潮州动漫城如雨后春笋般,一夜之间开了十几家动漫城,他们装修 时尚,灯火辉煌,仅牌坊路就有两家,这些动漫城几乎都是门庭若市,生意十分 红火。究竟是为什么?动漫城有什么光点可以吸引这么多的顾客? 走访市区几家动漫城后发现,其规模和装修风格几乎是大同小异,而且聚集在 市主干道,人流量多的地方。动漫城大厅里,虽然不乏投篮、赛车、打鼓等等这 些趣味游戏项目,但人气最旺的要数“海底世界”,其花费并不小,一发子弹要 5毛钱,而炮弹就要一块两块。现场不少玩家是出手阔绰,一买就是好几百元。 运气不好的,一会就打个精光,玩好了则可以获得机器回吐的游戏币,带有明显 的奖励色彩。动漫城所面向的顾客多是年轻人,但也不乏中年人,尤其是一些带 有赌博色彩的游戏机更是受人欢迎,做了相关了解,一些动漫城只要开个户头, 你要存多少钱都可以。玩到最后你要是要走,就可以跟他说我不要了,里面的分 数达到一定分数可以换东西,有些还可以换钱。在潮州本地的一些网站上,搜索 到玩家出售或收购动漫城游戏币的帖子,这也说明,有些游戏币已具备了流通和 交换的功能。接下是我做的关于动漫城的调查报告,首先明确下动漫城的相关信 息。
3
政府雇员 2
调查内容统计
娱乐方 电玩城
KTV
式(多
选)
22
33
溜冰场 9
网吧 17
酒吧
其 他
17 3
是否常 去电玩
城
常去 12
偶尔去 33
从不去 2
一般什 么时候 去电玩
城
选择哪 里的电 玩城
周末
19 大型电玩
城 33
工作日 3
小型电玩城 /
想到了就去
25 哪里近就去
哪 14
喜欢哪 赛 推币 跳舞 捕鱼 篮球 打鼓 娃娃 格斗 其
一、什么是动漫城? 动漫城其实质就是电玩行业的演变。
早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫 产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了比较潮的称呼:动漫城(其实是动漫 游戏城)。
电子游戏的定义:操纵计算机线路进行的游戏、以及依靠供电设备的机关进行 或利用电视屏幕、计算机终端进行、以及利用游艺室内大型设备进行的娱乐设备。
样本数
关于电玩城的调查问卷统计表
5
有效样本
5
样本基本情况
项目
性别
女 23
男 24
15
年龄
岁 以
16-20 岁
下
3
24
10
月收入
00 元 以
1000-1500 元
下
26
6
学 职业 生
个体
27
5
选项
21-25 岁 26-30 岁 30 岁以上
8
7
6
1600-200 元
2000 以上
7 公司职员
10
8 自由职业
电子动漫产业的定义:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现 形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传 播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销 售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产 业。
二、营销环境分析