兵棋推演战例分析及研究摘要:棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。
在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。
你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。
它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。
兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。
《老山战役》兵棋推演这种游戏就能有效的起到锻炼指挥员的指挥协调能力、兵种配置能力、应急处置能力、掌控全局的能力等重要作战指挥技能。
在现实的战争中对于指挥员来说,不仅是一个重大的考验,更是要求每一名初级指挥员所必须具备的技能和素质。
用兵棋推演的方式进行作战模拟,通过对模拟作战的决策分析,对比查找出适合本场战争的最佳策略,进而提高指挥员的作战指挥能力关键词:兵棋推演;《老山战役》;战略;教学War game battles Analysis and ResearchAbstract: Games since ancient times in our lives Recreation friends. In all kinds of board games, among them, a special kind of chess game, it is designed to deduce the conduct of war, known as the wargame. You must be hard to believe that not only has entertainment wargame in combat training also come in handy. It can be directly forecast, guidance, learning war, but also to assess the feasibility of military operations, the war cost effective and presumed outcome of the war. Wargame this magic is natural that it cast a layer of mystery."Old Battle Mountain" war games this game will be able to play an effective exercise of commanders coordination, the ability to configure arms, emergency response capabilities, the ability to control the overall situation and other important operational command skills. In reality, the war commander, is not only a major challenge, it is a primary requirement for each commander must have the skills and qualities. Chess military forces deduction way combat simulation, simulation operations through decision analysis, comparing to find out the best strategy for this war, thus improving the commander of Operational Command CapabilityKeywords: war games; "Old Battle Mountain"; strategy; teaching目录一、绪论 (1)(一)战术游戏《老山战役》 (1)(二)兵棋推演游戏的发展 (1)(三)军事教学和军训训练 (1)二、军棋推演《老山战役》具体战例 (2)(一)运用北京 (2)(二)兵棋构成 (3)(三)回合设置 (3)三、《老山战役》的多角度综合分析 (4)(一)进攻性行动的能力 (4)(二)单位类别 (4)(三)五种基本的任务 (5)(四)地面单位 (5)四、《老山战役》的具体战术研究 (6)(一)在地图上进行实际的部署 (6)(二)换为地面设施和地面单位 (7)(三)对方的防空区最终总会被渗透 (7)(四)后方的预备队单位有力支援 (8)五、结论 (8)参考文献 (9)致谢 (10)一、绪论(一)战术游戏《老山战役》近年来,我军若干军事指挥院校开始尝试将兵棋推演应用于教学。
2013年,国防科技大学成功研发了《老山战役》兵棋推演战术游戏,这是一种战术指挥及训练的军事棋类游戏。
文章分析总结了兵棋推演在解放军院校的应用情况及对我军院校教育的启示,提出了在我军尤其是后勤院校教学中采用兵棋推演教学模式的对策。
棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。
在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。
你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。
它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。
兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。
(二)兵棋推演游戏的发展兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。
一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。
地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。
但是,兵棋有很实际的用途。
面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际.结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。
因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。
(三)军事教学和军训训练这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。
并且,兵棋这种策略推演,已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。
随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。
二、军棋推演《老山战役》具体战例(一)运用背景背景:1979年3月,“对越自卫反击战”结束后,不甘心失败的越军依然多次骚扰入侵中国。
据1984年新华社报道:“5年来,越军不断地向中国境内农场、村寨、学校开枪开炮,发射各种枪弹4万余发,打死打伤我边境军民235人。
迫使边民离开家园,穴居岩洞。
致使31793亩土地难以耕种和管理,数10万亩橡胶无法收割。
52所学校被迫停课,学生不能上学读书……边疆各族人民强烈要求边防部队严惩越南侵略者,保卫祖国领土和边疆群众生命财产的安全!”。
地点:云南第三军分区。
部队:中国人民解放军一师一旅台州独立团战斗背景:R日傍晚,转移中的五连遭到越南军队骑兵突击,被冲散,六名新四军战士和一名政工人员躲进树林,现在,这只小分队必须向根据地前进找到大部队。
R+1日凌晨,小分队行进至一片开阔地前,发现一支越南军队小分队(可能与主力失散),共计13人。
越南军队占据了道路,在路边土坡上修筑了一个机枪掩体,有歪把子一挺,正副射手各一人,正射手右翼有一名神枪手掩护,越南军队军曹位于机枪掩体内,与副射手聊天,有两名警戒哨,一人站在路上,面向北边,另一人站在路基上,面向东边,7名越南军队正在路基上休息。
除了哨兵外,其余所有越南军队没有上刺刀。
小分队的组成是,朱德射手(就是比特等射手还牛的)一名,使用三八式步枪,子弹十发,对静止头部目标命中率100%,对移动目标命中率30%。
突击手一名,使用两只十发盒子炮,另有两个备用弹夹,共40发子弹。
30米内对无掩护目标命中率70%,5秒内可以打光枪里所有子弹。
步枪手四名,汉阳造步枪四支,子弹每人5发。
政工人员丢了武器,但可以借用手枪、手榴弹,会简单的日语。
5支步枪全部配有刺刀,小分队携带有手榴弹,美制97式破片雷2枚,M24手榴弹7枚,边区造15枚。
天气:天气晴朗,短时间内不会改变。
有月光,可以看到越南军队反光的头盔,但是总体上光线是比较昏暗的。
东方已经升起启明星,很快就要天亮,天亮后越南军队骑兵就会出动搜索。
地形如图所示。
这个没有标准答案,搞的定就行。
可以肯定的是,越南军队火力大大强于我军,有机枪,枪法比我军好,对射一定吃亏。
政工干部会一点日语,但是能见度比较好,肯定混不过去。
如果回复比较多偶就发布当年俺爷爷他们的打法。
文中的部队番号请勿对号入座。
(二)兵棋构成1兵棋比例《老山战役》每个推演回合代表 2 天军事行动。
战术地图上每个六角格等于 28 公里。
战略地图上每个六角格等于 280 公里。
作战单位分辨率:空中单位为中队(12-24架飞机);陆地单位,大型战车和坦克为总作战分队,小型战车为编队;地面单位,战斗、支援、运输单位为团、营,特战单位为连。
2兵棋构件《老山战役》第一版包括 60 页的规则手册;3 张地图;910 个算子;1 个10 面的骰子; 1 张反馈卡。
《老山战役》第二版包括 24 页的想定手册;130 个算子。
第三版《老山战役》包括1张扩展战术地图; 24页的补充规则、想定手册;260 个算子。
《老山战役》中的地图基于 2 个比例。
战术地图(A、B 和 C)上有 2 种大小的六角格。
小型六角格代表 28 公里的地区。
大型六角格代表 280 公里的地区。
战略地图上的六角格只有一种大小。
这些六角格代表 280 公里的地区,每个六角格的数字都与战术地图中大型六角格相对应。
战略地图上的六角格称为“战略六角格”。
战术地图上的小型六角格称为“战术六角格”,大型六角格称为“战略网六角格”。
战略地图上代表的地区包围着战术地图上代表的地区,并远远超过后者。
在战略地图地形对照中的“过渡六角格”定义了战术地图地区的边缘。
与这些“战略网六角格”相对应的“过渡六角格”只是部分的出现在战术地图上。