摘要:动画是一门画出来的视听造型艺术,是一门实践性很强的学科。
它运用绘画或其他手段创造出各种丰富精彩的动画影片。
它基于想象力,借助夸张的造型、独特的想法,反映人们的理想和愿望。
一部好的动画影片,不光要有好的剧本,在实际操作的过程中还要考虑角色设计、场景设计等。
其中场景设计是动画作品中重要组成部分,更是体现影片整体艺术风格、艺术追求的重要因素。
作者以原创短片《家》为例,浅谈动画中的场景设计。
好的动画场景能够提升动画影片的美感、强化渲染主题,直接影响整部作品的风格和艺术水平。
关键词:动画,场景设计,渲染气氛Abstract:Animation is a kind of audio-visual art, which is a practical subject. It uses painting or other means to create a variety of rich and wonderful animated film. Based on imagination, it reflects people’s ideal and aspiration with exaggerated style and unique ideas. To make a good animated film, we not only need a good script, but also need to consider character design, scene design, etc, in the actual operation process. And as an important part of the animated film, scene design is the key element to reflect the overall artistic style and artistic pursuit. This paper takes the self-designed short animated film “H ome”as an example to discuss the importance of scene design: A good animation scene can enhance the aesthetic feeling, strengthen the theme, and influence the style and art level of the animated film.Keywords:animation, scene, design,apply colours to a drawing,目录1.影片介绍 (4)2.场景设计在短片中的作用 (4)3. 场景的造型设计 (4)3.1场景造型设计与故事背景的关系 (4)3.2场景造型设计与动画角色的关系 (5)4. 场景的色彩表现 (5)4.1场景色彩设计在短片的故事气氛中的变化 (5)4.2场景色彩在角色心理变化中的表现 (6)5. 短片中的创新和不足 (6)结论 (7)整套作品完成稿 (8)参考文献 (9)致谢 (10)1 影片介绍《家》讲述的是一个被辞退的男人心情抑郁走出家门,后来由妻子挽回,给他带来的家的归属感的故事。
都市生活,高楼大厦,鳞次栉比,给人无法逃离的压迫感。
且在低沉的天空与形同牢笼的广厦之间,不见行云鸟兽,毫无生机。
在男主沮丧的情绪愈加沉重的时候,走出家门,街道的来往人群没有人关心他,环境也跟随着变得更加阴沉——乌云密布、大雨磅礴。
在结尾处,妻子的出现给了他感动和温暖,让他找到归属感。
2. 场景设计在短片中的作用场景在短片中的作用是很重要的。
动画场景设计是指动画影片中除了角色造型以外的一切事物的造型设计。
初学者通常会将它和“背景”或“环境”混淆,其实它们是有所区别的。
不同的动画场景设计会给影片作品带来不一样的风格,好的动画场景设计对影片的气氛烘托起到重要的作用。
动画场景设计的本质就是围绕角色设计并为之服务,有的作品看似没有“场景”,并不代表它没有场景设计——画面的风格、色调、透视、空间等等其实都属于场景设计。
场景就是随着故事的开展,围绕着角色,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,这些都是场景设计的范围。
场景设计是为影视动画服务,为展示故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它的创作是依据剧本、人物和特定的时间线索展开的。
所以,场景设计在影视动画作品中的地位是重中之重的。
3. 场景的造型设计场景的造型,是体现影片整体风格、艺术追求的重要因素。
更是直接体现出动画的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探究动画整体与局部、局部与局部之间的关系,形成动画造型形式的基本风格。
3.1场景造型设计与故事背景的关系场景的造型设计在故事背景上起到重要的作用。
它交代了短片故事的发生背景及文化特征,如果故事离开场景,就不知道故事的时间,地点。
任何动画的场景设计都需要鲜明的时代背景与地域特色。
并且场景设计中的细节是必不可少的,甚至会起到画龙点睛的作用。
