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3DMAX简单物体的创建

• World(世界坐标系统):设置世界参考坐标系 ,坐标方位是以场景所在的实际坐标系为准.坐 标轴的方向将永远保持不变,改变视图时也是如 此.透视图是世界坐标;
物体的显示模式切换
某窗口左上角文字’→
平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它 →
平滑 面 + 高光 面 平面 隐藏线 亮线边 边界框 F3:切换线框和实体两种显示方式 F4:在实体显示时切换线面显示的开关
基本操作
隐藏所选物体 隐藏未选物体 按名称隐藏 单击隐藏 全部显示 按名称显示 隐藏冻结物体
基本操作
冻结所选物体 冻结未选物体
按名称冻结 单击冻结 全部解冻 按名称冻结 单击解冻
基本操作
• Unfreeze All 解冻所有冻结物体 Freeze Eelection 冻结所选物体 ---------------Unhide All 显示所有物体 Hide Unselected 隐藏未选择物体 Hide selection 隐藏选择物体 ---------------Move 移动 Rotate 旋转 Scale 比例缩放 Manipulate
Width(宽)、Height(高)、Segs(控制长、宽、高三边上 的分段数目) • Parameters(参数) • Generate Mapping Coordinates(创建贴图坐标)
基本操作
卷展栏处于打开状态
卷展栏
卷展栏处于关闭状态
坐标系统
• Screen(屏幕坐标系统):在任何一个激活的视 图中,x轴都代表水平方向,Y轴都代表垂直方向 .所有正交视图是屏别选择面的显示方式
• F5、F6、F7、F8:分别锁定X、Y、Z、XY轴
三种方式: 1、直接拖拽移动 2、坐标输入法 3、右键
Clone的使用
• Clone的快捷键:在移动工具激活状态下按住Shift键对当 前选中的物体在固定的轴上复制。
• Clone的三种方式: • 1、Copy(拷贝)方式复制出来的物体与原物体之间没有
标准几何体的创建
• Create(创建命令面板)/Geometry(几何体)/Standard primitives(标准几何体)
• 1、Box • Name and Color(名字和颜色) • Creation Method(创建方式):Cube(正方体);box(立
方体) • Keyboard Entry(键盘输入创建对象):Length(长)、
关系,只不过物体的参数与原物体相同; • 2、Instance(关联)方式复制出来的物体与原物体之间
的存在着一种关联关系,当修改物体时,凡是关联关系的 物体都会随之改变,无论修改原物体还是复制出来的物体 ,另一个物体都会发生相同的改变; • 3、Reference(参考)方式复制出来的对象有自己的编辑 器,修改原对象会影响到复制品,但修改复制品不一定会 影响到原对象;
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