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现代兵棋推演技术分析

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现代兵棋推演技术分析彭喜光1,鞠儒生1,扬建池2,黄柯棣1I目∞#&^}nmI&5自自m{R.񤇙2=镕#§“RRjc女i删

摘璺:特%^麟置横拟战争对抗的各i人i,*月代表战*a其军事女量的棋盘自棋},依*从战争《§十甚#n规刖,对战争i±租进行{弭推演研究和评#的军事抖擘i具.*棋推癌带来∞m较适合作战分析的推滴i式.*何在*日#怠化^纯十*d体现是计算“柞战棋“所要研克十解女的RH首先从兵棋粉和悍弈_削々角度舟析T兵棋推腐竹奉质和作用.接着比较分竹T特矗兵

接与计算机兵楼推演■砖,ti*台研讨型兵棋和#寺集成的&想,设计实现T一十研甘型兵蜞推潸}姥.井得到T初步应月关键诃:^祺,兵棋推淆,研讨型#拱,%旮采成中田分类号・TP3919

文献张码A文章犏号l1004-73IX(2009)¥2qj097-04

AnalysisofTechnologyofModernWargaming

PENGChunguan91,JURu-shen91,YANGJian《hi‘,HUANGKe-dt。

M%№mc5州A…l∞scl_一of㈧Univ嘶ity¨kfen#T#lmology,Changskadl073,凸m,

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引言j÷棋(㈣)是现代战争模拟的币要起撵之

。现代类型的#枫赴m曾鲁J瑚宫廷文H战争颇问H・莱斯维获

于1811年n先筮明的.它由一幅地脚、一套挑},两个时阵人,一个裁判、本详细规则、张概车裘和个彀子组成.用这套兵拱,日以逼真地模拟当时战场的实际作战话动。兵棋(德立译名K”egsspiel)被称为障总参谋部和军事学院之外蒋异i军人在军事科学领域的j^拄明之一。存两敬世羿太般巾.吾发选匿家刚兵棋推演的方往来试验和梭骑作战计划口4Ⅻr相当水平.苴中.战争前进行兵棋摊漓B刘为缚’’#g指挥机盖制定作战计划的Ⅲ舰判序。随者信息化时代的到来,现代化战争的内自B发生T根丰性的变化.另外。信息技术前笸腥也极大地性进T作战模拙技术的进步.Ⅸ代战争模拟技术ItI.是建口在军事科学、军事运筹学、车华系统I程、系统仿真和m代信息技术基础

《*日mt2009拼-24n目日自,2009'07+12*女日目:口g自#H#4女(㈣8).A##§&Ⅲ£&f91∞^∞∞0208KGOIl31#I*”,#■*(1982-).%.ill^^.M十t,*R^自目R*&*#¥^∞^*目#1■■±(1㈣.B.Ⅱ#^.Rt*目-日R^

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i的革T|f算机的模拟.其生硬功能是处理醯争数据目信息.椅建相&的模型Ⅻ艘州.刮建逼真的虚拟战场Ⅱ境.怍墟揶队和武g装备通Ⅱ仿真的方浊对战争∞#休或月g进打再现、推演和分析。月撤#捕带米的M较适合作战分析的推演方式,如何在新的信息*系统中加虬体现足*算机作战模拟所要研究和解决的目题。各发选国家都在对此进行日究.如荑空军Ⅱ究实%室在总结前两代兵棋系统(Ml耐枷・Mind№a蹦目F….F0咄Wargames)的基础上,致力十R茂第二代兵

棋系统.即SysIetn删-Syste||1w嘴amd圳,新代#棋系统在保留前两{℃兵棋系娩模块的摹础t+增∞了衅新的模块如系统散麻(¥yslemlice仃ects)、日变的单位响应时问

(van女j…‘㈣t一)和W变人为嘣囊的嚣响,用

J。探索规代战争中的新特点.如萆J墩*的作战,沙漠风霉、奇袭摅法等.在台湾著名的“Ⅸ光#棋推演”中使剧的。联音墟E经模拟”(JointTn∞ter】剧clSimulad帅,Ⅱu)兵棋

【‘】.足美军从±世纪nP年代"始开发的项目,此后不断进行功能与系统升级,系统圳P(除美军外,Ⅲ包括台湾、H奉、韩国、法国、意丈利希腊等地区或国家的¥队)Ⅻ应用领域不断增加和扩大。,rLs是一十主持陆、揖、窄、天多边联台作战的、盘Ⅱ式的、离做事件仿真系统,主要卅于武%毡斋体系的作艘能力*估、槿拟训练和辅助演目。第2l卷增刊22009年11月系统仿真学报V01.21Suppl.2