场景造型设计很可能影响到故事剧情的发展,比如古代题材的动画影片,其中角色所需要居住的场景就需要适合的古代建筑。
短片(《家》)的场景造型设计就是符合故事背景,设计出适合的场景。
短片讲述的是紧张压迫的都市生活,于是场景造型就设计成重重叠叠相互挨着的高楼大厦,,不给人呼吸的畅通感,压抑、枯燥、紧张,充分体现了故事背景的气氛。
3.2场景造型设计与动画角色的关系场景的构成要素除了背景外,更重要的是人物在场景中的位置。
人离不开生活的环境,动画片中的角色也离不开其活动的空间。
动画片中的角色与影视片中的角色不同。
一般影视片中的角色专指人物,动画片中的角色包括更广泛,可以是动物或植物,甚至可以是书、房屋、汽车、家具、白云等,一切有生命或无生命的对象均可以进行拟人化的塑造与刻画,它超越了现实世界中的逻辑系统,这是动画片提供给我们的自由想象的创造空间。
场景造型设计和角色是相互依存的关系。
角色的活动必须在一定的空间展开,场景为角色的性格塑造和活动提供活动空间,即在典型的环境中体现典型角色的典型性格。
刻画场景造型设计就是对角色的性格、精神和心理都展开联想,运用各种手段和造型元素突出它们的特点,以达到对角色的完美配合。
为了做到整体风格统一,场景和角色造型风格必须统一。
《家》的角色采用夸张、卡通的风格,场景也必须画得夸张卡通些。
动画片的基调好比音乐的主旋律,必须有一个基本的基调,而动画片的基调是通过造型风格、情节节奏、人物情绪、色彩和场景气氛等因素的综合作用表现出来的。
通过创造独特的造型形式来体现短片整体风格,是设计者追求的重要目标。
4. 场景的色彩设计色彩作为动画影片中重要的视觉元素,对刻画角色内心情感、营造不同场景的氛围、提高影片的欣赏价值等方面起到关键性的作用。
而动画场景的色彩设计不仅带给观众颜色本身的魅力,还直接参与故事剧情的渲染和深化,突出片中主要情节,丰富观众的视觉感受。
4.1场景色彩设计在短片的故事气氛中的变化动画故事情节中的色彩时刻影响着短片的气氛。
色彩在动画短片中可以简单理解为相对静止的色彩运动。
场景的变迁,整个画面的色彩也会随着剧情的发展而改变,以达到配合剧情设定推动情节发展的作用。
比如,《家》中的色彩变化,一开始的故事情节的气氛是沮丧的、低沉的,于是画面的色彩就选择灰蒙蒙的色调。
后来的故事达到高潮,剧情由冷漠、压抑转为温暖,于是场景色彩就由冷色调转变成暖色调。
所以,动画制作者就要用他丰富的想象力引导色彩感觉和感情,色彩不仅仅是模拟自然色彩表面,而且是通过色彩感觉、感情来对动画故事情节所表达的内容服务的。
4.2场景色彩在角色心理变化中的表现色彩对于人物及情节情绪的刻画描写功能在影视作品中很常见。
色彩有明显的情绪感。
高纯度的暖色,如红色,表现出喜庆、热闹;高纯度的暖紫色,表现出愤怒、冲突;低纯度的冷色,如蓝色、灰色,表现出哀伤和悲痛。
短片《家》中的场景色彩设计正遵循了这一点。
在故事的前期男主人公的心情是沮丧、抑郁的,所以场景的颜色是灰色加蓝色;而故事后面的时候角色心情改变,变成温暖和感动,于是场景的色彩就设计成暖色。
5. 短片中的创新和不足这是本人独立完成的一部短片,有很多的不足,甚至因为时间关系显得有些仓促。
原本设想的是全手绘的,后来为了方便用数位板在Flash里面勾画,以期达到假手绘的效果。
场景是手绘的,虽然画得有些大,但是不丰富,不精致,缺少细节。
后来用扫描仪扫进电脑合成了一下。
在之前的考虑中,场景是不上色的,后来通过老师和同学们的讨论,觉得上色比较好,于是就采用了电脑上色的方法。
最后短片的合成是用After Effects来进行的。
为了达到引人注目的效果,在角色设计和场景设定中,力求创新,设计出新鲜感和独特感。
在创作的过程中。
一个人的想法毕竟有限,于是我多次询问朋友们的意见,但自己又偏执自己的想法。
最后因为没听从意见,自己的一意孤行,做出来的效果差强人意。
在做的过程中,内心也有了些懈怠,但后来被批评后,自己反思,觉得大学四年就给自己这样一个答复,的确是对自己不负责。
于是我尽自己最大的努力,一直在改进,希望最后做出最佳的答案。
这次的创作给了我很宝贵的经验,让我明白只有百分百的认真和钻研才能得到真正的收获。
结论经过几个月的探索和实践,在好友和老师的帮忙下,作品《家》完成了。
虽然经过努力,但并没有达到预期的效果,被指导老师批评了一番。
但对于笔者而言,创作过程中快乐和遇到的困难让我知道自己的能力,意识到自己的不足。
整部短片,从剧本到分镜,从角色到场景,再从前期到后期,都是笔者独立完成的。
虽然没有加入大家庭一起做大型动画,但对于笔者来讲,最大的收获就是体验一次独立行走的乐趣。
整套作品完成稿参考文献[1]张勇.《动画场景设计》. 北京:中国水利水电出版社,2013.10[2]李铁.《动画场景设计》. 北京:北方交通大学出版社,2006.08月第1版[3]韩笑.《动画场景设计》. 北京:京华出版社,2009.10[4]顾严华.《动画场景设计》. 上海:上海交通大学出版社,2009.02[5]陈凯,冯潜.《动漫美术场景设计》. 上海:上海人民美术出版社,2010.06致谢大学总是美好而短暂,四年里过的很充实,很开心,很快乐,有过亲爱的舍友,有过温暖的班级,感谢每个善良的人。
淮阴师范学院的每位老师都是可爱的,感谢四年教育之恩,感谢教会我这么多专业知识,也同样感谢教会我怎样做人。
感谢你们!。