NOV.,2009

1兵棋推演的本质

1.1兵棋推演的概念什么是兵棋?美国著名兵棋专家Peter.Perla博士在其经典著作(TheArtofWargaming))中对兵棋以及兵棋推演进行

了如下描述【51:“兵棋,是一种战争模型或模拟,不包括真实军队的行动,由模拟战争对抗各方人员的决策驱动兵棋事件的发生….兵棋是对人员交互的训练,是人员决策之间的相互影

响,这使得任何两次兵棋推演都不可能具有相同的仿真结果….兵棋不是解决战争问题的万能钥匙,它的优点在于对

人员决策的作用和可能结果的探索…”。我国一些学者又将其翻译成对抗模拟,徐学文、王寿云将其描述为【6】:“对抗模拟由一系列局中人的决策构成,决策后果通过某种判定过程来评价,这个过程可以由开始前预先设计好的模型和/或数据库来决定结果,可以通过局中人的讨论来决定后果,也可以(通常是)结合两者来判定,以便得到正确的分析结论”。1.2从博弈论的角度看兵棋推演从概念上看,兵棋推演强调推演各方的对抗,是一个博弈过程,这也是许多人将其通俗地翻译为“棋”的原因。因此可以从博弈论的角度来阐述兵棋推演与其它战争模拟方式的区别。在经典博弈论中,根据每个局中人的策略是否可以在博弈开始之前确定,分为战略式博弈(strategicformgame)和扩展式博弈(extensiveformgame)n在一般的分析

性仿真中,仿真想定包含各作战单元的使命信息,是领域专家决策内容的形式化体现,仿真系统根据想定中的初始化数据运行模型得出仿真结果。除非仿真系统本身的故障,运行时不会对事先制订的策略进行修改。很明显,这种类型的对抗仿真属于战略式博弈。与一般的分析性仿真相比,兵棋推演规定了每个推演者的行动顺序,并指明了行动时推演者面临的决策问题结构,包括可供选择的行动方案和了解到的信息。因此,兵棋推演属于扩展式博弈的范畴,它具有扩展式博弈的基本特征,主要表现为:(1)代表推演各方的参与人集合;(2)参与人的推演次序:(3)每个参与人推演时面临的决策问题,包括可选择的行动方案和所了解的信息;(4)推演结束后,推演各方获得的博弈结果,包括各方的战损程度、后续影响,并综合各种因素得出的评判结果。可以看出,与~般分析性仿真侧重对仿真结果的描述相比,兵棋推演更注重对决策人员在对抗过程中所遇到决策问题的序列结构的详细分析。1.3兵棋推演的作用由上述对兵棋推演的分析,可以看出,兵棋研究的重点是人员决策和兵棋事件之间的因果关系,强调“以人为中心”是兵棋区别于其他建模与仿真类型的标志,兵棋推演充分利用了人(军事专家或其团队)的决策控制和规划能力,突出人对战争问题的分析、设计和控制。兵棋推演之所以对战争有效,一方面是因为其推演规则是对过去战争经验的总结,反映了过去战争的基本规律:另一方面其推演方式容易发挥推演人员的智慧和经验。兵棋推演因此成为战争分析的重要补充手段【lJ。但是,兵棋不是解决战争问题的万能钥匙,Peter.Perla指出,兵棋推演“只是众多战争研究工具中的一种。兵棋推演必须和实兵演习、运筹分析、军事历史研究结合在一起,形成一个连续的研究循环,使得每一种工具都能够在其中发挥最大的功用【5】,,。2传统兵棋与计算机兵棋推演系统2.1传统兵棋的基本形式与一般棋戏类似,传统兵棋由棋盘、棋子和规则组成。兵棋的棋盘称为兵棋地图(WargameMap),是对各种地理要素的量化,每个量化棋格都要标}H它的地形种类和对作战行动有影响的地理信息。传统兵棋通常将实际的地图量化表示成六角形或正方形网格,尤以六角形网格最为常见。在相同的采样密度下,六角网格的逼近质量比方形网格的一致性更好【s】。在构成一个平面的所有能连续拼接的正多边形中,正六边形是等距方向最多的图形(6个对边方向),而正方形的等距方向只有4个;在不能等距量度的对角线方向上,正六边形比正方形的误差小,正六边形6个对角线方向的误差为2,√i乩15,而正方形4个对角线方向的误差为压“41,如图1所裂91。・98・图1正六角网格与方形网格的误差比较兵棋的棋子代表一定的作战单位或战场事件。代表作战单位的棋子叫“单位算子”。在棋子上,通常显示其攻击力值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备、作战代号、番号等主要信息,以及目标类型、武器级别、射程等附属信息。代表战场事件的棋子叫“事件算子”,主要用于记录伤亡、破坏、突发事件等动态战场情况。“事件算子”通常受兵棋裁判控制,由裁判人员根据战斗结果或想定规则设置不同的事件。兵棋规则是指导兵棋推演实施的基本准则,是兵棋推演

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